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KFM Magazine Pro 1.0

Des magazines 3D qui se feuillettent vraiment.

Des magazines, catalogues et livrets en 3D garnis de vos precomps, avec un papier qui se courbe sans s'étirer, des pages qui ont du poids et du rebond en retombant, et une lumière qui caresse le papier comme sur un plateau photo, à travers sept modes allant du contrôle manuel à la tourne calée sur les markers.

  • 7 modes de tourne
  • 9 formats
  • 5 papiers
  • D3D12
  • 8 · 16 · 32 bpc
  • Caméra d'AE
À produireVidéo de présentation

60 à 90 s, 1920×1080. Magazine posé fermé sur la table, ouverture directe à la bonne page, Quick Flip avec motion blur, changement de papier (de Glossy à Newsprint) et d'éclairage (de Softbox à HDRI). Finale sur le coup de crocs de Plugin.

Du papier qui se courbe, pas un plan qui s'étire

Dans After Effects, un magazine 3D finit souvent en rig fragile de calques 3D ou en CC Page Turn plaqué sur un solide ; Magazine Pro, lui, cintre chaque feuille comme du vrai papier sans la déformer, attrape la page par le coin, la laisse retomber avec son poids et se poser avec un léger rebond, sous un éclairage studio ou un HDRI.

Jouez avec les paramètres

Dans le navigateur les feuilles restent rigides ; dans le plugin, chaque page plie pour de vrai, avec lumière, ombre et texture de papier.

Rendus réels

À quoi ça sert

  • 01

    Mockup éditorial

    Présentez le magazine, le catalogue ou le livret d'un client en train d'être feuilleté, avec les vraies maquettes glissées en precomp.

  • 02

    Pub retail et promo

    Prospectus et catalogues d'offres qui tournent page après page, calés sur le rythme de la voix off.

  • 03

    Génériques et ouvertures

    Un magazine qui s'ouvre pile à la bonne double page pour révéler un titre.

  • 04

    Portfolio et case study

    Des projets de graphisme ou de photographie mis en scène comme une vraie édition imprimée.

  • 05

    Réseaux sociaux

    Quick Flip et Page by Page en boucle pour habiller des reels et des stories.

  • 06

    Presse et rétro

    Papier Newsprint jauni, usure d'encre et coins cornés pour des ambiances d'époque.

Ce qu'il fait

Du papier qui plie comme du papier

Chaque feuille est un maillage généré dans le shader et courbé selon le modèle conique de Hong, Card et Chen. La surface est développable : le papier se cintre sans jamais s'allonger, et le recto comme le verso partagent exactement la même géométrie, sans aucun z-fighting.

Sept modes de tourne

Animez Turn à la main ou choisissez un mode dédié : aller à une page précise, tourner page par page, feuilleter rapidement, ouvrir, fermer ou déclencher la tourne sur les markers du layer. Durée, pause, accélération et rythme se règlent pour chaque mode.

  • Manual (Turn slider)
  • Go to Page
  • Page by Page
  • Quick Flip
  • Open at Page
  • Close
  • On Markers

Prise en main, poids et atterrissage

Curl, Corner Peel, Max Roll et Grab par le coin supérieur ou inférieur. Lift Ease et Landing Ease réagissent comme l'influence d'une keyframe. L'inertie, le rebond à la pose et une subtile variation d'une feuille à l'autre gomment tout effet mécanique.

Reliure, ouverture et couverture

Spine Rise, Curve et Press, jusqu'à quatre plis le long de la feuille, ouverture dans le pli central, au milieu et sur la tranche. Couverture avec sa propre épaisseur, rigidité et chasse ; agrafes, largeur incrémentale et feuilles qui adhèrent légèrement entre elles.

Papier et usure

Cinq types de papier avec brillance, rugosité, relief, éclat d'encre, transparence, reflet du couchage et teinte. Par-dessus, toute une patine : bords écornés, encre frottée, jaunissement, marques, coupe ondulée et coins cornés.

  • Glossy Coated
  • Silk Coated
  • Matte Coated
  • Uncoated
  • Newsprint

Éclairage studio et HDRI

Jusqu'à quatre sources de studio avec choix du modeleur, position, taille, intensité, température en Kelvin et douceur. Ou bien un HDRI provenant de n'importe quel layer, ou encore la lumière Environment de votre comp. Ombres portées, AO, ombre au sol et contact avec la table.

  • Softbox
  • Octabox
  • Strip
  • Umbrella
  • Window
  • Spot

Caméra, optique et mouvement

Suivez la caméra de la comp ou utilisez l'orbite, l'inclinaison, la distance et la focale internes. DOF piloté par la caméra d'AE ou manuel, avec iris et lamelles. Motion blur lié au switch du layer ou forcé, vignettage, aberration chromatique, grain et tremblement de caméra.

