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KFM 3D Fractal Pro 1.0

Des fractales 3D avec lumière, matériaux et caméra.

Traversez une caverne de cristal, plongez dans un zoom sans fin et faites s'illuminer des surfaces qui éclairent le décor autour d'elles, le tout sans quitter After Effects, avec 3D Fractal Pro calé sur la caméra et les lumières de votre comp et un rendu jusqu'en 32 bits.

  • 12 formules
  • 4 slots
  • 6 matériaux par slot
  • AA jusqu'à 64 échantillons
  • 8 · 16 · 32 bpc
  • MFR
À produireVidéo de présentation

60 à 90 s, 1920×1080, sans voix off ou avec une narration courte. Ouvrir sur le Macro Zoom en boucle, enchaîner sur Cave World éclairé à la lanterne, puis montrer le changement de matériau en direct dans l'Effect Controls. Conclure sur le coup de crocs de Plugin.

La fractale comme objet, pas comme simple texture

Dans After Effects, une fractale se résume souvent à une texture plate de bruit, de nuage ou de flamme ; ici, c'est un véritable objet 3D avec surface, matériau, ombre et caméra. C'est exactement le genre d'image qui imposait autrefois de passer par un logiciel tiers et d'importer une séquence, et qui vit désormais directement dans votre timeline comme n'importe quel effet.

Jouez avec les paramètres

Ceci est un aperçu dans le navigateur avec une seule formule ; dans After Effects, vous combinez les quatre slots avec les matériaux, les lumières de la comp et le rendu final.

Rendus réels

À quoi ça sert

  • 01

    Clips et live shows

    Des visuels pour écrans géants et murs LED qui réagissent à la caméra et à la lumière, en boucle parfaite ou en plongée continue.

  • 02

    Génériques et idents

    Un logo qui émerge du cœur d'une structure fractale, sublimé par le Deep Glow et le DOF de la comp.

  • 03

    Science-fiction

    Mondes extraterrestres, cavernes de cristal et architectures impossibles sculptés avec Cave World.

  • 04

    Boucle infinie

    Macro Zoom referme chaque cycle sans le moindre saut d'image, idéal pour le live, les écrans LED et les fonds d'événements.

  • 05

    Produit et luxe

    Glass, Rutilated Crystal et Psychedelic Chrome comme écrin visuel pour vos packshots.

  • 06

    Post-prod et compositing

    Depth Pass et Normal Pass prêts pour le DOF, le relight et une intégration fine au reste de la comp.

Ce qu'il fait

Douze formules, quatre slots

Chaque slot embarque les équations propres à sa formule, avec des noms, des plages et des valeurs par défaut dynamiques. Les slots 2 à 4 fusionnent avec le premier en Smooth Merge, Hard Cut ou Intersect, sans raccord visible.

  • Mandelbulb
  • Mandelbox
  • Pseudo-Kleinian
  • Menger Sponge
  • Polyhedral KIFS
  • Apollonian
  • Kalibox
  • BoxBulb Hybrid
  • Quaternion Julia
  • Cave World
  • Quaternion Mandelbrot
  • Hypercomplex Julia

Macro Zoom : la boucle infinie

Sur les formules auto-similaires comme Menger et Polyhedral KIFS, le Macro Zoom change d'échelle autour du point fixe de la formule et remplit l'espace environnant avec ses propres répliques. La fin de chaque période retombe pile sur le début : un zoom infini sans jamais manquer de précision. Animez Zoom Levels de façon linéaire et la vitesse reste parfaitement constante.

Deep Zoom : plongée sur la surface

Pour les formules qui ne sont pas auto-similaires, le Deep Zoom repère une cible précise sur la surface avant chaque frame et zoome autour d'elle. La cible reste bien au centre de l'écran pendant que tout grandit autour, sans dériver dans le vide.

Cave World et Camera Lantern

Une caverne infinie dans laquelle voler : sol et plafond rocheux, stalactites et stalagmites, piliers et grappes de cristaux hexagonaux qui brillent comme du verre. Douze réglages façonnent ce monde souterrain, et la Camera Lantern accroche une lampe directement sur votre caméra.

4D Forms

Quaternion Julia profite d'un Power continu, d'une rotation de la tranche 3D dans l'espace 4D (XW, YW, ZW) et d'une orbite fermée pour la constante C. Quaternion Mandelbrot et Hypercomplex Julia complètent la famille.

Emissive Light

Les pièces émissives et les cristaux du Cave World éclairent leurs voisins : des rayons courts vont chercher l'émission proche, et tout ce qui les bloque projette une ombre. Quatre paliers au choix : Off, Fast, Quality ou Ultra.

Harmonic Palette Engine

Des palettes construites en OKLCH à partir du style, de l'harmonie, de la teinte, de la saturation et de la luminosité, interpolées de manière perceptuelle dans le shader. Le Weathering assombrit les crevasses, dessine des strates et patine les faces exposées ; le Growth Cover dépose de la mousse, de la glace ou du sable sur les surfaces orientées vers le haut.

  • Pastel
  • Psychedelic
  • Neon Noir
  • Forest
  • Reef
  • Desert
  • Aurora
  • Geode
  • Rock & Earth
  • Custom

Pieces

Chaque formule découpe sa géométrie en pièces structurelles : lobes du Mandelbulb, sous-cubes du Menger, cellules de l'Apollonian ou formations du Cave World. Sélectionnez des pièces pour leur attribuer une couleur d'accent ou une émission, et animez la sélection avec Evolution.

