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KFM Volumetric Skies 1.0

Céus de verdade, do amanhecer à blue hour.

O céu inteiro num efeito só, com uma atmosfera que muda de cor conforme a hora do dia, o sol posicionado por data e local, oito tipos de nuvem em até oito camadas e um brilho de lente que parece saído de uma foto, e dá para animar tudo, da hora ao vento e à vida de cada nuvem.

  • Hillaire 2020
  • D3D12 compute
  • 8 camadas
  • 8 · 16 · 32 bpc
  • MFR
  • 360°
A produzirVídeo de apresentação

60 a 90 s, 1920×1080. Um dia inteiro em timelapse (manhã, golden hour, pôr do sol, blue hour) com o mesmo céu, depois troca de gênero de nuvem e o sol entrando no quadro com glare.

Atmosfera, nuvem e lente no mesmo efeito

Gerador de nuvem já existe, mas faltava o resto: um céu que muda de cor com a altura do sol, um sol posicionado por data e local, nuvens que respeitam o tipo meteorológico e uma lente que fotografa tudo isso, num efeito só em vez de uma pilha deles.

Mexa nos parâmetros

Preview simplificado no navegador, com uma camada de nuvem só; no plugin entram a atmosfera completa, até oito camadas e o brilho de lente.

Renders reais

Pra que serve

  • 01

    Plano de estabelecimento

    Céu de fundo para cidade, paisagem ou cena 3D, com a câmera da comp dirigindo a vista.

  • 02

    Golden hour sob encomenda

    Pôr do sol, blue hour e arrebol na hora que o roteiro pede, não na hora que a diária permite.

  • 03

    Timelapse de nuvem

    Coverage, Timelapse e ciclo de vida animam nuvens nascendo, crescendo e se dissolvendo.

  • 04

    Comercial e produto

    Céu limpo e controlado atrás de carro, embalagem ou arquitetura, em 32 bpc para o grade.

  • 05

    360, VR e domo

    Saída equiretangular sem efeitos de lente, pronta para environment map e projeção.

  • 06

    Motion estilizado

    Tints de luz, meio-tom e sombra para céus gráficos que ainda parecem físicos.

O que ele faz

Atmosfera de Hillaire (2020)

LUT de transmitância, LUT de espalhamento múltiplo, sky-view por frame, auto exposure e composição em resolução cheia. Ozônio, planeta curvo, albedo do chão e altitude do observador até 80 km. O sol pode vir de azimute e elevação ou de data e local.

Oito gêneros de nuvem

Cada camada é um gênero, com altitude e espessura relativas ao típico dele. Células procedurais no espaço do mundo dão a cada nuvem tamanho, altura e presença próprios, agrupadas por um campo de clima: nada se repete nem se alinha em grade.

  • Cumulus
  • Stratocumulus
  • Stratus
  • Altocumulus
  • Altostratus
  • Cumulonimbus
  • Cirrus
  • Cirrostratus

Luz dentro da nuvem

Marcha de luz de Beer-Lambert até o sol, oitavas de espalhamento múltiplo, fase de dois lobos, powder, sombra das camadas de cima, rebote entre nuvens e perspectiva aérea por camada. As bordas desfiam em vapor por um domain warp fractal.

Nuvens que vivem na timeline

Coverage leva a nuvem do nada até cheia e de volta sem nenhum salto, enquanto Timelapse, Cloud Lifecycle e Auto Evolution dão a cada nuvem nascimento, crescimento, maturidade e fim. Morph To mistura dois gêneros ao longo do tempo, e vento orgânico e parallax de câmera completam o movimento.

Sol e horizonte

Os detalhes de luz perto do horizonte que fazem um pôr do sol parecer fotografado.

  • Refração que achata o sol
  • Borda verde
  • Miragem inferior
  • Heat shimmer
  • Cinturão de Vênus
  • Sombra da Terra
  • Luz púrpura
  • Arrebol

Lente fotografada

Distorção e aberração cromática agem nos raios, então são exatas. O glare usa kernels de lentes reais, o starburst segue o número de lâminas, os ghosts tomam a forma do kernel e o lens dirt só acende onde luz forte cruza a lente.

Light Rays

God rays em screen space pela visibilidade do céu e luz volumétrica marchada pela névoa, com sombra de nuvem e de planeta.

