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KFM Magazine Pro 1.0

3D-Magazine, die sich wirklich blättern lassen.

3D-Magazine, Kataloge und Broschüren mit deinen precomps auf den Seiten – auf Papier, das sich biegt, ohne sich zu dehnen, mit einer Blätterbewegung, die spürbares Gewicht hat und sanft ausschwingt, und mit Licht, das wie bei einem Studio-Shooting auf das Papier fällt, gesteuert über sieben Modi von manuell bis zum Umblättern auf Ebenen-Markern.

  • 7 Blätter-Modi
  • 9 Formate
  • 5 Papiersorten
  • D3D12
  • 8 · 16 · 32 bpc
  • AE-Kamera
Noch zu produzierenProduktvideo

60 bis 90 s, 1920×1080. Geschlossenes Magazin auf dem Tisch, schlägt auf der Zielseite auf, Quick Flip mit motion blur, Papierwechsel (von Glossy zu Newsprint) und Lichtwechsel (von Softbox zu HDRI). Endet mit dem Schnappen von Plugin.

Papier, das sich wölbt, statt Flächen, die sich verziehen

Ein 3D-Magazin in After Effects ist sonst meistens ein wackeliges Rig aus 3D-Ebenen oder ein CC Page Turn auf einer flachen Ebene. Magazine Pro biegt das Blatt dagegen wie echtes Papier, ohne es zu dehnen: Die Ecke wird angehoben, die Seite fällt mit eigenem Gewicht und legt sich mit einem leichten Nachfedern ab – ausgeleuchtet mit Studiolicht oder HDRI.

Dreh an den Parametern

Im Browser sind die Blätter starr; im Plugin biegt sich jede Seite physikalisch korrekt, komplett mit Licht, Schatten und Papierstruktur.

Echte Renders

Wofür es gemacht ist

  • 01

    Editorial-Mockup

    Präsentiere Magazine, Kataloge oder Broschüren für Kunden beim Durchblättern – mit den echten Layout-Seiten als precomp.

  • 02

    Handels- und Angebots-Spots

    Prospekte und Angebotskataloge, die passend zum Rhythmus des Sprechers Seite für Seite umblättern.

  • 03

    Opener und Titelsequenzen

    Ein Magazin, das exakt auf der richtigen Doppelseite aufschlägt und dort den Titel enthüllt.

  • 04

    Portfolio und Case Studies

    Design- und Fotoarbeiten inszeniert wie eine hochwertig gedruckte Publikation.

  • 05

    Social Media

    Quick Flip und Page by Page im Loop für Reels und Stories.

  • 06

    Zeitung und Retro-Looks

    Vergilbtes Newsprint, Abrieb und Eselsohren für historische Szenen oder Vintage-Stile.

Was es kann

Papier, das sich biegt wie Papier

Jedes Blatt wird als Mesh direkt im Shader erzeugt und über das Kegelmodell nach Hong, Card und Chen gebogen. Die Biegung ist abwickelbar: Das Papier wölbt sich ohne jede Dehnung, und Vorder- wie Rückseite stammen von derselben Fläche – komplett ohne Z-Fighting.

Sieben Blätter-Modi

Animiere Turn von Hand oder wähle einen Modus: zu einer bestimmten Seite springen, Seite für Seite umblättern, schnell durchblättern, aufschlagen, zuklappen oder exakt auf den Markern der Ebene blättern. Dauer, Pause, Beschleunigung und Rhythmus lassen sich pro Modus regeln.

  • Manual (Turn slider)
  • Go to Page
  • Page by Page
  • Quick Flip
  • Open at Page
  • Close
  • On Markers

Greifen, Gewicht und Ablegen

Curl, Corner Peel, Max Roll und Grab an der oberen oder unteren Ecke. Lift Ease und Landing Ease verhalten sich wie der Einfluss eines keyframes. Trägheit, ein leichtes Nachfedern beim Ablegen und subtile Variationen pro Seite nehmen dem Ganzen jeden mechanischen Wiederholungs-Look.

Bund, Aufschlag und Cover

Spine Rise, Curve und Press, bis zu vier Biegungen über das Blatt hinweg sowie separate Öffnungswinkel im Falz, in der Blattmitte und an der Außenkante. Das Cover hat eigene Werte für Dicke, Steifigkeit und Überstand; dazu kommen Heftklammern, mitwachsende Bundbreite und leicht aneinanderhaftende Blätter.

Papier und Gebrauchsspuren

Fünf Papiersorten mit Glanz, Rauheit, Prägung, Farbglanz, Durchscheinen, Beschichtungsreflexion und Eigenfärbung. Darüber liegen auf Wunsch Gebrauchsspuren: ausgefranste Kanten, abgeriebene Farbe, Vergilbung, Knicke, welliger Schnitt und Eselsohren.

  • Glossy Coated
  • Silk Coated
  • Matte Coated
  • Uncoated
  • Newsprint

Studiolicht und HDRI

Bis zu vier Studiolichter mit Typ, Position, Größe, Intensität, Farbtemperatur in Kelvin und Weichheit – oder alternativ ein HDRI von einer beliebigen Ebene beziehungsweise das Environment-Licht der comp. Inklusive Schatten, AO, Bodenschatten und Tischkontakt.

