Saltar al contenido
Unirme a la lista

KFM 3D Fractal Pro 1.0

Fractales 3D con luz, material y cámara.

Atraviesa una caverna de cristal, métete en un zoom que no termina nunca y haz que las superficies se enciendan e iluminen el escenario alrededor, todo dentro de After Effects, con 3D Fractal Pro siguiendo la cámara y las luces de la comp y renderizando hasta en 32 bits.

  • 12 fórmulas
  • 4 slots
  • 6 materiales por slot
  • AA hasta 64 muestras
  • 8 · 16 · 32 bpc
  • MFR
Por producirVideo de presentación

60 a 90 s, 1920×1080, sin locución o con voz en off breve. Abrir con Macro Zoom en loop, pasar a Cave World con la linterna y después cambiar materiales en vivo desde el Effect Controls. Cerrar con la mordida de Plugin.

El fractal como objeto, no como textura

En After Effects un fractal suele ser una textura —ruido, nubes o fuego—, pero aquí es un objeto 3D de verdad, con superficie, material, sombra y cámara. Es el tipo de imagen que antes pedía otro software y una secuencia importada, y que ahora vive en la timeline como cualquier otro efecto.

Mueve los parámetros

Esto es un preview en el navegador con una sola fórmula; en After Effects entran las cuatro combinadas, con materiales, luces de la comp y el acabado final.

Renders reales

Para qué sirve

  • 01

    Videoclips y shows en vivo

    Visuales para pantallas gigantes y LED walls que reaccionan a la cámara y a la luz, en loop o en inmersión continua.

  • 02

    Openings y bumpers

    Un logo emergiendo desde adentro de una estructura fractal, con Deep Glow y el DOF de la comp.

  • 03

    Ciencia ficción

    Mundos alienígenas, cavernas de cristal y arquitecturas imposibles con Cave World.

  • 04

    Loop infinito

    Macro Zoom cierra el período sin costuras, ideal para pantallas, LED walls y fondos de eventos.

  • 05

    Producto y lujo

    Glass, Rutilated Crystal y Psychedelic Chrome como entorno para packshots.

  • 06

    Post y composición

    Depth Pass y Normal Pass listos para DOF, relighting e integración con el resto de la comp.

Lo que hace

Doce fórmulas, cuatro slots

Cada slot tiene la matemática propia de su fórmula, con nombre, rango y valores por defecto dinámicos. Los slots 2 a 4 se combinan con el primero mediante Smooth Merge, Hard Cut o Intersect, sin costuras.

  • Mandelbulb
  • Mandelbox
  • Pseudo-Kleinian
  • Menger Sponge
  • Polyhedral KIFS
  • Apollonian
  • Kalibox
  • BoxBulb Hybrid
  • Quaternion Julia
  • Cave World
  • Quaternion Mandelbrot
  • Hypercomplex Julia

Macro Zoom: el loop infinito

En fórmulas autosimilares, como Menger y Polyhedral KIFS, Macro Zoom escala alrededor del punto fijo de la propia fórmula y rellena el entorno con sus inflaciones. El final de cada período es idéntico al comienzo: un zoom infinito sin límite de precisión. Anima Zoom Levels de forma lineal y la velocidad se mantiene constante.

Deep Zoom: inmersión en la superficie

Para fórmulas que no son autosimilares, Deep Zoom encuentra un punto exacto en la superficie antes de cada frame y escala alrededor de él. El objetivo se queda quieto en pantalla mientras todo crece a su alrededor, sin derivar hacia el vacío.

Cave World y Camera Lantern

Una caverna interminable para volar por dentro: suelo y techo de roca, estalactitas y estalagmitas, pilares y racimos de cristal hexagonal que brillan como vidrio. Doce controles moldean el mundo, y Camera Lantern lleva una luz anclada a la cámara.

4D Forms

Quaternion Julia suma Power continuo, rotación del corte 3D dentro del espacio 4D (XW, YW, ZW) y una órbita cerrada para la constante C. Quaternion Mandelbrot y Hypercomplex Julia completan la familia.

Emissive Light

Las piezas emisivas y los cristales de Cave World iluminan a las superficies vecinas: rayos cortos buscan la emisión cercana y lo que los bloquea se convierte en sombra. Calidad Off, Fast, Quality o Ultra.

Harmonic Palette Engine

Paletas armadas en OKLCH a partir de estilo, armonía, matiz, saturación y luminosidad, interpoladas de forma perceptual en el shader. Weathering oscurece grietas, crea estratos y desgasta las caras expuestas; Growth Cover deposita musgo, hielo o arena en las superficies que miran hacia arriba.

  • Pastel
  • Psychedelic
  • Neon Noir
  • Forest
  • Reef
  • Desert
  • Aurora
  • Geode
  • Rock & Earth
  • Custom

Pieces

Cada fórmula separa la geometría en piezas estructurales: lóbulos de Mandelbulb, subcubos de Menger, celdas de Apollonian, formaciones de Cave World. Selecciona piezas para darles color de acento o emisión, y anima cuáles se eligen con Evolution.

