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KFM Volumetric Skies 1.0

Echte Himmel, vom Morgengrauen bis zur Blue Hour.

Der gesamte Himmel in einem einzigen Effekt: mit einer Atmosphäre, die ihre Farbe je nach Tageszeit wechselt, einer per Datum und Ort positionierten Sonne, acht Wolkengattungen auf bis zu acht Schichten und einem Linsen-Glare wie frisch aus der Kamera – und alles davon lässt sich animieren, von der Uhrzeit über den Wind bis zum Lebenszyklus jeder einzelnen Wolke.

  • Hillaire 2020
  • D3D12 compute
  • 8 Schichten
  • 8 · 16 · 32 bpc
  • MFR
  • 360°
Noch zu produzierenProduktvideo

60 bis 90 s, 1920×1080. Ein ganzer Tag im Zeitraffer (Morgen, Golden Hour, Sonnenuntergang, Blue Hour) am selben Himmel, danach Wechsel der Wolkengattung und die Sonne, die mit Linsen-Glare ins Bild wandert.

Atmosphäre, Wolken und Objektiv in einem Effekt

Wolkengeneratoren gibt es schon – aber bisher fehlte das Drumherum: ein Himmel, der seine Farbe physikalisch korrekt mit dem Sonnenstand ändert, eine nach Datum und Ort berechnete Sonne, Wolken, die sich an echte meteorologische Gattungen halten, und eine Linse, die das Ganze wie durch ein Kameraobjektiv einfängt – alles in einem einzigen Effekt statt in einem wackeligen Effektstapel.

Dreh an den Parametern

Vereinfachte Browser-Vorschau mit nur einer Wolkenschicht; im Plugin kommen die komplette Atmosphäre, bis zu acht Schichten und der Linsen-Glare dazu.

Echte Renders

Wofür es gemacht ist

  • 01

    Establishing Shots

    Hintergrundhimmel für Städte, Landschaften oder 3D-Szenen, bei denen die Kamera der comp den Blickwinkel steuert.

  • 02

    Golden Hour auf Knopfdruck

    Sonnenuntergang, Blue Hour und Abendrot genau dann, wenn das Drehbuch es verlangt – nicht, wenn der Drehplan zufällig mitspielt.

  • 03

    Wolken-Timelapse

    Coverage, Timelapse und Lebenszyklus lassen Wolken entstehen, anwachsen und sich wieder auflösen.

  • 04

    Werbung und Produkt

    Sauberer, reproduzierbarer Himmel hinter Autos, Verpackungen oder Architektur – in 32 bpc fürs Grading.

  • 05

    360°, VR und Fulldome

    Equirektanguläre Ausgabe ohne Linseneffekte, direkt fertig für Environment Maps und Kuppelprojektionen.

  • 06

    Stilisiertes Motion Design

    Tints für Lichter, Mitten und Schatten für grafische Himmel, die sich trotzdem physikalisch glaubwürdig anfühlen.

Was es kann

Atmosphäre nach Hillaire (2020)

Transmissions-LUT, Multiple-Scattering-LUT, Sky-View pro Frame, Auto Exposure und Compositing in voller Auflösung. Ozon, gekrümmter Planet, Boden-Albedo und Beobachterhöhe bis 80 km. Der Sonnenstand kommt wahlweise über Azimut und Elevation oder direkt über Datum und Ort.

Acht Wolkengattungen

Jede Schicht entspricht einer Gattung mit ihrer typischen Höhe und Dicke. Prozedurale Zellen im Weltraum geben jeder Wolke eine eigene Größe, Höhe und Präsenz, gebündelt durch ein Wetterfeld: Nichts wiederholt sich oder wirkt wie auf einem Raster aufgereiht.

  • Cumulus
  • Stratocumulus
  • Stratus
  • Altocumulus
  • Altostratus
  • Cumulonimbus
  • Cirrus
  • Cirrostratus

Licht im Inneren der Wolke

Beer-Lambert-Raymarching Richtung Sonne, Oktaven für Mehrfachstreuung, Dual-Lobe-Phasenfunktion, Powder-Effekt, Schattenwurf oberer Schichten, Licht-Bounce zwischen Wolken und Luftperspektive pro Schicht. Die Ränder fransen über ein fraktales Domain Warping wie echter Dampf aus.

Wolken, die in der Timeline leben

Coverage blendet Wolken ohne jeden Sprung von wolkenlos bis komplett bedeckt und wieder zurück, während Timelapse, Cloud Lifecycle und Auto Evolution jeder Wolke Entstehung, Wachstum, Reife und Auflösung verleihen. Morph To mischt zwei Gattungen über die Zeit, und organischer Wind samt Kamera-Parallaxe machen die Bewegung rund.

Sonne und Horizont

All die feinen Lichtdetails dicht über dem Horizont, durch die ein Sonnenuntergang wie echt fotografiert wirkt.

  • Brechung mit abgeflachter Sonnenscheibe
  • Grüner Rand
  • Untere Luftspiegelung
  • Heat shimmer
  • Venusgürtel
  • Erdschatten
  • Purpurlicht
  • Abendrot

Fotografische Linse

Verzeichnung und chromatische Aberration greifen direkt in die Sehstrahlen ein und sind dadurch physikalisch exakt. Der Glare nutzt Kernels echter Objektive, der Starburst richtet sich nach der Lamellenanzahl, Ghosts übernehmen die Form des Kernels und Lens Dirt leuchtet nur dort auf, wo hartes Licht auf die Linse trifft.

