Lass das Monster in jedem keyframe los.
Plugins für After Effects, die genau die Bilder direkt in deine comp holen, für die du früher ein zweites Programm öffnen, eine Bildsequenz herausrendern und hoffen musstest, dass der Kunde nichts mehr ändert: 3D-Fraktale mit Material und Licht, Himmel mit echten Wolken, Glas, das den Hintergrund verzerrt, und Magazine, die sich wie echtes Papier umblättern lassen – alles direkt auf der GPU berechnet.
45 bis 60 s, 1920×1080 (plus 1080×1920-Schnitt für Social). Die Ergebnisse der Plugins stehen im Mittelpunkt: Macro Zoom aus Fractal, ein ganzer Tag in Skies, Text mit Glassy. Schnitte im Rhythmus der Monster Ease, Abschluss mit dem Schnappen von Plugin und dem Logo.
Ohne die comp zu verlassen
Kennst du dieses endlose Hin und Her, wenn du in einem anderen Programm renderst, die Sequenz importierst und alles noch mal von vorn machst, bloß weil der Kunde das Timing um zwei Frames verschoben hat? Das sparst du dir hier komplett, denn der Effekt wohnt direkt in der Timeline, folgt der Kamera deiner comp und verhält sich wie jeder native Effekt in After Effects.
- Kamera und Lichter der compFractal und Magazine folgen der aktiven Kamera inklusive Tiefenschärfe, und Fractal nutzt außerdem bis zu acht Lichter, die du ohnehin schon in der Szene platziert hast.
- Multi-Frame RenderingFractal, Skies und Glassy rendern mehrere Frames gleichzeitig, ohne dass sich auch nur ein einziges Pixel am Ergebnis ändert – damit deine Renderliste deutlich schneller durchläuft.
- 8 · 16 · 32 bpcDas Leuchten von Sonne und Glow geht sauber über Weiß hinaus, ohne auszubrennen, und kommt komplett in der Farbkorrektur an – genau so, wie es ein 32-Bit-Projekt verlangt.
Vier Plugins für knifflige Shots
Jedes einzelne ist aus einem Shot entstanden, den After Effects allein nicht hinbekommen hat, und jedes hat seine eigene Seite mit Live-Vorschau und allen offenen Reglern, Gruppe für Gruppe, damit du vorab genau siehst, was dich in den Effect Controls erwartet.
KFM 3D Fractal Pro
3D-Fraktale mit Licht, Material und Kamera.
Plugin entdeckenKFM Volumetric Skies
Echte Himmel, vom Morgengrauen bis zur Blue Hour.
Plugin entdeckenKFM Glassy
Glas, das verzerrt, was dahinterliegt.
Plugin entdeckenKFM Magazine Pro
3D-Magazine, die sich wirklich blättern lassen.
Plugin entdeckenGemacht mit Keyframe Monster
Still oder Video in 16:9, Name des Artists, Link und verwendetes Plugin.
Ebenso. Am besten eine Arbeit einer Produktionsfirma und eine eines Freelancers.
Ebenso. Gerne auch als Vorher/Nachher-Breakdown.
Kurzes Zitat, Name, Rolle und Studio, mit Foto.
5 bis 8 Logos von Produktionen oder Marken, die die Plugins einsetzen, als monochrome Version.
Aufruf zur ersten Challenge oder einem offenen Preset (ganz im Sinne von „die Szene unterstützen“ aus dem Brand Guide).
Der Standard des Hauses
Echte GPU-Berechnung
Alles läuft auf der Grafikkarte, und falls doch mal etwas schiefläuft, meldet After Effects sauber den Fehler, statt heimlich einen schwarzen Frame auszugeben und so zu tun, als wäre alles in Ordnung.
Nativ in After Effects
Die Plugins arbeiten mit 8, 16 oder 32 Bit, rendern mehrere Frames parallel, folgen der Kamera deiner comp, und Fractal greift zusätzlich bis zu acht Lichter aus der Szene ab.
Keine toten Regler
Jeder einzelne Parameter durchläuft einen automatischen Test, der prüft, ob er das Bild auch wirklich verändert – was keinen Unterschied macht, landet erst gar nicht im Panel.
