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KFM 3D Fractal Pro 1.0

Fractais 3D com luz, material e câmera.

Atravesse uma caverna de cristal, entre num zoom que nunca termina e faça superfícies acenderem e iluminarem o cenário em volta, tudo dentro do After Effects, com o 3D Fractal Pro seguindo a câmera e as luzes da comp e renderizando em até 32 bits.

  • 12 fórmulas
  • 4 slots
  • 6 materiais por slot
  • AA até 64 amostras
  • 8 · 16 · 32 bpc
  • MFR
A produzirVídeo de apresentação

60 a 90 s, 1920×1080, sem narração ou com locução curta. Abrir com o Macro Zoom em loop, depois Cave World com a lanterna, depois troca de material ao vivo no Effect Controls. Fechar com a mordida do Plugin.

Fractal como objeto, não textura

Fractal no After Effects costuma ser textura, seja ruído, nuvem ou chama, e aqui é um objeto 3D de verdade, com superfície, material, sombra e câmera. É o tipo de imagem que antes pedia outro programa e uma sequência importada, e que agora vive na timeline como qualquer efeito.

Mexa nos parâmetros

Isso aqui é um preview no navegador com uma fórmula só; no After Effects entram as quatro combinadas, com materiais, luzes da comp e o acabamento final.

Renders reais

Pra que serve

  • 01

    Videoclipe e show

    Visuais para telão e LED wall que reagem a câmera e luz, em loop ou em mergulho contínuo.

  • 02

    Abertura e vinheta

    Um logo nascendo de dentro de uma estrutura fractal, com Deep Glow e DOF da comp.

  • 03

    Ficção científica

    Mundos alienígenas, cavernas de cristal e arquiteturas impossíveis com o Cave World.

  • 04

    Loop infinito

    Macro Zoom fecha o período sem emenda, para telão, LED e background de evento.

  • 05

    Produto e luxo

    Glass, Rutilated Crystal e Psychedelic Chrome como cenário para packshot.

  • 06

    Pós e composição

    Depth Pass e Normal Pass para DOF, relight e integração com o resto da comp.

O que ele faz

Doze fórmulas, quatro slots

Cada slot tem a matemática própria da fórmula, com nome, faixa e padrão dinâmicos. Os slots 2 a 4 se combinam com o primeiro por Smooth Merge, Hard Cut ou Intersect, sem costura.

  • Mandelbulb
  • Mandelbox
  • Pseudo-Kleinian
  • Menger Sponge
  • Polyhedral KIFS
  • Apollonian
  • Kalibox
  • BoxBulb Hybrid
  • Quaternion Julia
  • Cave World
  • Quaternion Mandelbrot
  • Hypercomplex Julia

Macro Zoom: o loop infinito

Em fórmulas autossimilares, como Menger e Polyhedral KIFS, o Macro Zoom escala em volta do ponto fixo da própria fórmula e preenche o entorno com as inflações dela. O fim de cada período é igual ao começo: um zoom infinito sem limite de precisão. Anime Zoom Levels linearmente e a velocidade fica constante.

Deep Zoom: mergulho na superfície

Para fórmulas que não são autossimilares, o Deep Zoom acha um alvo exato na superfície antes de cada frame e escala em volta dele. O alvo fica parado na tela enquanto tudo cresce em volta, sem derivar para o vazio.

Cave World e Camera Lantern

Uma caverna sem fim para voar dentro: chão e teto de rocha, estalactites e estalagmites, pilares e cachos de cristal hexagonal que brilham como vidro. Doze controles moldam o mundo, e a Camera Lantern leva uma luz presa na câmera.

4D Forms

Quaternion Julia ganha Power contínuo, rotação da fatia 3D dentro do espaço 4D (XW, YW, ZW) e uma órbita fechada para a constante C. Quaternion Mandelbrot e Hypercomplex Julia completam a família.

Emissive Light

Peças emissivas e cristais do Cave World iluminam as vizinhas: raios curtos buscam a emissão próxima, e o que bloqueia esses raios vira sombra. Qualidade Off, Fast, Quality ou Ultra.

Harmonic Palette Engine

Paletas montadas em OKLCH a partir de estilo, harmonia, matiz, saturação e luminosidade, interpoladas de forma perceptual no shader. O Weathering escurece frestas, cria estratos e desbota faces expostas; o Growth Cover assenta musgo, gelo ou areia nas superfícies viradas para cima.

  • Pastel
  • Psychedelic
  • Neon Noir
  • Forest
  • Reef
  • Desert
  • Aurora
  • Geode
  • Rock & Earth
  • Custom

Pieces

Cada fórmula separa a geometria em peças estruturais: lóbulos do Mandelbulb, subcubos do Menger, células do Apollonian, formações do Cave World. Selecione peças para receber cor de acento ou emissão, e anime quais são escolhidas com Evolution.

