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KFM Volumetric Skies 1.0

Cielos de verdad, del amanecer a la blue hour.

Todo el cielo en un solo efecto, con una atmósfera que cambia de color según la hora del día, el sol ubicado por fecha y lugar, ocho tipos de nubes en hasta ocho capas y un destello de lente que parece salido de una cámara real, y puedes animar todo, desde la hora hasta el viento y el ciclo de vida de cada nube.

  • Hillaire 2020
  • D3D12 compute
  • 8 capas
  • 8 · 16 · 32 bpc
  • MFR
  • 360°
Por producirVideo de presentación

60 a 90 s, 1920×1080. Un día entero en timelapse (mañana, golden hour, atardecer, blue hour) con el mismo cielo, seguido de cambio de género de nubes y el sol entrando a cuadro con glare.

Atmósfera, nubes y lente en el mismo efecto

Generadores de nubes ya existen, pero faltaba todo lo demás: un cielo que cambie de color según la altura del sol, un sol posicionado por fecha y ubicación, nubes que respeten su género meteorológico y una lente que fotografíe todo eso en un solo efecto en vez de apilar media docena.

Mueve los parámetros

Preview simplificado en el navegador con una sola capa de nubes; en el plugin entran la atmósfera completa, hasta ocho capas y el destello de lente.

Renders reales

Para qué sirve

  • 01

    Plano de establecimiento

    Cielo de fondo para ciudad, paisaje o escena 3D, con la cámara de la comp dirigiendo la vista.

  • 02

    Golden hour a pedido

    Atardecer, blue hour y arrebol a la hora que pide el guion, no a la que permite el rodaje.

  • 03

    Timelapse de nubes

    Coverage, Timelapse y el ciclo de vida animan nubes que nacen, crecen y se disuelven.

  • 04

    Comerciales y producto

    Cielo limpio y controlado detrás de autos, empaques o arquitectura, en 32 bpc listo para color.

  • 05

    360, VR y domo

    Salida equirrectangular sin efectos de lente, lista para environment map y proyección.

  • 06

    Motion estilizado

    Tintes de altas luces, medios tonos y sombras para cielos gráficos que siguen sintiéndose físicos.

Lo que hace

Atmósfera de Hillaire (2020)

LUT de transmitancia, LUT de dispersión múltiple, sky-view por frame, auto exposure y composición a resolución completa. Ozono, planeta curvo, albedo del suelo y altitud del observador hasta 80 km. El sol puede definirse por acimut y elevación o por fecha y ubicación.

Ocho géneros de nubes

Cada capa corresponde a un género meteorológico, con altitud y espesor relativos a su perfil típico. Las celdas procedurales en espacio de mundo le dan a cada nube tamaño, altura y presencia propios, agrupadas por un campo climático: nada se repite ni queda alineado en grilla.

  • Cumulus
  • Stratocumulus
  • Stratus
  • Altocumulus
  • Altostratus
  • Cumulonimbus
  • Cirrus
  • Cirrostratus

Luz dentro de la nube

Marcha de luz de Beer-Lambert hacia el sol, octavas de dispersión múltiple, fase de doble lóbulo, efecto powder, sombra proyectada por las capas superiores, rebote entre nubes y perspectiva aérea por capa. Los bordes se deshilachan en vapor mediante un domain warp fractal.

Nubes que viven en la timeline

Coverage lleva la nube de despejado a cubierto y de vuelta sin saltos, mientras Timelapse, Cloud Lifecycle y Auto Evolution le dan a cada nube nacimiento, crecimiento, madurez y disipación. Morph To mezcla dos géneros a lo largo del tiempo, y el viento orgánico junto al parallax de cámara completan el movimiento.

Sol y horizonte

Esos detalles de luz cerca del horizonte que hacen que un atardecer se sienta fotografiado.

  • Refracción que achata el sol
  • Borde verde
  • Espejismo inferior
  • Heat shimmer
  • Cinturón de Venus
  • Sombra de la Tierra
  • Luz púrpura
  • Arrebol

Lente fotografiada

La distorsión y la aberración cromática actúan sobre los rayos, así que son exactas. El glare usa kernels de lentes reales, el starburst responde al número de palas del diafragma, los ghosts toman la forma del kernel y el lens dirt solo se ilumina donde una luz fuerte cruza el cristal.

Light Rays

God rays en screen space según la visibilidad del cielo y luz volumétrica marchada sobre la bruma, con sombra de nubes y del planeta.

