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timeline 속의 괴물

Keyframe Monster는 After Effects용 render plugin을 만듭니다. 3D fractal, 물리 기반 하늘, 빛을 굴절시키는 유리, 3D 잡지를 GPU에서 직접 계산해 효과로 제공해요.

어떻게 시작 됐을까요?

motion designer라면 누구나 한 번쯤 겪죠. shot에 3D fractal이나 진짜 하늘, 빛을 휘게 하는 유리가 필요한데 After Effects만으로는 만들기 어려운 순간이요. 보통은 comp를 나가 다른 프로그램에서 render하고 sequence를 가져온 뒤, 클라이언트가 수정하지 않기를 바라게 됩니다.

Keyframe Monster는 이 왕복을 없애려고 시작했어요. 각 plugin은 GPU에서 직접 계산되고 AE 안에서 실행되며 comp 카메라와 조명을 따라 최대 32-bit로 render합니다. 기본 효과와 같은 흐름으로 쓸 수 있죠.

이름은 timeline에 놓이는 다이아몬드 모양의 linear keyframe에서 왔어요. 마스코트인 Plugin은 눈과 이빨을 얻은 그 keyframe입니다.

목표

다른 software나 불안정한 rig가 필요한 shot을 작업 흐름 안에서 해결합니다.

누구를 위해

일관된 결과를 대량으로 만들어야 하는 제작사와, 혼자서도 스튜디오처럼 보여야 하는 freelancer를 위해 만들어요.

약속

처음부터 보기 좋은 이미지, 그리고 모든 컨트롤이 제 역할을 하는 패널을 약속합니다.

만든 사람

Keyframe Monster 창업자 Flávio Takemoto

Flávio Takemoto

창업자 · plugin 개발자

아트 디렉터이자 motion designer, 디지털 제품 제작자로 디자인과 motion, 기술 분야에서 15년 넘게 일했습니다. 16세에 개발자와 웹디자이너로 일을 시작했고 2005년에 첫 motion design 작업을 맡았어요.

오랫동안 도구를 쓰는 쪽에 있다가 직접 만드는 쪽으로 옮겼습니다. 지금은 After Effects SDK의 C++, GLSL과 HLSL shader, OpenGL과 DirectX 12 render pipeline을 다뤄요. 애니메이터의 관점에서 Effect Controls의 컨트롤이 실제로 쓸모 있는지, frame이 제대로 나오는지를 늘 먼저 봅니다.

Keyframe Monster에서는 아이디어와 shader부터 Effect Controls 패널, 각 컨트롤이 실제 픽셀을 바꾸는지 확인하는 테스트까지 plugin 전 과정을 직접 만듭니다.

15+
디자인·motion·기술 경력
2005
첫 motion design 작업
4
버전 1.0 plugin

브랜드 성격

  • Bold

    강한 대비와 큼직한 글자, 단단한 색으로 결과물이 눈에 들어옵니다.

  • 대담함

    다들 피하던 render를 직접 시도합니다.

  • 창의성

    주인공은 도구가 아니라 사용자의 작업이에요.

  • Avant-garde

    raymarching과 대기 물리처럼 아직 표준이 되기 전의 연구 기술을 먼저 작업에 가져옵니다.

함께 키우는 씬

커뮤니티와 함께 씬을 키우고 싶어요. 챌린지와 breakdown, 공개 preset을 만들고 실제로 도구를 쓰는 사람들의 작업을 앞에 내세우겠습니다.

제작 예정스튜디오 또는 작업 책상 사진

plugin을 실제로 제작하는 공간의 16:9 가로 사진.

제작 예정문의 및 언론

비즈니스 이메일과 언론 문의 이메일, 미디어 자료(logo, 사진, 보도자료).