Libera al monstruo en cada keyframe.
Plugins para After Effects que traen directo a tu comp esas imágenes que antes te obligaban a abrir otro programa, renderizar una secuencia y cruzar los dedos para que el cliente no pidiera cambios: fractales 3D con material y luz, cielos con nubes de verdad, vidrio que distorsiona lo que pasa por detrás y revistas que se hojean como papel real, todo calculado en la GPU.
45 a 60 s, 1920×1080 (y corte 1080×1920 para redes). El trabajo de los plugins como protagonista: Macro Zoom de Fractal, un día entero en Skies, texto en Glassy. Cortes al ritmo de Monster Ease, cierra con la mordida de Plugin y el logo.
Sin salir de la comp
¿Conoces ese ida y vuelta de renderizar en otro programa, importar la secuencia y rehacer todo porque el cliente movió dos frames en el timing? Aquí no existe, porque el efecto vive en la timeline, sigue la cámara de la comp y se comporta como cualquier efecto nativo de After.
- Cámara y luces de la compFractal y Magazine siguen la cámara activa con profundidad de campo, y Fractal además aprovecha hasta ocho luces que ya tengas puestas en la escena.
- Multi-Frame RenderingFractal, Skies y Glassy renderizan varios frames al mismo tiempo sin cambiar ni un píxel del resultado, así que la cola de render avanza mucho más rápido.
- 8 · 16 · 32 bpcEl brillo del sol y del glow supera el blanco sin quemarse y llega intacto a la corrección de color, tal como lo pide un proyecto en 32 bits.
Cuatro plugins para shots difíciles
Cada uno nació de un shot que After Effects por sí solo no resolvía, y cada uno tiene su propia página con preview corriendo en vivo y todos los controles desplegados, grupo por grupo, para que veas exactamente lo que vas a encontrar en el Effect Controls.
Hecho con Keyframe Monster
Still o video 16:9, nombre del artista, link y plugin usado.
Ídem. Priorizar un trabajo de productora y uno de freelancer.
Ídem. Puede ser un breakdown con antes y después.
Frase corta, nombre, rol y estudio, con foto.
5 a 8 logos de productoras o marcas que usan los plugins, en versión monocromática.
Convocatoria al primer reto o preset abierto (el espíritu de impulsar la escena, según la guía de marca).
El estándar de la casa
GPU de verdad
Todo se calcula en la tarjeta de video, y si algo falla After Effects muestra el error en lugar de entregar un frame negro fingiendo que todo salió bien.
Nativo de After Effects
Los plugins trabajan en 8, 16 o 32 bits, renderizan varios frames al mismo tiempo y obedecen a la cámara de la comp, y Fractal además usa hasta ocho luces de la escena.
Ningún control de adorno
Cada parámetro pasa por una prueba automática que verifica si realmente modifica la imagen, y lo que no cambia nada simplemente no entra al panel.
Passes para componer
Profundidad y normales en Fractal, solo el vidrio o solo la máscara en Glassy y fondo transparente en Magazine, para que el ajuste fino siga dentro de tu comp.
Hecho por quien vive en la timeline
Keyframe Monster nació adentro de After Effects. Los plugins están hechos por un motion designer que pasó años llevando AE al límite en productoras y agencias, hasta que se cansó de tener que salir del programa para lograr ciertas imágenes.
La idea es traer directo a la comp ese tipo de imagen que normalmente exige otro software y entregarlo como un efecto que se anima igual que cualquier otro, sin trucos raros en el medio.

Flávio Takemoto
Fundador y desarrollador de los plugins
Director de arte, motion designer y creador de productos digitales, con más de 15 años entre diseño, motion y tecnología. Empezó a los 16 años como desarrollador y diseñador web, y entregó su primer trabajo de motion design en 2005.
En Keyframe Monster desarrolla los plugins de punta a punta: de la idea al shader, del panel del Effect Controls a las pruebas automáticas que comprueban que cada parámetro mueve píxeles de verdad.
- 15+
- años entre diseño, motion y tecnología
- 2005
- primer trabajo de motion design
- 4
- plugins en la versión 1.0
Otros proyectos
Lo que necesitas
| KFM 3D Fractal Pro | KFM Volumetric Skies | KFM Glassy | KFM Magazine Pro | |
|---|---|---|---|---|
| Versión | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| Sistema | Windows x64 | Windows x64 | Windows x64 | Windows x64 |
| GPU | OpenGL 3.2 | DirectX 12 | DirectX 12 | DirectX 12 |
| After Effects | Probado en 2025 y 2026 | Probado en 2025 | Por confirmar | Probado en 2026 |
| macOS | No | No | No | No |
| Profundidad | 8 · 16 · 32 bpc | 8 · 16 · 32 bpc | 32 bpc float | 8 · 16 · 32 bpc |
| Multi-Frame Rendering | Sí | Sí | Sí | Por confirmar |
| Cámara de la comp | Sí, con DOF | Sí, orientación y zoom | No aplica | Sí, con DOF |
| Se aplica en | Solid | Solid | Texto, Shape Layer o máscara | Solid, con precomps como páginas |
Antes del render
¿Funciona en Mac?
Todavía no. Todos los plugins corren en Windows x64.
¿Necesito una tarjeta de video potente?
Los plugins son GPU-first: 3D Fractal Pro pide OpenGL 3.2, mientras que Skies, Glassy y Magazine Pro piden DirectX 12. Cuanto más potente sea la GPU, más rápido va el preview. En nuestra máquina de pruebas, Skies hace preview en 1080p en unos 70 ms.
¿Funciona con Multi-Frame Rendering?
Sí. En Skies, una prueba automática corre 8 threads de MFR al mismo tiempo y comprueba que el resultado sea idéntico, bit a bit, al render secuencial.
¿Usa la cámara y las luces de mi comp?
3D Fractal Pro usa la cámara activa por defecto, con DOF nativo, y lee hasta 8 luces de AE. En Skies, activa Use AE Camera y la orientación y el zoom de la cámara de la comp dirigen la vista.
¿Dónde aparece el efecto?
En Effect › Keyframe Monster. Todos los plugins de la marca viven en esa categoría.
El próximo shot es tuyo
Lanzamientos, versiones nuevas y el detrás de escena de los shots, solo cuando haya novedades de verdad y nunca para llenarte la bandeja de entrada porque sí.