Passes fürs Compositing
Tiefe und Normalen in Fractal, reines Glas oder nur die Maske in Glassy und transparenter Hintergrund in Magazine, damit das Feintuning nahtlos in deiner comp weitergeht.
Gebaut von jemandem, der in der timeline lebt
Keyframe Monster ist direkt in After Effects entstanden. Hinter den Plugins steht ein Motion Designer, der AE jahrelang in Produktionen und Agenturen bis ans Limit getrieben hat – und irgendwann keine Lust mehr hatte, für bestimmte Bilder jedes Mal das Programm wechseln zu müssen.
Die Idee ist simpel: genau die Bilder direkt in die comp zu holen, für die man sonst auf andere Software ausweichen muss, und sie als Effekt bereitzustellen, der sich ohne Workarounds wie jeder andere animieren lässt.

Flávio Takemoto
Gründer und Entwickler der Plugins
Art Director, Motion Designer und Entwickler digitaler Produkte mit über 15 Jahren Erfahrung an der Schnittstelle von Design, Motion und Technologie. Fing mit 16 Jahren als Entwickler und Webdesigner an und setzte 2005 sein erstes Motion-Design-Projekt um.
Bei Keyframe Monster entwickelt er die Plugins komplett von A bis Z: von der ersten Idee über den Shader und das Effect-Controls-Panel bis hin zu den automatisierten Tests, die beweisen, dass jeder einzelne Parameter tatsächlich Pixel verändert.
- 15+
- Jahre in Design, Motion und Tech
- 2005
- erstes Motion-Design-Projekt
- 4
- Plugins in Version 1.0
Weitere Projekte
Was du brauchst
| KFM 3D Fractal Pro | KFM Volumetric Skies | KFM Glassy | KFM Magazine Pro | |
|---|---|---|---|---|
| Version | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| System | Windows x64 | Windows x64 | Windows x64 | Windows x64 |
| GPU | OpenGL 3.2 | DirectX 12 | DirectX 12 | DirectX 12 |
| After Effects | Getestet in 2025 und 2026 | Getestet in 2025 | Noch offen | Getestet in 2026 |
| macOS | Nein | Nein | Nein | Nein |
| Farbtiefe | 8 · 16 · 32 bpc | 8 · 16 · 32 bpc | 32 bpc float | 8 · 16 · 32 bpc |
| Multi-Frame Rendering | Ja | Ja | Ja | Noch offen |
| Kamera der comp | Ja, mit DOF | Ja, Ausrichtung und Zoom | Nicht zutreffend | Ja, mit DOF |
| Anwendbar auf | Solid | Solid | Text, Shape Layer oder Maske | Solid, mit precomps als Seiten |
Vor dem Render
Läuft das auch auf dem Mac?
Noch nicht. Alle Plugins laufen aktuell unter Windows x64.
Brauche ich eine starke Grafikkarte?
Die Plugins sind konsequent auf GPU ausgelegt: 3D Fractal Pro setzt OpenGL 3.2 voraus, während Skies, Glassy und Magazine Pro DirectX 12 nutzen. Je stärker die GPU, desto flüssiger die Vorschau. Auf unserem Testrechner rendert Skies eine 1080p-Vorschau in rund 70 ms.
Funktioniert das mit Multi-Frame Rendering?
Ja. Bei Skies lässt ein automatischer Test 8 MFR-Threads gleichzeitig laufen und prüft, dass das Ergebnis Bit für Bit mit dem sequenziellen Render übereinstimmt.
Werden Kamera und Lichter aus meiner comp übernommen?
3D Fractal Pro nutzt standardmäßig die aktive Kamera samt nativem DOF und liest bis zu 8 Lichter aus AE aus. In Skies aktivierst du einfach Use AE Camera, und schon steuern Ausrichtung und Zoom deiner comp-Kamera den Blickwinkel.
Wo taucht der Effekt im Menü auf?
Unter Effect › Keyframe Monster. Alle Plugins der Marke sind in dieser Kategorie zu Hause.
Der nächste Shot gehört dir
Releases, neue Versionen und Making-ofs zu den Shots – immer nur dann, wenn es wirklich etwas Neues gibt, und garantiert nie, um dein Postfach vollzuspammen.