Lâchez le monstre sur chaque keyframe.
Des plugins pour After Effects qui ramènent directement dans la comp ces images qui vous obligeaient autrefois à ouvrir un autre logiciel, calculer une séquence et prier pour que le client ne change rien : des fractales 3D avec matériaux et lumière, des ciels avec de vrais nuages, du verre qui déforme ce qui passe derrière et des magazines qui se feuillettent comme du papier, le tout calculé sur le GPU.
45 à 60 s, 1920×1080 (et déclinaison 1080×1920 pour les réseaux). Le rendu des plugins tient le premier rôle : Macro Zoom de Fractal, une journée complète dans Skies, typographie en Glassy. Montage rythmé sur la courbe Monster Ease, final sur le coup de crocs de Plugin et le logo.
Sans quitter la comp
Vous voyez cet aller-retour infernal où l'on lance un render dans un autre programme, on importe la séquence et on doit tout refaire parce que le client a décalé le timing de deux frames ? Ici, ça n'existe plus : l'effet vit directement dans la timeline, suit la caméra de la comp et se comporte comme n'importe quel effet natif d'After Effects.
- Caméra et lumières de la compFractal et Magazine suivent la caméra active avec sa profondeur de champ, et Fractal exploite même jusqu'à huit lumières déjà placées dans votre scène.
- Multi-Frame RenderingFractal, Skies et Glassy calculent plusieurs frames en parallèle sans changer un seul pixel du résultat, ce qui fait avancer votre file de render nettement plus vite.
- 8 · 16 · 32 bpcL'éclat du soleil et du glow dépasse le blanc sans écrêter et arrive intact à l'étalonnage, exactement comme on l'attend sur un projet en 32 bits.
Quatre plugins pour les shots coriaces
Chacun est né d'un shot qu'After Effects ne pouvait pas gérer tout seul, et chacun possède sa propre page avec un preview interactif en direct et tous les réglages dépliés, groupe par groupe, pour que vous voyiez exactement ce qui vous attend dans l'Effect Controls.
KFM 3D Fractal Pro
Des fractales 3D avec lumière, matériaux et caméra.
Découvrir le pluginKFM Volumetric Skies
De vrais ciels, de l'aube à la blue hour.
Découvrir le pluginKFM Glassy
Du verre qui déforme ce qui passe derrière.
Découvrir le pluginKFM Magazine Pro
Des magazines 3D qui se feuillettent vraiment.
Découvrir le pluginFait avec Keyframe Monster
Image fixe ou vidéo 16:9, nom de l'artiste, lien et plugin utilisé.
Idem. Privilégier une réalisation de studio de prod et une de freelance.
Idem. Peut prendre la forme d'un breakdown avant/après.
Citation courte, nom, rôle et studio, avec photo.
5 à 8 logos de studios de production ou de marques qui utilisent les plugins, en version monochrome.
Appel à participer au premier défi créatif ou partage de preset ouvert (dans l'esprit du brand guide qui soutient la scène).
Les règles de la maison
Du vrai GPU
Tout est calculé sur la carte graphique, et si quelque chose coince, After Effects remonte clairement l'erreur au lieu de glisser un frame noir dans votre render en faisant semblant que tout va bien.
Natif dans After Effects
Les plugins travaillent en 8, 16 ou 32 bits, calculent plusieurs frames en parallèle et obéissent à la caméra de la comp — et Fractal récupère même jusqu'à huit lumières de la scène.
Zéro slider fantôme
Chaque paramètre passe par un test automatisé qui vérifie s'il modifie réellement l'image ; un réglage qui ne bouge aucun pixel n'a tout simplement pas sa place dans le panneau.
Des passes pour le compositing
Profondeur et normales dans Fractal, verre seul ou masque seul dans Glassy et fond transparent dans Magazine, pour que vos finitions restent bien au chaud dans la comp.
Conçu par quelqu'un qui vit dans la timeline
Keyframe Monster est né directement dans After Effects. Les plugins sont développés par un motion designer qui a passé des années à pousser AE dans ses retranchements en studio et en agence, et qui a fini par en avoir assez de devoir quitter sa comp pour sortir certaines images.
L'idée est toute simple : ramener à l'intérieur de la comp ce genre de rendus qui exigent d'ordinaire un logiciel tiers, et les livrer sous forme d'effet qu'on anime comme n'importe quel autre, sans bricolage en chemin.

Flávio Takemoto
Fondateur et développeur des plugins
Directeur artistique, motion designer et créateur de produits numériques, avec plus de 15 ans de route entre design, motion et technologie. Il a fait ses débuts à 16 ans comme développeur et webdesigner avant de signer son premier projet de motion design en 2005.
Chez Keyframe Monster, il développe les plugins de bout en bout : de l'idée initiale au shader, de l'agencement de l'Effect Controls jusqu'aux tests automatisés qui prouvent que chaque curseur modifie bel et bien les pixels.
- 15+
- ans entre design, motion et technologie
- 2005
- premier projet de motion design
- 4
- plugins en version 1.0
Autres projets
Ce qu'il vous faut
| KFM 3D Fractal Pro | KFM Volumetric Skies | KFM Glassy | KFM Magazine Pro | |
|---|---|---|---|---|
| Version | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| Système | Windows x64 | Windows x64 | Windows x64 | Windows x64 |
| GPU | OpenGL 3.2 | DirectX 12 | DirectX 12 | DirectX 12 |
| After Effects | Testé sur 2025 et 2026 | Testé sur 2025 | À confirmer | Testé sur 2026 |
| macOS | Non | Non | Non | Non |
| Profondeur | 8 · 16 · 32 bpc | 8 · 16 · 32 bpc | 32 bpc float | 8 · 16 · 32 bpc |
| Multi-Frame Rendering | Oui | Oui | Oui | À confirmer |
| Caméra de la comp | Oui, avec DOF | Oui, orientation et zoom | Non applicable | Oui, avec DOF |
| S'applique sur | Solid | Solid | Texte, Shape Layer ou masque | Solid, avec precomps en guise de pages |
Avant le render
Ça tourne sur Mac ?
Pas encore. Tous les plugins tournent sous Windows x64.
Il me faut une grosse carte graphique ?
Les plugins sont pensés GPU-first : 3D Fractal Pro demande OpenGL 3.2, tandis que Skies, Glassy et Magazine Pro tournent sur DirectX 12. Plus votre GPU a de répondant, plus le preview est fluide. Sur notre machine de test, Skies sort un preview 1080p en environ 70 ms.
Est-ce compatible avec le Multi-Frame Rendering ?
Oui. Sur Skies, un test automatisé lance 8 threads MFR simultanément et vérifie que le résultat est identique, bit pour bit, au calcul séquentiel.
Est-ce que ça utilise la caméra et les lumières de ma comp ?
3D Fractal Pro utilise la caméra active par défaut avec le DOF natif et lit jusqu'à 8 lumières d'AE. Dans Skies, activez Use AE Camera pour que l'orientation et le zoom de la caméra de la comp pilotent la vue.
Où apparaît l'effet dans les menus ?
Dans Effect › Keyframe Monster. Tous les plugins de la marque sont rangés dans cette catégorie.
Le prochain shot est à vous
Sorties, nouvelles versions et coulisses de fabrication des shots : uniquement quand on a du concret à montrer, jamais pour encombrer votre boîte mail.