Matériaux et environnements

Six modèles de matériaux par slot, avec mix, roughness, metalness, transmission, IOR, clearcoat, subsurface, internal glow, thin-film et inclusions. Six environnements procéduraux nourrissent les reflets et la réfraction.

  • Legacy Surface
  • Glass
  • Frosted Glass
  • Rutilated Crystal
  • Jade SSS
  • Psychedelic Chrome

Caméra, lumières et optique d'AE

Toute nouvelle instance suit par défaut la caméra active de la comp, avec DOF manuel ou natif. Jusqu'à huit lumières d'AE entrent dans le calcul avec leur couleur : Parallel, Spot, Point, Ambient et Environment. Les ombres, l'AO véritable calculée par champ de distance et la GI approximée bouclent l'éclairage.

Deep Glow HDR et post

Un glow multi-échelle en HDR appliqué sur l'image, sur le buffer d'émission ou sur les deux, avec exposure, soft knee, six courbes de falloff, distorsion et aberration chromatique isolées dans le halo. Une Lens Distortion indépendante complète la chaîne.

Sorties pour le compositing

En plus du beauty, le plugin sort des passes prêtes pour la comp.

  • Solid
  • Metallic
  • Heat Tint
  • Holographic Normals
  • Depth Pass
  • Normal Pass

Dans l'Effect Controls

Les groupes de paramètres tels qu'ils s'affichent dans le panneau d'After Effects. Tout est animable.

Fractal Slot 1 à 4
  • Fractal Type
  • Power, Scale, Iterations
  • Rotation X/Y/Z
  • Bend, Taper, Twist, Fold, Warp
  • Morph, Microdetail, Chaos
Material
  • Material Model
  • Roughness, Metalness
  • Transmission, IOR
  • Clearcoat, Subsurface
  • Internal Glow, Thin-Film
Color
  • Palette Style
  • Harmony, Base Hue
  • Color Source
  • Weathering
  • Growth Cover
Pieces
  • Action
  • Level, Amount %
  • Seed, Evolution
  • Color, Emission
Macro Zoom
  • Macro Mode
  • Target Slot
  • Zoom Levels
Camera et Lens
  • AE Camera ou manuel
  • DOF manuel ou natif
  • Bokeh
  • Camera Lantern
Lighting
  • Jusqu'à 8 lumières d'AE
  • Ombres hard/soft
  • AO et GI
  • Emissive Light
Deep Glow
  • Source, Exposure
  • Spread, Falloff
  • Core et Outer Color
  • Distortion, Chromatic
Quality
  • De Draft à Extreme, Custom
  • AA de 1 à 64 échantillons
  • Uniform, Rotated, Low-Discrepancy

Presets

À produirePresets inclus

Définir combien de presets accompagnent le plugin (formule + matériau + palette + caméra). Pour la page : nombre total et 8 à 12 vignettes 16:9 avec le nom de chaque preset.

Fait avec

À produireFait avec KFM 3D Fractal Pro

3 à 6 créations d'artistes (vidéo ou image fixe 16:9), avec nom, lien et une phrase de retour d'expérience pour chacun.

À produireTémoignage

Citation courte de l'artiste, nom, rôle et studio, avec photo ou avatar.

À produireTémoignage

Deuxième témoignage, de préférence issu d'un studio de production (l'autre cible de la marque).

Apprendre et support

À produireTutoriel : Premiers pas

5 à 8 min : appliquer sur un Solid, choisir la formule, lier la caméra d'AE et lancer le premier render.

À produireTutoriel : Macro Zoom en boucle parfaite

5 min : Menger, animation linéaire de Zoom Levels et export de la boucle sans raccord.

À produireTutoriel : Cave World de A à Z

8 à 10 min : construire la caverne, régler Camera Lantern, Emissive Light et le vol de caméra.

À produireManuel

PDF ou page de documentation détaillant tous les groupes de l'Effect Controls.

À produireCommunauté

Lien vers le Discord ou le forum.

À produireSupport

E-mail ou centre d'aide, avec délai de réponse indiqué.

Prix et licence

À produireAcheter et tester

Trancher les points ci-dessous. Sur la page finale, ce bloc deviendra la carte d'achat avec les boutons pour acheter et télécharger la version d'essai.

Prix
À définir
Version d'essai
À définir (nombre de jours ou filigrane)
Licence
À définir (nombre de postes par licence)
Mise à niveau depuis une version précédente
À définir
Tarif éducation et volume
À définir
Où acheter
À définir (boutique en propre ou aescripts)

Configuration

Version
1.0
Système
Windows x64
GPU
OpenGL 3.2
After Effects
Testé sur 2025 et 2026
macOS
Non
Profondeur
8 · 16 · 32 bpc
Multi-Frame Rendering
Oui
Caméra de la comp
Oui, avec DOF
S'applique sur
Solid
VRAM minimale
À confirmer
GPU testés
À confirmer (NVIDIA, AMD, Intel)
Windows
À confirmer (10 et 11, x64)

Questions

Y a-t-il un fallback CPU ?

Non. Le GPU est indispensable : si le contexte OpenGL, le shader ou le readback échouent, AE reçoit une erreur explicite au lieu d'un frame noir.

Ça tourne sur Mac ?

Non. Le plugin fonctionne sous Windows x64 avec OpenGL 3.2.

Est-ce qu'il gère le 16 et le 32 bpc ?

Oui, en 8, 16 et 32 bpc, en résolution Full, Half, Third et Quarter, avec gestion des tiles et du ROI.