Câmera do AE e 360

Com Use AE Camera, a orientação e o zoom da câmera da comp dirigem a vista. A saída pode ser perspectiva ou 360 equiretangular, pronta para environment map.

No Effect Controls

Os grupos de parâmetros como aparecem no painel do After Effects. Tudo animável.

Render
  • View Transform
  • Exposure
  • Auto Exposure
Sun
  • Manual ou Date & Location
  • Azimuth, Elevation
  • Intensity, Tint
  • Disk Size e Intensity
Atmosphere
  • Haze, Haze Glow
  • Air Density
  • Ozone
  • Multiple Scattering
  • Ground Color
Clouds
  • Cloud Layers (1 a 8)
  • Wind Direction, Speed, Shear
  • Evolution
  • Cloud Quality
Cloud Layer N
  • Genus
  • Coverage, Density
  • Altitude Offset, Thickness
  • Cloud Scale, Development
  • Edge Detail, Random Seed
Camera
  • Use AE Camera
  • Yaw, Pitch, Roll, FOV
  • Observer Altitude
  • Projection
Lens
  • Distortion
  • Chromatic Aberration
  • Vignette
Sun Glare
  • Glow, Glow Size
  • Lens Kernel
  • Starburst, Aperture Blades
  • Ghosts
  • Anamorphic Streak
Bloom & Dirt e Film
  • Bloom, Purple Fringe
  • Lens Dirt, Dirt Pattern
  • Light Leak
  • Grain, Grain Size

Presets

A produzirPresets incluídos

Confirmar se haverá presets de céu (o plugin traz cenas de referência como golden hour, sunset e layered sky). Para a página: contagem e 8 a 12 thumbnails 16:9.

Feito com

A produzirFeito com KFM Volumetric Skies

3 a 6 planos de artistas com antes e depois (céu original e céu do Skies), nome, link e depoimento.

A produzirDepoimento

Frase curta do artista, nome, função e estúdio, com foto ou avatar.

A produzirDepoimento

Segundo depoimento, de preferência de produtora (o outro público da marca).

Aprender e suporte

A produzirTutorial: Primeiros passos

5 a 8 min: aplicar numa Solid, sol por data e local, primeira camada de nuvem.

A produzirTutorial: Céu em camadas

6 min: cumulus, altocumulus e cirrus empilhados, vento e evolução.

A produzirTutorial: Integração com a câmera do AE

5 min: Use AE Camera, parallax e composição com elementos 3D.

A produzirManual

PDF ou página de documentação com todos os grupos do Effect Controls.

A produzirComunidade

Link do Discord ou fórum.

A produzirSuporte

E-mail ou central de ajuda, com prazo de resposta.

Preço e licença

A produzirComprar e testar

Decidir os campos abaixo. Na página final vira o card de compra, com botão de comprar e de baixar a versão de teste.

Preço
A definir
Versão de teste
A definir (dias ou marca d'água)
Licença
A definir (quantas máquinas por licença)
Upgrade de versão anterior
A definir
Preço acadêmico e por volume
A definir
Onde comprar
A definir (loja própria ou aescripts)

Requisitos

Versão
1.0
Sistema
Windows x64
GPU
DirectX 12
After Effects
Testado em 2025
macOS
Não
Profundidade
8 · 16 · 32 bpc
Multi-Frame Rendering
Sim
Câmera da comp
Sim, orientação e zoom
Aplica em
Solid
VRAM mínima
A confirmar
GPUs testadas
A confirmar (NVIDIA, AMD, Intel)
Windows
A confirmar (10 e 11, x64)

Perguntas

Depende da configuração de GPU do projeto?

Não. Com Mercury GPU em DirectX, o render vai direto para o mundo de GPU do AE. Em projetos CUDA, Metal ou software, o plugin renderiza num device D3D12 próprio e devolve 8, 16 ou 32 bpc.

Quanto tempo leva um frame?

Na nossa GPU de desenvolvimento, em 1080p, o Preview leva cerca de 70 ms. O Final leva cerca de 250 ms com cumulus e 550 ms com stratocumulus.

Funciona no Mac?

Não. O renderer usa DirectX 12, que só existe no Windows.

Tem estrelas e lua?

Ainda não.