Cámara de AE y 360

Con Use AE Camera, la orientación y el zoom de la cámara de la comp dirigen la vista. La salida puede ser en perspectiva o 360 equirrectangular, lista para usar como environment map.

En el Effect Controls

Los grupos de parámetros tal como aparecen en el panel de After Effects. Todo animable.

Render
  • View Transform
  • Exposure
  • Auto Exposure
Sun
  • Manual o Date & Location
  • Azimuth, Elevation
  • Intensity, Tint
  • Disk Size e Intensity
Atmosphere
  • Haze, Haze Glow
  • Air Density
  • Ozone
  • Multiple Scattering
  • Ground Color
Clouds
  • Cloud Layers (1 a 8)
  • Wind Direction, Speed, Shear
  • Evolution
  • Cloud Quality
Cloud Layer N
  • Genus
  • Coverage, Density
  • Altitude Offset, Thickness
  • Cloud Scale, Development
  • Edge Detail, Random Seed
Camera
  • Use AE Camera
  • Yaw, Pitch, Roll, FOV
  • Observer Altitude
  • Projection
Lens
  • Distortion
  • Chromatic Aberration
  • Vignette
Sun Glare
  • Glow, Glow Size
  • Lens Kernel
  • Starburst, Aperture Blades
  • Ghosts
  • Anamorphic Streak
Bloom & Dirt y Film
  • Bloom, Purple Fringe
  • Lens Dirt, Dirt Pattern
  • Light Leak
  • Grain, Grain Size

Presets

Por producirPresets incluidos

Confirmar si habrá presets de cielo (el plugin incluye escenas de referencia como golden hour, sunset y layered sky). Para la página: cantidad y entre 8 y 12 miniaturas 16:9.

Hecho con

Por producirHecho con KFM Volumetric Skies

3 a 6 planos de artistas con antes y después (cielo original vs. cielo de Skies), nombre, link y testimonio.

Por producirTestimonio

Frase corta del artista, nombre, rol y estudio, con foto o avatar.

Por producirTestimonio

Segundo testimonio, idealmente de una productora (el otro público de la marca).

Aprender y soporte

Por producirTutorial: Primeros pasos

5 a 8 min: aplicar sobre un Solid, posicionar el sol por fecha y lugar, y crear la primera capa de nubes.

Por producirTutorial: Cielo en capas

6 min: cumulus, altocumulus y cirrus apilados, viento y evolución.

Por producirTutorial: Integración con la cámara de AE

5 min: Use AE Camera, parallax y composición con elementos 3D.

Por producirManual

PDF o página de documentación con todos los grupos del Effect Controls.

Por producirComunidad

Link de Discord o foro.

Por producirSoporte

E-mail o centro de ayuda, con tiempo estimado de respuesta.

Precio y licencia

Por producirComprar y probar

Definir los campos de abajo. En la página final se convierte en la tarjeta de compra, con botón para comprar y para descargar la versión de prueba.

Precio
Por definir
Versión de prueba
Por definir (días o marca de agua)
Licencia
Por definir (cuántos equipos por licencia)
Actualización desde versión anterior
Por definir
Precio académico y por volumen
Por definir
Dónde comprar
Por definir (tienda propia o aescripts)

Requisitos

Versión
1.0
Sistema
Windows x64
GPU
DirectX 12
After Effects
Probado en 2025
macOS
No
Profundidad
8 · 16 · 32 bpc
Multi-Frame Rendering
Sí
Cámara de la comp
Sí, orientación y zoom
Se aplica en
Solid
VRAM mínima
Por confirmar
GPUs probadas
Por confirmar (NVIDIA, AMD, Intel)
Windows
Por confirmar (10 y 11, x64)

Preguntas

¿Depende de la configuración de GPU del proyecto?

No. Con Mercury GPU en DirectX, el render va directo al pipeline de GPU de AE. En proyectos con CUDA, Metal o software, el plugin renderiza en su propio dispositivo D3D12 y devuelve 8, 16 o 32 bpc.

¿Cuánto tarda un frame?

En nuestra GPU de desarrollo, a 1080p, el modo Preview toma unos 70 ms. El modo Final toma cerca de 250 ms con cumulus y 550 ms con stratocumulus.

¿Funciona en Mac?

No. El motor usa DirectX 12, que solo existe en Windows.

¿Tiene estrellas y luna?

Todavía no.