  • Softbox
  • Octabox
  • Strip
  • Umbrella
  • Window
  • Spot

Kamera, Linse und Bewegung

Kamera der comp oder eigene Werte für Orbit, Tilt, Distanz und Brennweite. DOF über die AE-Kamera oder manuell, samt Blendenform und Lamellenanzahl. Motion Blur über den Ebenenschalter oder dauerhaft aktiv, dazu Vignette, chromatische Aberration, Korn und Kamerazittern.

Formate und Outputs

Neun Seitenformate, Tischfläche aus Holz, Beton oder glänzendem Schwarz (oder einfach die Ebene darunter), transparenter Hintergrund und separate Passes fürs Compositing.

  • A4
  • US Letter
  • Magazine
  • Digest
  • Comic Book
  • Square
  • Tabloid
  • Landscape
  • Custom

In den Effect Controls

Die Parametergruppen genau so, wie sie im Panel von After Effects auftauchen. Alles animierbar.

Magazine
  • Turn (Pages)
  • Page Count
  • Format, Size
  • Spine Center
  • Paper Thickness, Sheet Gap
Direction
  • Turn Mode
  • From Page, To Page
  • Turn Time, Pause
  • Acceleration, Rhythm
Turn Style
  • Curl, Corner Peel
  • Max Roll, Grab
  • Lift Ease, Landing Ease
  • Peel Time, Settle Time
Inertia und Variation
  • Lift Lead, Fall Drag
  • Bounce, Damping, Frequency
  • Curl/Corner/Timing Random
  • Seed
Shape und Spread
  • Spine Rise, Curve, Press
  • Bend 1 bis 4
  • Open Fold, Middle, Edge
  • Waviness, Fan, Puff
Paper und Wear
  • Paper Type
  • Gloss, Roughness, Relief
  • Show Through, Translucency
  • Wear, Yellowing, Dog Ears
Camera und Lens
  • Use AE Camera
  • Orbit, Tilt, Distance, Lens
  • Depth of Field, Iris
  • Motion Blur, Shutter
Environment und Studio
  • Environment (HDRI, Studio, AE)
  • Studio Preset, Kelvin
  • Light 1 bis 4
  • Shadows, AO, Ground
Render
  • Quality (Final, Draft)
  • Pass
  • Table
  • Bounce Light, Transparent

Presets

Noch zu produzierenMitgelieferte Presets

Presets für Blätterbewegung, Papier und Studio-Setup festlegen. Für die Seite: Gesamtanzahl und 8 bis 12 Thumbnails in 16:9.

Gemacht mit

Noch zu produzierenGemacht mit KFM Magazine Pro

3 bis 6 Arbeiten von Artists (Editorial-Mockups, Werbespots) mit Name, Link und kurzem Zitat.

Noch zu produzierenStimme zum Plugin

Kurzes Zitat des Artists, Name, Rolle und Studio, mit Foto oder Avatar.

Noch zu produzierenStimme zum Plugin

Zweites Statement, idealerweise von einer Produktionsfirma (die zweite Zielgruppe der Marke).

Lernen und Support

Noch zu produzierenTutorial: Erste Schritte

5 bis 8 Min.: auf ein Solid anwenden, precomps als Seiten zuweisen, Format wählen und Turn animieren.

Noch zu produzierenTutorial: Blätter-Modi

6 Min.: Go to Page, Page by Page, Quick Flip und On Markers im Einsatz.

Noch zu produzierenTutorial: Licht und Papier

6 Min.: Studio-Presets, HDRI von einer Ebene, Papiersorten und Gebrauchsspuren.

Noch zu produzierenHandbuch

PDF oder Dokumentationsseite mit sämtlichen Gruppen der Effect Controls.

Noch zu produzierenCommunity

Link zum Discord oder Forum.

Noch zu produzierenSupport

E-Mail oder Helpcenter inklusive Antwortzeit.

Preis und Lizenz

Noch zu produzierenKaufen und testen

Die Felder unten festlegen. Auf der fertigen Seite wird daraus die Kauf-Card mit Buttons zum Kaufen und zum Herunterladen der Testversion.

Preis
Noch festzulegen
Testversion
Noch festzulegen (Tage oder Wasserzeichen)
Lizenz
Noch festzulegen (Rechner pro Lizenz)
Upgrade von Vorversion
Noch festzulegen
Edu- und Volumenpreise
Noch festzulegen
Wo kaufen
Noch festzulegen (eigener Shop oder aescripts)

Systemanforderungen

Version
1.0
System
Windows x64
GPU
DirectX 12
After Effects
Getestet in 2026
macOS
Nein
Farbtiefe
8 · 16 · 32 bpc
Multi-Frame Rendering
Noch offen
Kamera der comp
Ja, mit DOF
Anwendbar auf
Solid, mit precomps als Seiten
Mindest-VRAM
Noch offen
Getestete GPUs
Noch offen (NVIDIA, AMD, Intel)
Windows
Noch offen (10 und 11, x64)

Fragen

Wie bekomme ich meine eigenen Seiten ins Magazin?

Jede Seite ist einfach eine Ebene aus deiner comp: precomps werden zur aktuellen Zeit ausgelesen, und auch ausgeblendete Ebenen funktionieren problemlos. Ist für einen Slot keine Ebene zugewiesen, springt automatisch eine Demo-Seite ein.

Wird die Kamera der comp unterstützt?

Ja. Aktiviere einfach Use AE Camera oder nutze Orbit, Tilt, Distance und Lens direkt im Effekt.

Läuft das auch auf dem Mac?

Nein. Der Renderer nutzt DirectX 12, das nur unter Windows verfügbar ist.