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La bête au cœur de la timeline

Keyframe Monster conçoit des plugins de rendu pour After Effects : fractales 3D, ciels physiques, verre réfractif et magazines 3D, codés directement sur le GPU et livrés comme de simples effets.

Comment tout a commencé

Tous les motion designers connaissent ce moment : le shot réclame une fractale 3D, un vrai ciel ou un verre qui courbe la lumière, et After Effects tout seul ne suit plus. La solution habituelle consiste à sortir de la comp, lancer un rendu dans un autre logiciel, réimporter une séquence d'images et croiser les doigts pour que le client ne demande aucune retouche.

Keyframe Monster a vu le jour pour supprimer cet aller-retour. Chaque plugin est écrit directement pour le GPU, tourne au sein d'AE, suit la caméra et les lumières de la comp et calcule jusqu'en 32 bits, exactement comme les effets natifs.

Le nom vient de la keyframe linéaire, ce petit losange de la timeline. Plugin, notre mascotte, c'est précisément ce losange à qui il a poussé des yeux et des crocs.

Raison d'être

Débloquer ces shots qui imposent aujourd'hui un logiciel externe ou un rig fragile.

Pour qui

Les studios de prod qui ont besoin de résultats fiables à grande échelle et les freelances qui veulent envoyer l'image d'un studio entier.

Promesse

Une belle image dès l'application de l'effet, avec un panneau où chaque curseur sert vraiment à quelque chose.

Qui construit

Flávio Takemoto, fondateur de Keyframe Monster

Flávio Takemoto

Fondateur et développeur des plugins

Directeur artistique, motion designer et créateur de produits numériques, avec plus de 15 ans de route entre design, motion et technologie. Il a fait ses débuts à 16 ans comme développeur et webdesigner avant de signer son premier projet de motion design en 2005.

Après des années passées du côté de ceux qui utilisent les outils, il est passé du côté de ceux qui les fabriquent. Aujourd'hui, il écrit du C++ sur le SDK d'After Effects, des shaders en GLSL et HLSL et des pipelines de rendu en OpenGL et DirectX 12, toujours avec le regard d'un animateur : ce qui compte, c'est un réglage qui tombe sous le sens dans l'Effect Controls et une frame qui sort propre.

Chez Keyframe Monster, il développe les plugins de bout en bout : de l'idée initiale au shader, de l'agencement de l'Effect Controls jusqu'aux tests automatisés qui prouvent que chaque curseur modifie bel et bien les pixels.

15+
ans entre design, motion et technologie
2005
premier projet de motion design
4
plugins en version 1.0

Personnalité

  • Bold

    Contraste franc, typo massive, aplats nets. C'est l'image qui prend toute la place.

  • Intrépide

    S'attaquer aux rendus que personne n'ose tenter dans AE.

  • Créatif

    C'est le travail de l'artiste qui tient le premier rôle.

  • Avant-garde

    Amener des techniques de pointe, comme le raymarching et la physique atmosphérique, dans la timeline avant que ça ne devienne la norme.

La scène

L'objectif est de faire vivre la scène : défis créatifs, breakdowns, presets ouverts et mise en avant du travail de celles et ceux qui utilisent les outils au quotidien.

À produirePhoto du studio ou du poste de travail

Photo horizontale 16:9 montrant le vrai environnement de fabrication des plugins.

À produireContact et presse

E-mail commercial, contact presse et kit média (logos, photos, communiqué).