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KFM Glassy 1.0

Glas, das verzerrt, was dahinterliegt.

Glassy verwandelt Text, Shapes und Ebenen mit Maske in Glas, das alles dahinterliegende verzerrt – mit gewölbter Kante, Farbaufspaltung und Reflexion. Weil es die Ebenen darunter von selbst erkennt, musst du weder einen Hintergrund auswählen noch irgendetwas in eine precomp packen.

  • DirectX 12
  • SmartFX
  • MFR
  • 32 bpc float
Noch zu produzierenTeaser

15 bis 30 s, 1920×1080 und 1080×1920. Der Schriftzug „Glassy“ gleitet über farbiges Video, Wechsel durch alle sechs Stile, und das Glas bricht sofort eine andere Ebene, sobald es im Stapel verschoben wird.

Glas ohne Hintergrund-Gefrickel

Kein Auswählen einer Hintergrundebene und kein Vorab-Precomping der Szene: Glassy sieht selbst, was darunterliegt, und wenn du die Reihenfolge der Ebenen änderst, zieht das Glas einfach automatisch mit.

Dreh an den Parametern

In der Vorschau ist der Text das Glas und die Spur mit den keyframes die Ebene, die darunterliegt.

Echte Renders

Wofür es gemacht ist

  • 01

    Titel und Lettering

    Typo aus flüssigem Glas direkt über dem Video, mit einer Kante, die das Bild dahinter sauber bricht.

  • 02

    Glass-UI und HUDs

    Cards, Buttons und Interfaces in der aktuellen Liquid-Glass-Ästhetik.

  • 03

    Lower Thirds und Bauchbinden

    Einblendungen und Tafeln, durch die das Video weichgezeichnet oder gebrochen hindurchscheint.

  • 04

    Logos und Idents

    Logos in Crystal oder Prism mit RGB-Dispersion und Glare.

  • 05

    Transitions

    Gläserne Shape Layers, die durchs Bild wischen und den Hintergrund dabei optisch verformen.

Was es kann

Automatischer Hintergrund

Es gibt keinen Layer-Picker für den Hintergrund. Glassy liest das Composite der Ebenen unterhalb deiner Ebene aus und nutzt es als das Bild, das im Glas gebrochen wird. Verschiebst du die Ebene im Stapel, bricht das Glas sofort andere Ebenen – ganz nach der normalen Compositing-Reihenfolge von After Effects. Alle Regler bleiben dabei übersichtlich im Effekt auf deiner Ebene.

Eine Hilfsebene, null Zusatzarbeit

Deine Ebene bleibt genau das, was sie ist: Farbe und Alpha bilden die Oberfläche des Materials. Direkt darunter legt Glassy automatisch einen technischen Helper an (Adjustment, Shy, Locked), der das Bild der unteren Ebenen abgreift und deine Ebene als Linsengeometrie nutzt.

Sechs Stile

Startpunkte für das Material, jeder davon komplett anpassbar.

  • Liquid
  • Frosted
  • Crystal
  • Gel
  • Prism
  • Chrome

Echte Optik

Aus einem SDF abgeleitete Kantenlinse mit Dicke und Falloff. Lichtbrechung, RGB-Dispersion und Edge Fringe sind dabei getrennte Mechanismen: Die Dispersion verschiebt die R-, G- und B-Samples einzeln, während der Fringe die chromatische Kantenreaktion ergänzt. Fresnel und interne Reflexion machen das Material komplett.

Technische Outputs

Composite oder einzelne Passes, um das Glas separat darüberzulegen oder Normals und Displacement an einen anderen Effekt weiterzureichen.

  • Composite
  • Glass Only
  • Mask
  • Normals
  • Displacement

In den Effect Controls

Die Parametergruppen genau so, wie sie im Panel von After Effects auftauchen. Alles animierbar.

Material
  • Style
  • Refraction
  • Dispersion
  • Edge Fringe
  • Fresnel
Oberfläche
  • Blur Radius
  • Frost
  • Tint / Surface Color
  • Tint Amount
Licht
  • Highlight
  • Glare Strength
  • Glare Angle
Bewegung
  • Liquid Flow
Ausgabe
  • Output

Stile

Noch zu produzierenStile und Presets

16:9-Thumbnails der sechs Stile (Liquid, Frosted, Crystal, Gel, Prism, Chrome) vor identischem Hintergrund.

Gemacht mit

Noch zu produzierenGemacht mit KFM Glassy

3 Arbeiten von Artists mit Name, Link und kurzem Statement.

Noch zu produzierenStimme zum Plugin

Kurzes Zitat des Artists, Name, Rolle und Studio, mit Foto oder Avatar.

Noch zu produzierenStimme zum Plugin

Zweites Statement, idealerweise von einer Produktionsfirma (die zweite Zielgruppe der Marke).

Lernen und Support

Noch zu produzierenTutorial: Erste Schritte

5 Min.: auf Text anwenden, Stil wählen sowie Brechung und Dispersion feinjustieren.

Noch zu produzierenTutorial: Automatischer Backdrop

Zeigen, wie allein das Umsortieren der Ebenen ändert, was im Glas gebrochen wird.

Noch zu produzierenHandbuch

PDF oder Dokumentationsseite mit sämtlichen Gruppen der Effect Controls.

Noch zu produzierenCommunity

Link zum Discord oder Forum.

Noch zu produzierenSupport

E-Mail oder Helpcenter inklusive Antwortzeit.

Preis und Lizenz

Noch zu produzierenKaufen und testen

Die Felder unten festlegen. Auf der fertigen Seite wird daraus die Kauf-Card mit Buttons zum Kaufen und zum Herunterladen der Testversion.

Preis
Noch festzulegen
Testversion
Noch festzulegen (Tage oder Wasserzeichen)
Lizenz
Noch festzulegen (Rechner pro Lizenz)
Upgrade von Vorversion
Noch festzulegen
Edu- und Volumenpreise
Noch festzulegen
Wo kaufen
Noch festzulegen (eigener Shop oder aescripts)

Systemanforderungen

Version
1.0
System
Windows x64
GPU
DirectX 12
After Effects
Noch offen
macOS
Nein
Farbtiefe
32 bpc float
Multi-Frame Rendering
Ja
Kamera der comp
Nicht zutreffend
Anwendbar auf
Text, Shape Layer oder Maske
Mindest-VRAM
Noch offen
Getestete GPUs
Noch offen (NVIDIA, AMD, Intel)
Windows
Noch offen (10 und 11, x64)

Fragen

Funktioniert das auf jeder Ebene?

Auf Text, Shape Layers, Footage mit Alpha oder Ebenen mit Maske: Die Silhouette wird immer aus dem Alphakanal gewonnen.

Läuft das auch auf dem Mac?

Nein. Glassy läuft unter Windows x64 mit DirectX 12.