Saltar al contenido
Unirme a la lista

La bestia dentro de la timeline

Keyframe Monster crea plugins de render para After Effects: fractales 3D, cielos físicos, vidrio refractivo y revistas 3D, escritos directo en la GPU y entregados como un efecto más.

Cómo empezó

Todo motion designer conoce ese momento: el shot pide un fractal 3D, un cielo realista o un vidrio que curve la luz, y After Effects por sí solo no llega. La salida típica es irse de la comp, renderizar en otro programa, importar una secuencia y rezar para que el cliente no pida cambios.

Keyframe Monster nació para ahorrar ese rodeo. Cada plugin está escrito directo para la GPU, corre adentro de AE, sigue la cámara y las luces de la comp y renderiza hasta en 32 bits, igual que los efectos nativos.

El nombre viene del keyframe lineal, el rombo clásico de la timeline. Plugin, la mascota, es ese mismo keyframe al que le salieron ojos y dientes.

Propósito

Resolver sin rodeos esos shots que hoy te obligan a abrir otro software o armar un rig frágil.

Para quién

Productoras que necesitan resultados consistentes a escala y freelancers que necesitan sonar y verse como un estudio entero.

Promesa

Una buena imagen desde el primer segundo, en un panel donde cada control sirve para algo real.

Quién lo construye

Flávio Takemoto, fundador de Keyframe Monster

Flávio Takemoto

Fundador y desarrollador de los plugins

Director de arte, motion designer y creador de productos digitales, con más de 15 años entre diseño, motion y tecnología. Empezó a los 16 años como desarrollador y diseñador web, y entregó su primer trabajo de motion design en 2005.

Después de años del lado de quien usa las herramientas, dio el paso al lado de quien las construye. Hoy escribe C++ sobre el SDK de After Effects, shaders en GLSL y HLSL y pipelines de render en OpenGL y DirectX 12, siempre con cabeza de animador: lo que importa es que el control tenga sentido en el Effect Controls y que el frame salga bien.

En Keyframe Monster desarrolla los plugins de punta a punta: de la idea al shader, del panel del Effect Controls a las pruebas automáticas que comprueban que cada parámetro mueve píxeles de verdad.

15+
años entre diseño, motion y tecnología
2005
primer trabajo de motion design
4
plugins en la versión 1.0

Personalidad

  • Bold

    Contraste al máximo, tipografía gigante y color pleno. El trabajo se hace notar.

  • Sin miedo

    Encarar el render en el que nadie más se mete.

  • Creativo

    El trabajo del usuario siempre es el protagonista.

  • Avant-garde

    Tecnología de investigación, como raymarching y física atmosférica, llevada a la timeline antes de que sea estándar.

La escena

La idea es impulsar a la comunidad: retos, breakdowns, presets abiertos y el trabajo de quienes usan las herramientas siempre en primer plano.

Por producirFoto del estudio o del escritorio de trabajo

Foto horizontal 16:9, entorno real donde se producen los plugins.

Por producirContacto y prensa

E-mail comercial, e-mail de prensa y press kit (logos, fotos, comunicado).