timelineに棲む 獣
Keyframe MonsterはAfter Effects向けのrender pluginを開発しています。3Dフラクタル、物理ベースの空、屈折するガラス、3DマガジンをGPUで直接計算し、エフェクトとして使えます。
こうして 始まった
motion designerなら誰でも覚えがあるはずです。shotに3Dフラクタルや本物の空、光を曲げるガラスが必要でも、After Effectsだけでは届かない。compを離れて別ソフトでrenderし、連番を読み込んで、クライアントから修正が来ないよう願うのが定番でした。
Keyframe Monsterはその往復をなくすために始まりました。プラグインはGPU向けに直接書かれ、AEの中で動き、compのカメラとライトに追従し、ネイティブエフェクトと同じように最大32-bitでrenderします。
名前の由来はlinear keyframe、timeline上のひし形です。マスコットのPluginは、目と歯が生えたkeyframeというわけです。
目的
別ソフトや壊れやすいrigが必要なshotを、もっと無理なく仕上げられるようにします。
届けたい相手
安定した結果を大規模に求める制作会社と、ひとりでもスタジオ並みの仕事を届けたいfreelancerへ。
約束
最初から見栄えよく、どのコントロールにも役割のあるパネルを。
誰が 作っている?

Flávio Takemoto
創業者・プラグイン開発者
art director、motion designer、デジタルプロダクトの制作者。design、motion、technologyの分野で15年以上活動しています。16歳でdeveloperとweb designerとして働き始め、初めてmotion designを手がけたのは2005年です。
長年ツールを使う側にいた後、作る側へ移りました。今はAfter Effects SDK上のC++、GLSLとHLSLのshader、OpenGLとDirectX 12のrender pipelineを書いています。いつもアニメーターの目線で考えるのは、Effect Controlsに意味のある項目があるか、frameが狙いどおりに出るかです。
Keyframe Monsterでは、アイデアからshader、Effect Controlsのpanel、各コントロールが実際にpixelを変えることを確かめるtestまで、プラグインを端から端まで作っています。
- 15+
- design、motion、technologyの経験年数
- 2005
- motion designを初めて手がけた年
- 4
- version 1.0のプラグイン
その他のプロジェクト
人柄
大胆さ
最大限のコントラスト、大きな文字、フラットな色。仕事がきちんと目に入ります。
大胆に挑む
誰も手を出さないrenderにも挑戦します。
創造性
主役は、使う人の仕事です。
前衛性
raymarchingや大気物理のような研究段階の技術を、定番になる前から取り入れます。
この シーン
シーンを盛り上げるため、チャレンジやbreakdown、オープンなpresetを用意し、ツールを使う人の作品を前面に出していきます。
プラグインを制作している実際の環境を写した横長16:9の写真。
ビジネス用と報道用のメール、メディアkit(logo、写真、press release)。