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KFM Glassy 1.0

Du verre qui déforme ce qui passe derrière.

Glassy transforme vos textes, shapes et layers masqués en un verre qui déforme ce qui se trouve derrière, avec bords bombés, séparation chromatique et reflets, tout en détectant tout seul les calques inférieurs : vous n'avez ni fond à sélectionner, ni precomp à préparer.

  • DirectX 12
  • SmartFX
  • MFR
  • 32 bpc float
À produireTeaser

15 à 30 s, 1920×1080 et 1080×1920. Le mot « Glassy » traversant une vidéo colorée, passage en revue des six styles, puis démonstration du verre qui réfracte un autre calque dès qu'on le déplace dans la pile.

Du verre sans jamais déclarer de fond

Oubliez le menu déroulant pour choisir un layer d'arrière-plan ou l'obligation de tout pré-composer : Glassy voit ce qui se trouve sous lui, et si vous réorganisez votre pile de calques, le verre suit tout seul.

Jouez avec les paramètres

Dans ce preview, le texte constitue le verre et la piste de keyframes est le layer situé juste en dessous.

Rendus réels

À quoi ça sert

  • 01

    Titres et lettrages

    Du texte en verre liquide posé sur une vidéo, avec un bord biseauté qui courbe l'image d'arrière-plan.

  • 02

    UI en verre

    Cartes, boutons et HUDs dans l'esthétique verre liquide des interfaces contemporaines.

  • 03

    Lower thirds et synthés

    Bandeaux et cartons d'habillage qui laissent vivre la vidéo en dessous à travers un flou ou une réfraction.

  • 04

    Logos et idents

    Un logo taillé en Crystal ou en Prism, avec dispersion RGB et éclat optique.

  • 05

    Transitions

    Des Shape Layers en verre qui balaient l'écran en tordant l'image sur leur passage.

Ce qu'il fait

Fond automatique

Il n'y a pas de sélecteur de calque de fond. Glassy lit directement le composite des layers situés sous le vôtre et s'en sert comme matière à réfracter. Déplacez votre layer dans la pile et le verre réfracte aussitôt les nouveaux calques du dessous, dans l'ordre naturel d'After Effects. Tous vos réglages restent regroupés sur votre layer.

Un layer d'appui, zéro manutention

Votre layer reste lui-même : sa couleur et son alpha forment la surface du matériau. Juste en dessous, Glassy glisse automatiquement un helper technique (Adjustment, Shy, Locked) qui récupère l'image des calques inférieurs et utilise votre layer comme géométrie de lentille.

Six styles

Six points de départ pour le matériau, tous entièrement personnalisables.

  • Liquid
  • Frosted
  • Crystal
  • Gel
  • Prism
  • Chrome

Vraie optique

Lentille de bord calculée par SDF, avec contrôle d'épaisseur et de falloff. La réfraction, la dispersion RGB et l'edge fringe ont chacun leur rôle : la dispersion décale séparément les échantillons R, G et B, tandis que le fringe ajoute la réponse chromatique sur le contour. Le Fresnel et la réflexion interne parachèvent le matériau.

Sorties techniques

Sortez le Composite complet ou des passes séparées pour recomposer le verre à votre guise, ou envoyez Normals et Displacement dans un autre effet.

  • Composite
  • Glass Only
  • Mask
  • Normals
  • Displacement

Dans l'Effect Controls

Les groupes de paramètres tels qu'ils s'affichent dans le panneau d'After Effects. Tout est animable.

Material
  • Style
  • Refraction
  • Dispersion
  • Edge Fringe
  • Fresnel
Surface
  • Blur Radius
  • Frost
  • Tint / Surface Color
  • Tint Amount
Lumière
  • Highlight
  • Glare Strength
  • Glare Angle
Mouvement
  • Liquid Flow
Sortie
  • Output

Styles

À produireStyles et presets

Vignettes 16:9 des six styles (Liquid, Frosted, Crystal, Gel, Prism, Chrome) appliqués sur le même arrière-plan.

Fait avec

À produireFait avec KFM Glassy

3 créations d'artistes avec nom, lien et témoignage.

À produireTémoignage

Citation courte de l'artiste, nom, rôle et studio, avec photo ou avatar.

À produireTémoignage

Deuxième témoignage, de préférence issu d'un studio de production (l'autre cible de la marque).

Apprendre et support

À produireTutoriel : Premiers pas

5 min : appliquer sur un texte, choisir un style et doser la réfraction et la dispersion.

À produireTutoriel : Backdrop automatique

Montrer comment le simple changement d'ordre des layers modifie ce que le verre réfracte.

À produireManuel

PDF ou page de documentation détaillant tous les groupes de l'Effect Controls.

À produireCommunauté

Lien vers le Discord ou le forum.

À produireSupport

E-mail ou centre d'aide, avec délai de réponse indiqué.

Prix et licence

À produireAcheter et tester

Trancher les points ci-dessous. Sur la page finale, ce bloc deviendra la carte d'achat avec les boutons pour acheter et télécharger la version d'essai.

Prix
À définir
Version d'essai
À définir (nombre de jours ou filigrane)
Licence
À définir (nombre de postes par licence)
Mise à niveau depuis une version précédente
À définir
Tarif éducation et volume
À définir
Où acheter
À définir (boutique en propre ou aescripts)

Configuration

Version
1.0
Système
Windows x64
GPU
DirectX 12
After Effects
À confirmer
macOS
Non
Profondeur
32 bpc float
Multi-Frame Rendering
Oui
Caméra de la comp
Non applicable
S'applique sur
Texte, Shape Layer ou masque
VRAM minimale
À confirmer
GPU testés
À confirmer (NVIDIA, AMD, Intel)
Windows
À confirmer (10 et 11, x64)

Questions

Est-ce que ça marche sur n'importe quel layer ?

Sur du texte, un Shape Layer, un footage avec alpha ou un layer masqué : la silhouette du verre est découpée par l'alpha.

Ça tourne sur Mac ?

Non. Glassy tourne sous Windows x64 avec DirectX 12.