La bestia dentro de la timeline
Keyframe Monster crea plugins de render para After Effects: fractales 3D, cielos físicos, vidrio refractivo y revistas 3D, escritos directo en la GPU y entregados como un efecto más.
Cómo empezó
Todo motion designer conoce ese momento: el shot pide un fractal 3D, un cielo realista o un vidrio que curve la luz, y After Effects por sí solo no llega. La salida típica es irse de la comp, renderizar en otro programa, importar una secuencia y rezar para que el cliente no pida cambios.
Keyframe Monster nació para ahorrar ese rodeo. Cada plugin está escrito directo para la GPU, corre adentro de AE, sigue la cámara y las luces de la comp y renderiza hasta en 32 bits, igual que los efectos nativos.
El nombre viene del keyframe lineal, el rombo clásico de la timeline. Plugin, la mascota, es ese mismo keyframe al que le salieron ojos y dientes.
Propósito
Resolver sin rodeos esos shots que hoy te obligan a abrir otro software o armar un rig frágil.
Para quién
Productoras que necesitan resultados consistentes a escala y freelancers que necesitan sonar y verse como un estudio entero.
Promesa
Una buena imagen desde el primer segundo, en un panel donde cada control sirve para algo real.
Quién lo construye

Flávio Takemoto
Fundador y desarrollador de los plugins
Director de arte, motion designer y creador de productos digitales, con más de 15 años entre diseño, motion y tecnología. Empezó a los 16 años como desarrollador y diseñador web, y entregó su primer trabajo de motion design en 2005.
Después de años del lado de quien usa las herramientas, dio el paso al lado de quien las construye. Hoy escribe C++ sobre el SDK de After Effects, shaders en GLSL y HLSL y pipelines de render en OpenGL y DirectX 12, siempre con cabeza de animador: lo que importa es que el control tenga sentido en el Effect Controls y que el frame salga bien.
En Keyframe Monster desarrolla los plugins de punta a punta: de la idea al shader, del panel del Effect Controls a las pruebas automáticas que comprueban que cada parámetro mueve píxeles de verdad.
- 15+
- años entre diseño, motion y tecnología
- 2005
- primer trabajo de motion design
- 4
- plugins en la versión 1.0
Otros proyectos
Personalidad
Bold
Contraste al máximo, tipografía gigante y color pleno. El trabajo se hace notar.
Sin miedo
Encarar el render en el que nadie más se mete.
Creativo
El trabajo del usuario siempre es el protagonista.
Avant-garde
Tecnología de investigación, como raymarching y física atmosférica, llevada a la timeline antes de que sea estándar.
La escena
La idea es impulsar a la comunidad: retos, breakdowns, presets abiertos y el trabajo de quienes usan las herramientas siempre en primer plano.
Foto horizontal 16:9, entorno real donde se producen los plugins.
E-mail comercial, e-mail de prensa y press kit (logos, fotos, comunicado).