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KFM Glassy 1.0

Vidrio que distorsiona lo que está detrás.

Glassy convierte texto, shapes y capas con máscara en vidrio que distorsiona lo que pasa por detrás, con borde curvo, separación cromática y reflejo, y como lee solo las capas de abajo, no hay fondo que elegir ni nada que precomponer.

  • DirectX 12
  • SmartFX
  • MFR
  • 32 bpc float
Por producirTeaser

15 a 30 s, 1920×1080 y 1080×1920. Texto "Glassy" cruzando sobre un video colorido, cambio entre los seis estilos y el vidrio refractando otra capa al cambiar su posición en la pila.

Vidrio sin elegir fondo

Olvídate de indicar cuál es la capa de fondo o de precomponer la escena, porque Glassy ve automáticamente lo que hay debajo, y si cambias el orden de las capas el vidrio simplemente se adapta.

Mueve los parámetros

En el preview, el texto es el vidrio y la pista de keyframes es la capa que pasa por debajo.

Renders reales

Para qué sirve

  • 01

    Títulos y lettering

    Texto en vidrio líquido sobre video, con bordes que curvan la imagen de fondo.

  • 02

    Interfaces estilo vidrio

    Tarjetas, botones y HUDs con la estética de vidrio líquido de las interfaces actuales.

  • 03

    Lower thirds y placas

    Zócalos y placas gráficas que dejan pasar el video por detrás, desenfocado o refractado.

  • 04

    Logos y bumpers

    Logo en Crystal o Prism, con dispersión RGB y glare.

  • 05

    Transiciones

    Shape Layers de vidrio cruzando la pantalla y curvando la imagen al pasar.

Lo que hace

Fondo automático

No existe selector de fondo. Glassy lee la composición de las capas que están debajo de la tuya y usa eso como lo que el vidrio refracta. Mueve la capa en la pila y el vidrio pasará a refractar otras capas, respetando el orden de composición de After Effects. Todos los controles se quedan en el efecto de tu capa.

Una capa auxiliar, cero trabajo extra

Tu capa sigue siendo ella misma: su color y su alpha forman la superficie del material. Debajo de ella, Glassy crea un helper técnico (Adjustment, Shy, Locked) que recibe la composición de las capas inferiores y usa tu capa como geometría de la lente.

Seis estilos

Puntos de partida para el material, todos ajustables.

  • Liquid
  • Frosted
  • Crystal
  • Gel
  • Prism
  • Chrome

Óptica de verdad

Lente de borde derivada de SDF, con grosor y falloff propios. Refracción, dispersión RGB y edge fringe son cosas distintas: la dispersión desplaza las muestras R, G y B por separado, mientras que el fringe suma la respuesta cromática del contorno. Fresnel y reflexión interna completan el material.

Salidas técnicas

Composite o passes separados para componer el vidrio por encima, o enviar Normals y Displacement a otro efecto.

  • Composite
  • Glass Only
  • Mask
  • Normals
  • Displacement

En el Effect Controls

Los grupos de parámetros tal como aparecen en el panel de After Effects. Todo animable.

Material
  • Style
  • Refraction
  • Dispersion
  • Edge Fringe
  • Fresnel
Superficie
  • Blur Radius
  • Frost
  • Tint / Surface Color
  • Tint Amount
Luz
  • Highlight
  • Glare Strength
  • Glare Angle
Movimiento
  • Liquid Flow
Salida
  • Output

Estilos

Por producirEstilos y presets

Miniaturas 16:9 de los seis estilos (Liquid, Frosted, Crystal, Gel, Prism, Chrome) sobre el mismo fondo.

Hecho con

Por producirHecho con KFM Glassy

3 trabajos de artistas con nombre, link y testimonio.

Por producirTestimonio

Frase corta del artista, nombre, rol y estudio, con foto o avatar.

Por producirTestimonio

Segundo testimonio, idealmente de una productora (el otro público de la marca).

Aprender y soporte

Por producirTutorial: Primeros pasos

5 min: aplicar sobre texto, elegir el estilo y ajustar refracción y dispersión.

Por producirTutorial: Fondo automático

Mostrar cómo al cambiar el orden de las capas cambia lo que refracta el vidrio.

Por producirManual

PDF o página de documentación con todos los grupos del Effect Controls.

Por producirComunidad

Link de Discord o foro.

Por producirSoporte

E-mail o centro de ayuda, con tiempo estimado de respuesta.

Precio y licencia

Por producirComprar y probar

Definir los campos de abajo. En la página final se convierte en la tarjeta de compra, con botón para comprar y para descargar la versión de prueba.

Precio
Por definir
Versión de prueba
Por definir (días o marca de agua)
Licencia
Por definir (cuántos equipos por licencia)
Actualización desde versión anterior
Por definir
Precio académico y por volumen
Por definir
Dónde comprar
Por definir (tienda propia o aescripts)

Requisitos

Versión
1.0
Sistema
Windows x64
GPU
DirectX 12
After Effects
Por confirmar
macOS
No
Profundidad
32 bpc float
Multi-Frame Rendering
Sí
Cámara de la comp
No aplica
Se aplica en
Texto, Shape Layer o máscara
VRAM mínima
Por confirmar
GPUs probadas
Por confirmar (NVIDIA, AMD, Intel)
Windows
Por confirmar (10 y 11, x64)

Preguntas

¿Funciona en cualquier capa?

En texto, Shape Layer, footage con alpha o capa con máscara: la silueta sale directamente del canal alpha.

¿Funciona en Mac?

No. Glassy corre en Windows x64 con DirectX 12.