Materiais e ambientes

Seis modelos de material por slot, com mix, roughness, metalness, transmission, IOR, clearcoat, subsurface, internal glow, thin-film e inclusões. Seis ambientes procedurais alimentam reflexo e refração.

  • Legacy Surface
  • Glass
  • Frosted Glass
  • Rutilated Crystal
  • Jade SSS
  • Psychedelic Chrome

Câmera, luzes e lente do AE

A câmera ativa da comp é o padrão em instâncias novas, com DOF manual ou nativo. Até oito luzes do AE entram coloridas no render: Parallel, Spot, Point, Ambient e Environment. Sombras, AO real pelo campo de distância e GI aproximada fecham a iluminação.

Deep Glow HDR e pós

Glow multiescala em HDR sobre a imagem, sobre o buffer de emissão ou os dois, com exposure, soft knee, seis falloffs, distorção e aberração cromática só no halo. Lens Distortion independente completa o stack.

Saídas para composição

Além do beauty, o plugin entrega passes prontos para o comp.

  • Solid
  • Metallic
  • Heat Tint
  • Holographic Normals
  • Depth Pass
  • Normal Pass

No Effect Controls

Os grupos de parâmetros como aparecem no painel do After Effects. Tudo animável.

Fractal Slot 1 a 4
  • Fractal Type
  • Power, Scale, Iterations
  • Rotation X/Y/Z
  • Bend, Taper, Twist, Fold, Warp
  • Morph, Microdetail, Chaos
Material
  • Material Model
  • Roughness, Metalness
  • Transmission, IOR
  • Clearcoat, Subsurface
  • Internal Glow, Thin-Film
Color
  • Palette Style
  • Harmony, Base Hue
  • Color Source
  • Weathering
  • Growth Cover
Pieces
  • Action
  • Level, Amount %
  • Seed, Evolution
  • Color, Emission
Macro Zoom
  • Macro Mode
  • Target Slot
  • Zoom Levels
Camera e Lens
  • AE Camera ou manual
  • DOF manual ou nativo
  • Bokeh
  • Camera Lantern
Lighting
  • Até 8 luzes do AE
  • Sombras hard/soft
  • AO e GI
  • Emissive Light
Deep Glow
  • Source, Exposure
  • Spread, Falloff
  • Core e Outer Color
  • Distortion, Chromatic
Quality
  • Draft a Extreme, Custom
  • AA de 1 a 64 amostras
  • Uniform, Rotated, Low-Discrepancy

Presets

A produzirPresets incluídos

Definir quantos presets saem com o plugin (fórmula + material + paleta + câmera). Para a página: contagem total e 8 a 12 thumbnails 16:9 com o nome de cada preset.

Feito com

A produzirFeito com KFM 3D Fractal Pro

3 a 6 trabalhos de artistas (vídeo ou still 16:9), com nome, link e uma frase de depoimento de cada um.

A produzirDepoimento

Frase curta do artista, nome, função e estúdio, com foto ou avatar.

A produzirDepoimento

Segundo depoimento, de preferência de produtora (o outro público da marca).

Aprender e suporte

A produzirTutorial: Primeiros passos

5 a 8 min: aplicar numa Solid, escolher a fórmula, câmera do AE e primeiro render.

A produzirTutorial: Macro Zoom em loop perfeito

5 min: Menger, Zoom Levels animado linear, exportar o loop.

A produzirTutorial: Cave World do zero

8 a 10 min: montar a caverna, Camera Lantern, Emissive Light e câmera voando.

A produzirManual

PDF ou página de documentação com todos os grupos do Effect Controls.

A produzirComunidade

Link do Discord ou fórum.

A produzirSuporte

E-mail ou central de ajuda, com prazo de resposta.

Preço e licença

A produzirComprar e testar

Decidir os campos abaixo. Na página final vira o card de compra, com botão de comprar e de baixar a versão de teste.

Preço
A definir
Versão de teste
A definir (dias ou marca d'água)
Licença
A definir (quantas máquinas por licença)
Upgrade de versão anterior
A definir
Preço acadêmico e por volume
A definir
Onde comprar
A definir (loja própria ou aescripts)

Requisitos

Versão
1.0
Sistema
Windows x64
GPU
OpenGL 3.2
After Effects
Testado em 2025 e 2026
macOS
Não
Profundidade
8 · 16 · 32 bpc
Multi-Frame Rendering
Sim
Câmera da comp
Sim, com DOF
Aplica em
Solid
VRAM mínima
A confirmar
GPUs testadas
A confirmar (NVIDIA, AMD, Intel)
Windows
A confirmar (10 e 11, x64)

Perguntas

Tem fallback de CPU?

Não. O plugin é GPU-required: se o contexto OpenGL, o shader ou o readback falharem, o AE recebe o erro em vez de um frame preto.

Funciona no Mac?

Não. O plugin roda em Windows x64 com OpenGL 3.2.

Funciona em 16 e 32 bpc?

Sim, em 8, 16 e 32 bpc, em Full, Half, Third e Quarter, com tiles e ROI.