Light Rays

Screen-Space God Rays anhand der Himmels-Sichtbarkeit sowie volumetrisches Licht per Raymarching durch den Dunst – inklusive Wolken- und Planetenschatten.

AE-Kamera und 360°

Mit Use AE Camera steuern Ausrichtung und Zoom der comp-Kamera den Blickwinkel. Ausgegeben wird entweder perspektivisch oder als 360°-Equirectangular, direkt einsatzbereit als Environment Map.

In den Effect Controls

Die Parametergruppen genau so, wie sie im Panel von After Effects auftauchen. Alles animierbar.

Render
  • View Transform
  • Exposure
  • Auto Exposure
Sun
  • Manual oder Date & Location
  • Azimuth, Elevation
  • Intensity, Tint
  • Disk Size und Intensity
Atmosphere
  • Haze, Haze Glow
  • Air Density
  • Ozone
  • Multiple Scattering
  • Ground Color
Clouds
  • Cloud Layers (1 bis 8)
  • Wind Direction, Speed, Shear
  • Evolution
  • Cloud Quality
Cloud Layer N
  • Genus
  • Coverage, Density
  • Altitude Offset, Thickness
  • Cloud Scale, Development
  • Edge Detail, Random Seed
Camera
  • Use AE Camera
  • Yaw, Pitch, Roll, FOV
  • Observer Altitude
  • Projection
Lens
  • Distortion
  • Chromatic Aberration
  • Vignette
Sun Glare
  • Glow, Glow Size
  • Lens Kernel
  • Starburst, Aperture Blades
  • Ghosts
  • Anamorphic Streak
Bloom & Dirt und Film
  • Bloom, Purple Fringe
  • Lens Dirt, Dirt Pattern
  • Light Leak
  • Grain, Grain Size

Presets

Noch zu produzierenMitgelieferte Presets

Klären, ob Himmels-Presets enthalten sein werden (das Plugin bringt Referenzszenen wie Golden Hour, Sunset und Layered Sky mit). Für die Seite: Anzahl und 8 bis 12 Thumbnails in 16:9.

Gemacht mit

Noch zu produzierenGemacht mit KFM Volumetric Skies

3 bis 6 Shots von Artists mit Vorher/Nachher (Originalhimmel und Himmel aus Skies), Name, Link und kurzem Zitat.

Noch zu produzierenStimme zum Plugin

Kurzes Zitat des Artists, Name, Rolle und Studio, mit Foto oder Avatar.

Noch zu produzierenStimme zum Plugin

Zweites Statement, idealerweise von einer Produktionsfirma (die zweite Zielgruppe der Marke).

Lernen und Support

Noch zu produzierenTutorial: Erste Schritte

5 bis 8 Min.: auf ein Solid legen, Sonne per Datum und Ort setzen, erste Wolkenschicht einrichten.

Noch zu produzierenTutorial: Geschichteter Himmel

6 Min.: Cumulus, Altocumulus und Cirrus übereinanderstapeln, Wind und Evolution einstellen.

Noch zu produzierenTutorial: Integration mit der AE-Kamera

5 Min.: Use AE Camera, Parallaxe und Compositing mit 3D-Elementen.

Noch zu produzierenHandbuch

PDF oder Dokumentationsseite mit sämtlichen Gruppen der Effect Controls.

Noch zu produzierenCommunity

Link zum Discord oder Forum.

Noch zu produzierenSupport

E-Mail oder Helpcenter inklusive Antwortzeit.

Preis und Lizenz

Noch zu produzierenKaufen und testen

Die Felder unten festlegen. Auf der fertigen Seite wird daraus die Kauf-Card mit Buttons zum Kaufen und zum Herunterladen der Testversion.

Preis
Noch festzulegen
Testversion
Noch festzulegen (Tage oder Wasserzeichen)
Lizenz
Noch festzulegen (Rechner pro Lizenz)
Upgrade von Vorversion
Noch festzulegen
Edu- und Volumenpreise
Noch festzulegen
Wo kaufen
Noch festzulegen (eigener Shop oder aescripts)

Systemanforderungen

Version
1.0
System
Windows x64
GPU
DirectX 12
After Effects
Getestet in 2025
macOS
Nein
Farbtiefe
8 · 16 · 32 bpc
Multi-Frame Rendering
Ja
Kamera der comp
Ja, Ausrichtung und Zoom
Anwendbar auf
Solid
Mindest-VRAM
Noch offen
Getestete GPUs
Noch offen (NVIDIA, AMD, Intel)
Windows
Noch offen (10 und 11, x64)

Fragen

Hängt das von den GPU-Einstellungen des Projekts ab?

Nein. Mit Mercury GPU auf DirectX geht der Render direkt in die GPU-Pipeline von AE. In CUDA-, Metal- oder Software-Projekten rendert das Plugin auf einem eigenen D3D12-Device und gibt 8, 16 oder 32 bpc zurück.

Wie lange dauert ein Frame?

Auf unserer Entwicklungs-GPU liegt die Vorschau in 1080p bei rund 70 ms. Final braucht etwa 250 ms mit Cumulus und 550 ms mit Stratocumulus.

Läuft das auch auf dem Mac?

Nein. Der Renderer basiert auf DirectX 12, das es nur unter Windows gibt.

Gibt es Sterne und einen Mond?

Noch nicht.