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KFM 3D Fractal Pro 1.0

3D-Fraktale mit Licht, Material und Kamera.

Flieg durch eine Kristallhöhle, tauch in einen endlosen Zoom ein und lass Oberflächen von selbst leuchten und ihre Umgebung erhellen – alles direkt in After Effects, während 3D Fractal Pro der Kamera und den Lichtern deiner comp folgt und mit bis zu 32 Bit rendert.

  • 12 Formeln
  • 4 Slots
  • 6 Materialien pro Slot
  • AA bis 64 Samples
  • 8 · 16 · 32 bpc
  • MFR
Noch zu produzierenProduktvideo

60 bis 90 s, 1920×1080, ohne Sprecher oder mit kurzem Voiceover. Einstieg mit dem Macro Zoom im Loop, danach Cave World mit der Kameralaterne, anschließend Live-Materialwechsel in den Effect Controls. Abschluss mit dem Schnappen von Plugin.

Fraktale als 3D-Objekt statt flacher Textur

In After Effects heißt Fraktal normalerweise flache Textur – egal ob Rauschen, Wolken oder Flammen. Hier bekommst du ein echtes 3D-Objekt mit Oberfläche, Material, Schatten und Kamera: genau die Art von Bild, für die man früher ein anderes Programm öffnen und eine Bildsequenz importieren musste, und die jetzt wie jeder andere Effekt direkt in der Timeline lebt.

Dreh an den Parametern

Das hier ist eine Browser-Vorschau mit nur einer Formel; in After Effects kommen alle vier kombiniert zusammen, samt Materialien, den Lichtern der comp und dem finalen Look.

Echte Renders

Wofür es gemacht ist

  • 01

    Musikvideo und Live-Show

    Visuals für Bühnen-Screens und LED-Walls, die auf Kamera und Licht reagieren – als nahtloser Loop oder im endlosen Sturzflug.

  • 02

    Opener und Idents

    Ein Logo, das mitten aus einer Fraktalstruktur heraus entsteht, komplett mit Deep Glow und dem DOF der comp.

  • 03

    Sci-Fi und Weltenbau

    Fremde Planeten, Kristallhöhlen und unmögliche Architekturen mit der Cave World.

  • 04

    Endlos-Loops

    Macro Zoom schließt jede Periode ohne sichtbaren Schnitt – ideal für Bühnenleinwände, LED-Installationen und Event-Backgrounds.

  • 05

    Produkt und Luxus

    Glass, Rutilated Crystal und Psychedelic Chrome als edle Bühne für Packshots.

  • 06

    Postproduktion und Compositing

    Depth Pass und Normal Pass für DOF, Relighting und die saubere Integration in den Rest der comp.

Was es kann

Zwölf Formeln, vier Slots

Jeder Slot bringt die eigene Mathematik seiner Formel mit, inklusive dynamischer Namen, Wertebereiche und Defaults. Die Slots 2 bis 4 verschmelzen per Smooth Merge, Hard Cut oder Intersect nahtlos mit dem ersten.

  • Mandelbulb
  • Mandelbox
  • Pseudo-Kleinian
  • Menger Sponge
  • Polyhedral KIFS
  • Apollonian
  • Kalibox
  • BoxBulb Hybrid
  • Quaternion Julia
  • Cave World
  • Quaternion Mandelbrot
  • Hypercomplex Julia

Macro Zoom: der Endlos-Loop

Bei selbstähnlichen Formeln wie Menger und Polyhedral KIFS skaliert der Macro Zoom um den Fixpunkt der Formel und füllt die Umgebung mit ihren größeren Wiederholungen auf. Das Ende jeder Periode entspricht exakt dem Anfang: ein unendlicher Zoom ohne Präzisionslimit. Animierst du Zoom Levels linear, bleibt die Geschwindigkeit vollkommen konstant.

Deep Zoom: Sturzflug auf die Oberfläche

Für Formeln, die nicht selbstähnlich sind, sucht Deep Zoom vor jedem Frame einen exakten Zielpunkt auf der Oberfläche und skaliert direkt darum herum. Das Ziel bleibt ruhig im Bild stehen, während rundherum alles heranwächst, ohne ins Leere abzudriften.