Materiales y entornos

Seis modelos de material por slot, con mix, roughness, metalness, transmission, IOR, clearcoat, subsurface, internal glow, thin-film e inclusiones. Seis entornos procedurales alimentan los reflejos y la refracción.

  • Legacy Surface
  • Glass
  • Frosted Glass
  • Rutilated Crystal
  • Jade SSS
  • Psychedelic Chrome

Cámara, luces y lente de AE

La cámara activa de la comp viene activada por defecto en instancias nuevas, con DOF manual o nativo. Hasta ocho luces de AE entran con su color al render: Parallel, Spot, Point, Ambient y Environment. Sombras, AO real por campo de distancia y GI aproximada cierran la iluminación.

Deep Glow HDR y post

Glow multiescala en HDR sobre la imagen, sobre el buffer de emisión o ambos, con exposure, soft knee, seis tipos de falloff, distorsión y aberración cromática solo en el halo. Lens Distortion independiente completa el stack.

Salidas para composición

Además del beauty, el plugin entrega passes listos para componer.

  • Solid
  • Metallic
  • Heat Tint
  • Holographic Normals
  • Depth Pass
  • Normal Pass

En el Effect Controls

Los grupos de parámetros tal como aparecen en el panel de After Effects. Todo animable.

Fractal Slot 1 a 4
  • Fractal Type
  • Power, Scale, Iterations
  • Rotation X/Y/Z
  • Bend, Taper, Twist, Fold, Warp
  • Morph, Microdetail, Chaos
Material
  • Material Model
  • Roughness, Metalness
  • Transmission, IOR
  • Clearcoat, Subsurface
  • Internal Glow, Thin-Film
Color
  • Palette Style
  • Harmony, Base Hue
  • Color Source
  • Weathering
  • Growth Cover
Pieces
  • Action
  • Level, Amount %
  • Seed, Evolution
  • Color, Emission
Macro Zoom
  • Macro Mode
  • Target Slot
  • Zoom Levels
Camera y Lens
  • AE Camera o manual
  • DOF manual o nativo
  • Bokeh
  • Camera Lantern
Lighting
  • Hasta 8 luces de AE
  • Sombras hard/soft
  • AO y GI
  • Emissive Light
Deep Glow
  • Source, Exposure
  • Spread, Falloff
  • Core y Outer Color
  • Distortion, Chromatic
Quality
  • Draft a Extreme, Custom
  • AA de 1 a 64 muestras
  • Uniform, Rotated, Low-Discrepancy

Presets

Por producirPresets incluidos

Definir cuántos presets vienen con el plugin (fórmula + material + paleta + cámara). Para la página: cantidad total y entre 8 y 12 miniaturas 16:9 con el nombre de cada preset.

Hecho con

Por producirHecho con KFM 3D Fractal Pro

3 a 6 trabajos de artistas (video o still 16:9), con nombre, link y una frase de testimonio de cada uno.

Por producirTestimonio

Frase corta del artista, nombre, rol y estudio, con foto o avatar.

Por producirTestimonio

Segundo testimonio, idealmente de una productora (el otro público de la marca).

Aprender y soporte

Por producirTutorial: Primeros pasos

5 a 8 min: aplicar sobre un Solid, elegir la fórmula, conectar la cámara de AE y sacar el primer render.

Por producirTutorial: Macro Zoom en loop perfecto

5 min: Menger, Zoom Levels animado de forma lineal y exportación del loop.

Por producirTutorial: Cave World desde cero

8 a 10 min: armar la caverna, activar Camera Lantern, Emissive Light y animar el vuelo de cámara.

Por producirManual

PDF o página de documentación con todos los grupos del Effect Controls.

Por producirComunidad

Link de Discord o foro.

Por producirSoporte

E-mail o centro de ayuda, con tiempo estimado de respuesta.

Precio y licencia

Por producirComprar y probar

Definir los campos de abajo. En la página final se convierte en la tarjeta de compra, con botón para comprar y para descargar la versión de prueba.

Precio
Por definir
Versión de prueba
Por definir (días o marca de agua)
Licencia
Por definir (cuántos equipos por licencia)
Actualización desde versión anterior
Por definir
Precio académico y por volumen
Por definir
Dónde comprar
Por definir (tienda propia o aescripts)

Requisitos

Versión
1.0
Sistema
Windows x64
GPU
OpenGL 3.2
After Effects
Probado en 2025 y 2026
macOS
No
Profundidad
8 · 16 · 32 bpc
Multi-Frame Rendering
Sí
Cámara de la comp
Sí, con DOF
Se aplica en
Solid
VRAM mínima
Por confirmar
GPUs probadas
Por confirmar (NVIDIA, AMD, Intel)
Windows
Por confirmar (10 y 11, x64)

Preguntas

¿Tiene fallback por CPU?

No. El plugin exige GPU: si el contexto OpenGL, el shader o el readback fallan, AE recibe el error en vez de un frame negro.

¿Funciona en Mac?

No. El plugin corre en Windows x64 con OpenGL 3.2.

¿Funciona en 16 y 32 bpc?

Sí, en 8, 16 y 32 bpc, en Full, Half, Third y Quarter, con tiles y ROI.