本文へスキップ
お知らせを受け取る

timelineに棲む 獣

Keyframe MonsterはAfter Effects向けのrender pluginを開発しています。3Dフラクタル、物理ベースの空、屈折するガラス、3DマガジンをGPUで直接計算し、エフェクトとして使えます。

こうして 始まった

motion designerなら誰でも覚えがあるはずです。shotに3Dフラクタルや本物の空、光を曲げるガラスが必要でも、After Effectsだけでは届かない。compを離れて別ソフトでrenderし、連番を読み込んで、クライアントから修正が来ないよう願うのが定番でした。

Keyframe Monsterはその往復をなくすために始まりました。プラグインはGPU向けに直接書かれ、AEの中で動き、compのカメラとライトに追従し、ネイティブエフェクトと同じように最大32-bitでrenderします。

名前の由来はlinear keyframe、timeline上のひし形です。マスコットのPluginは、目と歯が生えたkeyframeというわけです。

目的

別ソフトや壊れやすいrigが必要なshotを、もっと無理なく仕上げられるようにします。

届けたい相手

安定した結果を大規模に求める制作会社と、ひとりでもスタジオ並みの仕事を届けたいfreelancerへ。

約束

最初から見栄えよく、どのコントロールにも役割のあるパネルを。

誰が 作っている?

Keyframe Monster創業者、Flávio Takemoto

Flávio Takemoto

創業者・プラグイン開発者

art director、motion designer、デジタルプロダクトの制作者。design、motion、technologyの分野で15年以上活動しています。16歳でdeveloperとweb designerとして働き始め、初めてmotion designを手がけたのは2005年です。

長年ツールを使う側にいた後、作る側へ移りました。今はAfter Effects SDK上のC++、GLSLとHLSLのshader、OpenGLとDirectX 12のrender pipelineを書いています。いつもアニメーターの目線で考えるのは、Effect Controlsに意味のある項目があるか、frameが狙いどおりに出るかです。

Keyframe Monsterでは、アイデアからshader、Effect Controlsのpanel、各コントロールが実際にpixelを変えることを確かめるtestまで、プラグインを端から端まで作っています。

15+
design、motion、technologyの経験年数
2005
motion designを初めて手がけた年
4
version 1.0のプラグイン

人柄

  • 大胆さ

    最大限のコントラスト、大きな文字、フラットな色。仕事がきちんと目に入ります。

  • 大胆に挑む

    誰も手を出さないrenderにも挑戦します。

  • 創造性

    主役は、使う人の仕事です。

  • 前衛性

    raymarchingや大気物理のような研究段階の技術を、定番になる前から取り入れます。

この シーン

シーンを盛り上げるため、チャレンジやbreakdown、オープンなpresetを用意し、ツールを使う人の作品を前面に出していきます。

制作予定studioまたは作業机の写真

プラグインを制作している実際の環境を写した横長16:9の写真。

制作予定お問い合わせ・プレス

ビジネス用と報道用のメール、メディアkit(logo、写真、press release)。