Cave World und Camera Lantern

Eine endlose Höhle zum Durchfliegen: Felsboden und -decke, Stalaktiten und Stalagmiten, Säulen und sechseckige Kristallcluster, die wie Glas funkeln. Zwölf Regler formen die Welt, und die Camera Lantern führt ein Licht direkt an der Kamera mit.

4D Forms

Quaternion Julia bekommt kontinuierliches Power, eine Rotation des 3D-Schnitts durch den 4D-Raum (XW, YW, ZW) und eine geschlossene Umlaufbahn für die Konstante C. Quaternion Mandelbrot und Hypercomplex Julia machen die Familie komplett.

Emissive Light

Selbstleuchtende Teile und Kristalle der Cave World beleuchten ihre Nachbarschaft: Kurze Strahlen tasten die nahe Emission ab, und was im Weg steht, wirft echte Schatten. Qualitätsstufen: Off, Fast, Quality oder Ultra.

Harmonic Palette Engine

Paletten werden in OKLCH aus Stil, Harmonie, Farbton, Sättigung und Helligkeit aufgebaut und im Shader wahrnehmungsgetreu interpoliert. Weathering dunkelt Spalten ab, zieht Gesteinsschichten ein und bleicht exponierte Flächen aus; Growth Cover legt Moos, Eis oder Sand auf nach oben gerichtete Flächen.

  • Pastel
  • Psychedelic
  • Neon Noir
  • Forest
  • Reef
  • Desert
  • Aurora
  • Geode
  • Rock & Earth
  • Custom

Pieces

Jede Formel zerlegt die Geometrie in strukturelle Einzelteile: Lappen beim Mandelbulb, Teilwürfel beim Menger, Zellen beim Apollonian, Formationen in der Cave World. Wähle gezielt Teile für Akzentfarben oder Emission aus und animiere die Auswahl über Evolution.

Materialien und Umgebungen

Sechs Materialmodelle pro Slot mit Mix, Roughness, Metalness, Transmission, IOR, Clearcoat, Subsurface, Internal Glow, Thin-Film und Einschlüssen. Sechs prozedurale Umgebungen speisen Reflexion und Brechung.

  • Legacy Surface
  • Glass
  • Frosted Glass
  • Rutilated Crystal
  • Jade SSS
  • Psychedelic Chrome

Kamera, Lichter und Linse aus AE

Neue Instanzen nutzen standardmäßig die aktive Kamera der comp, wahlweise mit manuellem oder nativem DOF. Bis zu acht Lichter aus AE fließen farbig ins Rendering ein: Parallel, Spot, Point, Ambient und Environment. Schatten, echtes AO über das Distanzfeld und approximierte GI runden die Beleuchtung ab.

Deep Glow HDR und Post

Mehrstufiger HDR-Glow auf dem Gesamtbild, nur auf dem Emissions-Buffer oder auf beidem – mit Exposure, Soft Knee, sechs Falloffs sowie Verzerrung und chromatischer Aberration speziell im Halo. Eine unabhängige Lens Distortion macht den Stack komplett.

Outputs fürs Compositing

Neben dem Beauty-Pass liefert das Plugin fertige Passes für deine comp.

  • Solid
  • Metallic
  • Heat Tint
  • Holographic Normals
  • Depth Pass
  • Normal Pass

In den Effect Controls

Die Parametergruppen genau so, wie sie im Panel von After Effects auftauchen. Alles animierbar.

