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KFM Magazine Pro 1.0

Revistas 3D que se hojean de verdad.

Revistas, catálogos y folletos en 3D con tus precomps en las páginas, en un papel que se curva sin estirarse, con un paso de página que tiene peso y caída natural y una luz que pega en el papel como en una sesión de estudio, en siete modos que van desde el control manual hasta pasar la página en los markers.

  • 7 modos de giro
  • 9 formatos
  • 5 papeles
  • D3D12
  • 8 · 16 · 32 bpc
  • Cámara de AE
Por producirVideo de presentación

60 a 90 s, 1920×1080. Revista cerrada sobre la mesa, se abre en la página exacta, Quick Flip con motion blur, cambio de papel (de Glossy a Newsprint) y de iluminación (de Softbox a HDRI). Cierra con la mordida de Plugin.

Papel que se curva, no un plano que se estira

Armar una revista 3D en After Effects suele significar un rig de capas 3D o un CC Page Turn sobre un plano, mientras que Magazine Pro curva la hoja como papel real, sin estirarla, tomando la punta, dejando caer la página con peso y asentándola con un leve rebote bajo luz de estudio o HDRI.

Mueve los parámetros

En el navegador las hojas son rígidas; en el plugin cada página se curva de verdad, con luz, sombra y textura de papel.

Renders reales

Para qué sirve

  • 01

    Mockup editorial

    Presenta la revista, el catálogo o el folleto del cliente hojeándose con sus páginas reales en precomp.

  • 02

    Comerciales de retail

    Catálogos y encartes de ofertas pasando página por página al ritmo de la locución.

  • 03

    Openings y bumpers

    Una revista que se abre justo en la página indicada para revelar el título.

  • 04

    Portafolio y casos de estudio

    Proyectos de diseño y fotografía presentados como publicación impresa.

  • 05

    Redes sociales

    Quick Flip y Page by Page en loop para reels y stories.

  • 06

    Prensa y estética retro

    Newsprint amarillento, desgaste y esquinas dobladas para escenas de época.

Lo que hace

Papel que se dobla como papel

Cada hoja es una malla generada en el shader y curvada con el modelo de cono de Hong, Card y Chen. El pliegue es desarrollable: el papel se curva sin estirarse, y frente y dorso salen de la misma superficie, sin z-fighting.

Siete modos de giro

Anima Turn a mano o elige un modo: ir a una página, pasar una por una, hojear rápido, abrir, cerrar o girar en los markers de la capa. Tiempo, pausa, aceleración y ritmo por modo.

  • Manual (Turn slider)
  • Go to Page
  • Page by Page
  • Quick Flip
  • Open at Page
  • Close
  • On Markers

Agarre, peso y caída

Curl, Corner Peel, Max Roll y Grab desde la esquina superior o inferior. Lift Ease y Landing Ease funcionan como la influencia de un keyframe. La inercia, el rebote al posarse y una variación por página quitan cualquier sensación mecánica.

Lomo, apertura y portada

Spine Rise, Curve y Press, hasta cuatro pliegues a lo largo de la hoja, apertura en el doblez, al centro y en el borde. Portada con grosor, rigidez y ceja propios; grapas, ancho incremental y hojas que se adhieren entre sí.

Papel y desgaste

Cinco tipos de papel con brillo, rugosidad, relieve, brillo de tinta, transparencia, reflejo del recubrimiento y tono. Encima, desgaste real: bordes astillados, tinta gastada, amarilleo, marcas, corte ondulado y esquinas dobladas.

  • Glossy Coated
  • Silk Coated
  • Matte Coated
  • Uncoated
  • Newsprint

Luz de estudio y HDRI

Hasta cuatro luces de estudio con tipo, posición, tamaño, intensidad, temperatura en Kelvin y suavidad. O bien un HDRI desde cualquier capa, o la luz Environment de la propia comp. Sombras, AO, sombra proyectada en la mesa y sombra de contacto.

  • Softbox
  • Octabox
  • Strip
  • Umbrella
  • Window
  • Spot

Cámara, lente y movimiento

Cámara de la comp u órbita, inclinación, distancia y lente propias. DOF de la cámara de AE o manual, con iris y palas. Motion blur con el switch de la capa o siempre activo, viñeta, aberración cromática, grano y vibración de cámara.

