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藏在 timeline 里的野兽

Keyframe Monster 为 After Effects 制作 GPU render 插件:3D 分形、物理天空、折射玻璃和 3D 杂志,都能直接作为效果使用。

从何 起步

每位 motion designer 都遇过这种时刻:shot 需要 3D fractal、真实天空,或能弯折光线的玻璃,单靠 After Effects 却做不到。通常只好离开 comp,去其他软件 render,导入序列,再祈祷客户别要求调整。

Keyframe Monster 正是为了省掉这趟折返而开始的。每款插件都直接在 GPU 上编写,运行于 AE 内,跟随 comp 摄像机和灯光,最高支持 32 位 render,就像原生效果一样。

品牌名称来自线性的 keyframe,也就是 timeline 上那个菱形。吉祥物 Plugin 则是长出眼睛和牙齿的 keyframe。

我们的目的

把那些非得依赖其他软件或脆弱 rig 才能完成的 shot,直接从工作流程里拿掉。

适合谁用

适合需要稳定批量交付的制作公司,也适合想用一个人的团队做出完整工作室产能的 freelancer。

我们答应的

打开就好看的画面,以及一个每个控件都有用武之地的面板。

是谁 打造

Flávio Takemoto,Keyframe Monster 创始人

Flávio Takemoto

创始人兼插件开发者

艺术指导、motion designer 和数字产品创作者,在设计、motion 与技术领域工作超过 15 年。16 岁时以开发者和网页设计师身份入行,2005 年完成第一份 motion design 工作。

用了很多年工具之后,他开始亲手打造工具。如今他用 C++ 编写 After Effects SDK 插件,用 GLSL 和 HLSL 写 shader,也搭建 OpenGL 与 DirectX 12 render pipeline;但始终从动画师的角度出发:Effect Controls 里的控件得合乎直觉,render 出来的 frame 也得靠谱。

在 Keyframe Monster,他从头到尾亲手制作每款插件:从最初的想法到 shader,从 Effect Controls 面板到验证每个控件确实会改变像素的测试。

15+
设计、motion 与技术领域的年数
2005
第一份 motion design 工作年份
4
1.0 版插件数量

品牌个性

  • 大胆

    强烈对比、超大字体、干净利落的色彩,让作品自己站出来。

  • 无所畏惧

    敢接别人都不想试的 render。

  • 有创造力

    让用户的作品始终站在主角位置。

  • 走在前沿

    把 raymarching、大气物理等研究级技术提前带进日常工具。

支持 创作圈

我们想支持整个创作圈:办挑战、分享 breakdown、开放 presets,让使用这些工具创作的作品站到最前面。

制作中工作室或工作台照片

16:9 横向照片,拍摄真实的插件制作环境。

制作中商务联系与媒体

商务邮箱、媒体邮箱和媒体资料包(logo、照片、新闻稿)。