Fractal Slot 1 bis 4
  • Fractal Type
  • Power, Scale, Iterations
  • Rotation X/Y/Z
  • Bend, Taper, Twist, Fold, Warp
  • Morph, Microdetail, Chaos
Material
  • Material Model
  • Roughness, Metalness
  • Transmission, IOR
  • Clearcoat, Subsurface
  • Internal Glow, Thin-Film
Color
  • Palette Style
  • Harmony, Base Hue
  • Color Source
  • Weathering
  • Growth Cover
Pieces
  • Action
  • Level, Amount %
  • Seed, Evolution
  • Color, Emission
Macro Zoom
  • Macro Mode
  • Target Slot
  • Zoom Levels
Camera und Lens
  • AE Camera oder manuell
  • DOF manuell oder nativ
  • Bokeh
  • Camera Lantern
Lighting
  • Bis zu 8 AE-Lichter
  • Hard-/Soft-Shadows
  • AO und GI
  • Emissive Light
Deep Glow
  • Source, Exposure
  • Spread, Falloff
  • Core und Outer Color
  • Distortion, Chromatic
Quality
  • Draft bis Extreme, Custom
  • AA von 1 bis 64 Samples
  • Uniform, Rotated, Low-Discrepancy

Presets

Noch zu produzierenMitgelieferte Presets

Festlegen, wie viele Presets mit dem Plugin ausgeliefert werden (Formel + Material + Palette + Kamera). Für die Seite: Gesamtanzahl sowie 8 bis 12 Thumbnails in 16:9 mit dem jeweiligen Preset-Namen.

Gemacht mit

Noch zu produzierenGemacht mit KFM 3D Fractal Pro

3 bis 6 Künstler-Arbeiten (Video oder Still in 16:9), jeweils mit Namen, Link und einem kurzen Statement.

Noch zu produzierenStimme zum Plugin

Kurzes Zitat des Artists, Name, Rolle und Studio, mit Foto oder Avatar.

Noch zu produzierenStimme zum Plugin

Zweites Statement, idealerweise von einer Produktionsfirma (die zweite Zielgruppe der Marke).

Lernen und Support

Noch zu produzierenTutorial: Erste Schritte

5 bis 8 Min.: auf ein Solid anwenden, Formel wählen, AE-Kamera koppeln und erster Render.

Noch zu produzierenTutorial: Macro Zoom im perfekten Loop

5 Min.: Menger, Zoom Levels linear animiert, nahtlosen Loop exportieren.

Noch zu produzierenTutorial: Cave World von Grund auf

8 bis 10 Min.: Höhle aufbauen, Camera Lantern, Emissive Light und Kamerafahrt durch den Raum.

Noch zu produzierenHandbuch

PDF oder Dokumentationsseite mit sämtlichen Gruppen der Effect Controls.

Noch zu produzierenCommunity

Link zum Discord oder Forum.

Noch zu produzierenSupport

E-Mail oder Helpcenter inklusive Antwortzeit.

Preis und Lizenz

Noch zu produzierenKaufen und testen

Die Felder unten festlegen. Auf der fertigen Seite wird daraus die Kauf-Card mit Buttons zum Kaufen und zum Herunterladen der Testversion.

Preis
Noch festzulegen
Testversion
Noch festzulegen (Tage oder Wasserzeichen)
Lizenz
Noch festzulegen (Rechner pro Lizenz)
Upgrade von Vorversion
Noch festzulegen
Edu- und Volumenpreise
Noch festzulegen
Wo kaufen
Noch festzulegen (eigener Shop oder aescripts)

Systemanforderungen

Version
1.0
System
Windows x64
GPU
OpenGL 3.2
After Effects
Getestet in 2025 und 2026
macOS
Nein
Farbtiefe
8 · 16 · 32 bpc
Multi-Frame Rendering
Ja
Kamera der comp
Ja, mit DOF
Anwendbar auf
Solid
Mindest-VRAM
Noch offen
Getestete GPUs
Noch offen (NVIDIA, AMD, Intel)
Windows
Noch offen (10 und 11, x64)

Fragen

Gibt es einen CPU-Fallback?

Nein. Das Plugin setzt zwingend eine GPU voraus: Wenn der OpenGL-Kontext, der Shader oder das Readback fehlschlagen, bekommt AE eine saubere Fehlermeldung statt eines schwarzen Frames.

Läuft das auch auf dem Mac?

Nein. Das Plugin läuft unter Windows x64 mit OpenGL 3.2.

Funktioniert es mit 16 und 32 bpc?

Ja, mit 8, 16 und 32 bpc, in Full, Half, Third und Quarter sowie mit Tiles und ROI.