Formatos y salidas

Nueve formatos de página, mesa de madera, concreto o negro brillante (o la capa de abajo), fondo transparente y passes para componer.

  • A4
  • US Letter
  • Magazine
  • Digest
  • Comic Book
  • Square
  • Tabloid
  • Landscape
  • Custom

En el Effect Controls

Los grupos de parámetros tal como aparecen en el panel de After Effects. Todo animable.

Magazine
  • Turn (Pages)
  • Page Count
  • Format, Size
  • Spine Center
  • Paper Thickness, Sheet Gap
Direction
  • Turn Mode
  • From Page, To Page
  • Turn Time, Pause
  • Acceleration, Rhythm
Turn Style
  • Curl, Corner Peel
  • Max Roll, Grab
  • Lift Ease, Landing Ease
  • Peel Time, Settle Time
Inertia y Variation
  • Lift Lead, Fall Drag
  • Bounce, Damping, Frequency
  • Curl/Corner/Timing Random
  • Seed
Shape y Spread
  • Spine Rise, Curve, Press
  • Bend 1 a 4
  • Open Fold, Middle, Edge
  • Waviness, Fan, Puff
Paper y Wear
  • Paper Type
  • Gloss, Roughness, Relief
  • Show Through, Translucency
  • Wear, Yellowing, Dog Ears
Camera y Lens
  • Use AE Camera
  • Orbit, Tilt, Distance, Lens
  • Depth of Field, Iris
  • Motion Blur, Shutter
Environment y Studio
  • Environment (HDRI, Studio, AE)
  • Studio Preset, Kelvin
  • Light 1 a 4
  • Shadows, AO, Ground
Render
  • Quality (Final, Draft)
  • Pass
  • Table
  • Bounce Light, Transparent

Presets

Por producirPresets incluidos

Definir presets de giro, de papel y de estudio. Para la página: cantidad total y entre 8 y 12 miniaturas 16:9.

Hecho con

Por producirHecho con KFM Magazine Pro

3 a 6 trabajos de artistas (mockups editoriales, comerciales), con nombre, link y testimonio.

Por producirTestimonio

Frase corta del artista, nombre, rol y estudio, con foto o avatar.

Por producirTestimonio

Segundo testimonio, idealmente de una productora (el otro público de la marca).

Aprender y soporte

Por producirTutorial: Primeros pasos

5 a 8 min: aplicar sobre un Solid, conectar precomps como páginas, elegir el formato y animar Turn.

Por producirTutorial: Modos de giro

6 min: Go to Page, Page by Page, Quick Flip y On Markers.

Por producirTutorial: Luz y papel

6 min: presets de estudio, HDRI desde una capa, tipos de papel y desgaste.

Por producirManual

PDF o página de documentación con todos los grupos del Effect Controls.

Por producirComunidad

Link de Discord o foro.

Por producirSoporte

E-mail o centro de ayuda, con tiempo estimado de respuesta.

Precio y licencia

Por producirComprar y probar

Definir los campos de abajo. En la página final se convierte en la tarjeta de compra, con botón para comprar y para descargar la versión de prueba.

Precio
Por definir
Versión de prueba
Por definir (días o marca de agua)
Licencia
Por definir (cuántos equipos por licencia)
Actualización desde versión anterior
Por definir
Precio académico y por volumen
Por definir
Dónde comprar
Por definir (tienda propia o aescripts)

Requisitos

Versión
1.0
Sistema
Windows x64
GPU
DirectX 12
After Effects
Probado en 2026
macOS
No
Profundidad
8 · 16 · 32 bpc
Multi-Frame Rendering
Por confirmar
Cámara de la comp
Sí, con DOF
Se aplica en
Solid, con precomps como páginas
VRAM mínima
Por confirmar
GPUs probadas
Por confirmar (NVIDIA, AMD, Intel)
Windows
Por confirmar (10 y 11, x64)

Preguntas

¿Cómo pongo mis propias páginas?

Cada página es una capa de la comp: las precomps se leen en el tiempo actual y las capas ocultas también funcionan. Si no asignas una capa, entra una página de demostración.

¿Usa la cámara de la comp?

Sí. Activa Use AE Camera, o bien usa Orbit, Tilt, Distance y Lens del propio efecto.

¿Funciona en Mac?

No. El motor usa DirectX 12, que solo existe en Windows.