Das Biest in der timeline
Keyframe Monster entwickelt Render-Plugins für After Effects: 3D-Fraktale, physikalische Himmel, lichtbrechendes Glas und 3D-Magazine – direkt für die GPU geschrieben und als Effekt ausgeliefert.
Wie alles anfing
Jeder Motion Designer kennt diesen Moment: Der Shot verlangt ein 3D-Fraktal, einen glaubwürdigen Himmel oder Glas, das das Licht sauber bricht – und After Effects allein kommt da einfach nicht hin. Also raus aus der comp, in einem anderen Programm rendern, Bildsequenz importieren und hoffen, dass der Kunde keine Änderung mehr will.
Keyframe Monster ist angetreten, um diesen Umweg abzuschaffen. Jedes Plugin ist direkt für die GPU geschrieben, läuft mitten in AE, folgt der Kamera und den Lichtern deiner comp und rendert mit bis zu 32 Bit wie ein nativer Effekt.
Der Name kommt vom linearen keyframe, der Raute in der Timeline. Und Plugin, unser Maskottchen, ist genau dieser keyframe – nur eben mit Augen und Zähnen.
Warum es uns gibt
Um genau die Shots aus dem Weg zu räumen, für die man heute noch ein zweites Programm oder ein fragiles Rig braucht.
Für wen
Produktionen, die verlässliche Ergebnisse in Serie brauchen, und Freelancer, die aussehen müssen wie ein ganzes Studio.
Versprechen
Ein starkes Bild direkt nach dem Anwenden, in einem Panel, in dem jeder einzelne Regler wirklich etwas tut.
Wer dahinter steckt

Flávio Takemoto
Gründer und Entwickler der Plugins
Art Director, Motion Designer und Entwickler digitaler Produkte mit über 15 Jahren Erfahrung an der Schnittstelle von Design, Motion und Technologie. Fing mit 16 Jahren als Entwickler und Webdesigner an und setzte 2005 sein erstes Motion-Design-Projekt um.
Nachdem er jahrelang auf der Seite derer saß, die die Werkzeuge benutzen, wechselte er auf die Seite derer, die sie bauen. Heute schreibt er C++ auf Basis des After-Effects-SDKs, Shader in GLSL und HLSL sowie Render-Pipelines in OpenGL und DirectX 12 – immer mit dem Kopf eines Animators: Was zählt, ist ein Regler, der in den Effect Controls Sinn ergibt, und ein Frame, der sauber rauskommt.
Bei Keyframe Monster entwickelt er die Plugins komplett von A bis Z: von der ersten Idee über den Shader und das Effect-Controls-Panel bis hin zu den automatisierten Tests, die beweisen, dass jeder einzelne Parameter tatsächlich Pixel verändert.
- 15+
- Jahre in Design, Motion und Tech
- 2005
- erstes Motion-Design-Projekt
- 4
- Plugins in Version 1.0
Weitere Projekte
- AnimascoteStudio für eigene Charakter- und Maskottchen-Designs in 2D, 3D und Motion für Marken, Events und Institutionen.
- EvoMindVisuelles Canvas, das KI-Antworten in vernetztes, übersichtlich strukturiertes Wissen verwandelt.
- FLOW2VIDNode-basiertes KI-Videoproduktions-Canvas mit voller Kontrolle über Kosten und Freigaben.
Persönlichkeit
Bold
Maximaler Kontrast, riesige Typo, satte Flächen. Die Arbeit fällt sofort ins Auge.
Unerschrocken
Den Render anpacken, an den sich sonst niemand herantraut.
Kreativ
Die Arbeit der User steht im Rampenlicht.
Avantgarde
Technik aus der aktuellen Forschung wie Raymarching und Atmosphärenphysik nutzbar machen, noch bevor sie zum Standard wird.
Die Szene
Unser Ziel ist es, die Szene aktiv zu unterstützen: mit Challenges, Breakdowns, offenen Presets und einer Bühne für die Arbeiten der Leute, die unsere Tools im Alltag nutzen.
Querformat-Foto in 16:9 aus der echten Produktionsumgebung der Plugins.
Kontakt-E-Mail, Presse-E-Mail und Media-Kit (Logos, Fotos, Pressemitteilung).