Formats et sorties

Neuf formats de page, plateau en bois, béton ou noir laqué (ou le layer du dessous), fond transparent et passes dédiées au compositing.

  • A4
  • US Letter
  • Magazine
  • Digest
  • Comic Book
  • Square
  • Tabloid
  • Landscape
  • Custom

Dans l'Effect Controls

Les groupes de paramètres tels qu'ils s'affichent dans le panneau d'After Effects. Tout est animable.

Magazine
  • Turn (Pages)
  • Page Count
  • Format, Size
  • Spine Center
  • Paper Thickness, Sheet Gap
Direction
  • Turn Mode
  • From Page, To Page
  • Turn Time, Pause
  • Acceleration, Rhythm
Turn Style
  • Curl, Corner Peel
  • Max Roll, Grab
  • Lift Ease, Landing Ease
  • Peel Time, Settle Time
Inertia et Variation
  • Lift Lead, Fall Drag
  • Bounce, Damping, Frequency
  • Curl/Corner/Timing Random
  • Seed
Shape et Spread
  • Spine Rise, Curve, Press
  • Bend 1 à 4
  • Open Fold, Middle, Edge
  • Waviness, Fan, Puff
Paper et Wear
  • Paper Type
  • Gloss, Roughness, Relief
  • Show Through, Translucency
  • Wear, Yellowing, Dog Ears
Camera et Lens
  • Use AE Camera
  • Orbit, Tilt, Distance, Lens
  • Depth of Field, Iris
  • Motion Blur, Shutter
Environment et Studio
  • Environment (HDRI, Studio, AE)
  • Studio Preset, Kelvin
  • Light 1 à 4
  • Shadows, AO, Ground
Render
  • Quality (Final, Draft)
  • Pass
  • Table
  • Bounce Light, Transparent

Presets

À produirePresets inclus

Définir les presets de tourne, de papier et d'éclairage studio. Pour la page : nombre total et 8 à 12 vignettes 16:9.

Fait avec

À produireFait avec KFM Magazine Pro

3 à 6 réalisations d'artistes (mockups éditoriaux, films publicitaires), avec nom, lien et témoignage.

À produireTémoignage

Citation courte de l'artiste, nom, rôle et studio, avec photo ou avatar.

À produireTémoignage

Deuxième témoignage, de préférence issu d'un studio de production (l'autre cible de la marque).

Apprendre et support

À produireTutoriel : Premiers pas

5 à 8 min : appliquer sur un Solid, relier des precomps en guise de pages, choisir le format et animer Turn.

À produireTutoriel : Les modes de tourne

6 min : tour d'horizon de Go to Page, Page by Page, Quick Flip et On Markers.

À produireTutoriel : Lumière et papier

6 min : presets de studio, HDRI issu d'un layer, choix des papiers et patine d'usure.

À produireManuel

PDF ou page de documentation détaillant tous les groupes de l'Effect Controls.

À produireCommunauté

Lien vers le Discord ou le forum.

À produireSupport

E-mail ou centre d'aide, avec délai de réponse indiqué.

Prix et licence

À produireAcheter et tester

Trancher les points ci-dessous. Sur la page finale, ce bloc deviendra la carte d'achat avec les boutons pour acheter et télécharger la version d'essai.

Prix
À définir
Version d'essai
À définir (nombre de jours ou filigrane)
Licence
À définir (nombre de postes par licence)
Mise à niveau depuis une version précédente
À définir
Tarif éducation et volume
À définir
Où acheter
À définir (boutique en propre ou aescripts)

Configuration

Version
1.0
Système
Windows x64
GPU
DirectX 12
After Effects
Testé sur 2026
macOS
Non
Profondeur
8 · 16 · 32 bpc
Multi-Frame Rendering
À confirmer
Caméra de la comp
Oui, avec DOF
S'applique sur
Solid, avec precomps en guise de pages
VRAM minimale
À confirmer
GPU testés
À confirmer (NVIDIA, AMD, Intel)
Windows
À confirmer (10 et 11, x64)

Questions

Comment j'intègre mes propres pages ?

Chaque page pointe vers un layer de la comp : les precomps sont lues au temps courant et les calques masqués fonctionnent très bien. Si aucune page n'est assignée, une page de démo prend le relais.

Est-ce qu'il suit la caméra de la comp ?

Oui. Activez Use AE Camera, ou servez-vous directement des contrôles Orbit, Tilt, Distance et Lens intégrés à l'effet.

Ça tourne sur Mac ?

Non. Le moteur de rendu utilise DirectX 12, uniquement disponible sous Windows.