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KFM 3D Fractal Pro 1.0

ライト、マテリアル、カメラを備えた3Dフラクタル。

結晶の洞窟を進み、終わらないzoomへ潜り、発光する表面で周囲を照らす。これらをAfter Effectsの中だけで完結できます。3D Fractal Proはcompのカメラとライトに追従し、最大32-bitでレンダーします。

  • 12種類のformula
  • 4スロット
  • 各スロットに6種類のマテリアル
  • 最大64サンプルのAA
  • 8 · 16 · 32 bpc
  • MFR
制作予定製品紹介video

60〜90秒、1920×1080。ナレーションなし、または短い語りで。Macro Zoomのloopから始め、Camera Lanternを点けたCave Worldへ。Effect Controlsでマテリアルを切り替える様子を見せ、最後はPluginのひと噛みで締めます。

テクスチャではなく、立体のフラクタル

After Effectsのフラクタルといえば、ノイズや雲、炎のようなtextureが一般的です。こちらは表面、マテリアル、影、カメラを備えた本物の3D object。以前なら別ソフトで作って連番を読み込んでいた絵が、今は他のエフェクトと同じようにtimelineで扱えます。

previewの パラメーター

ここにあるのはformulaを1つだけ使ったブラウザーpreviewです。After Effectsでは4つを組み合わせ、マテリアルやcompのライトを加えて仕上げられます。

本番の render

どんな用途に 使える?

  • 01

    ミュージックビデオやライブ

    ステージスクリーンやLED wall向けの映像を、カメラとライトに反応させて、loopや連続した潜り込みで見せられます。

  • 02

    オープニングやタイトル

    フラクタル構造の中からロゴが現れ、compのDeep GlowとDOFで仕上がります。

  • 03

    SFの世界

    Cave Worldで異星の風景や結晶の洞窟、ありえない建築を作れます。

  • 04

    終わらないloop

    Macro Zoomはつなぎ目なく周期を閉じるので、ステージスクリーンやLED、イベント背景に向いています。

  • 05

    プロダクトとラグジュアリー

    Glass、Rutilated Crystal、Psychedelic Chromeをpackshotの背景に使えます。

  • 06

    ポストと合成

    Depth PassとNormal PassでDOFやrelightを加え、残りのcompにもなじませられます。

何が できる?

12種類のformula、4スロット

各slotにはformula固有の数学設定があり、名前や範囲、パターンも動的に変わります。slot 2〜4はSmooth Merge、Hard Cut、Intersectで最初のslotと継ぎ目なく組み合わせられます。

  • Mandelbulb
  • Mandelbox
  • Pseudo-Kleinian
  • Menger Sponge
  • Polyhedral KIFS
  • Apollonian
  • Kalibox
  • BoxBulb Hybrid
  • Quaternion Julia
  • Cave World
  • Quaternion Mandelbrot
  • Hypercomplex Julia

Macro Zoom:無限ループ

MengerやPolyhedral KIFSのような自己相似formulaでは、Macro Zoomがformulaの固定点を中心に拡大し、周囲もその構造で満たします。周期の終わりが始まりにつながるので、精度の限界を気にせず無限にzoomできます。Zoom Levelsをlinearにアニメーションすれば、速度も一定です。

Deep Zoom:表面へ潜る

自己相似でないformulaでは、Deep Zoomが各frameの前に表面上の正確なターゲットを見つけ、その周囲を拡大します。周りが大きくなってもターゲットは画面上で動かず、何もない場所へ流れていきません。

Cave WorldとCamera Lantern

岩の床と天井、鍾乳石や石筍、柱、ガラスのように光る六角形の結晶が連なる、飛び込める無限の洞窟です。12個のコントロールで世界を形作り、Camera Lanternがカメラにライトを固定します。

4D Forms

Quaternion JuliaではPowerを連続調整でき、4D空間内で3Dスライスを回転(XW、YW、ZW)させ、定数Cの閉じた軌道も設定できます。Quaternion MandelbrotとHypercomplex Juliaも揃っています。

Emissive Light

Cave Worldの発光パーツや結晶が周囲を照らします。短いrayで近くの発光を探し、その光を遮るものは影になります。品質はOff、Fast、Quality、Ultraから選べます。

Harmonic Palette Engine

style、調和、色相、彩度、明度をもとにOKLCHでpaletteを作り、shader内で知覚的に補間します。Weatheringは割れ目を暗くし、地層を作って露出した面を退色させます。Growth Coverでは上向きの面に苔や氷、砂が積もります。

  • Pastel
  • Psychedelic
  • Neon Noir
  • Forest
  • Reef
  • Desert
  • Aurora
  • Geode
  • Rock & Earth
  • Custom

Pieces

formulaごとに形状を構造パーツへ分けます。Mandelbulbのlobes、Mengerのsubcube、Apollonianのcell、Cave Worldのformationなどから選び、accent colorやemissionを割り当ててEvolutionで選択をアニメーションできます。

マテリアルと環境

各slotに6種類のマテリアルモデルを用意し、mix、roughness、metalness、transmission、IOR、clearcoat、subsurface、internal glow、thin-filmやinclusionを調整できます。反射と屈折には6種類のprocedural environmentを使えます。

  • Legacy Surface
  • Glass
  • Frosted Glass
  • Rutilated Crystal
  • Jade SSS
  • Psychedelic Chrome

AEのカメラ、ライト、レンズ

新しいinstanceではcompのアクティブカメラを標準で使い、DOFはmanualまたはnativeを選べます。AEのライトは色付きで最大8個までrenderに反映。Parallel、Spot、Point、Ambient、Environmentに対応し、shadow、distance fieldによるAO、近似GIで照明を仕上げます。

Deep Glow HDRと後処理

画像、emission buffer、または両方にHDR multiscale glowをかけられます。exposure、soft knee、6種類のfalloff、distortion、haloだけにかけるchromatic aberrationも調整可能。独立したLens Distortionでstackを仕上げます。

合成用の出力

beauty passに加え、合成にすぐ使えるpassも出力します。

  • Solid
  • Metallic
  • Heat Tint
  • Holographic Normals
  • Depth Pass
  • Normal Pass

Effect Controls

After Effectsのpanelに表示されるパラメーターグループです。すべてアニメーションできます。

Fractal Slot 1 a 4
  • Fractal Type
  • Power, Scale, Iterations
  • Rotation X/Y/Z
  • Bend, Taper, Twist, Fold, Warp
  • Morph, Microdetail, Chaos
Material
  • Material Model
  • Roughness, Metalness
  • Transmission, IOR
  • Clearcoat, Subsurface
  • Internal Glow, Thin-Film
Color
  • Palette Style
  • Harmony, Base Hue
  • Color Source
  • Weathering
  • Growth Cover
Pieces
  • Action
  • Level, Amount %
  • Seed, Evolution
  • Color, Emission
Macro Zoom
  • Macro Mode
  • Target Slot
  • Zoom Levels
Camera & Lens
  • AE Camera or Manual
  • Manual or Native DOF
  • Bokeh
  • Camera Lantern
Lighting
  • Up to 8 AE Lights
  • Hard/Soft Shadows
  • AO & GI
  • Emissive Light
Deep Glow
  • Source, Exposure
  • Spread, Falloff
  • Core & Outer Color
  • Distortion, Chromatic
Quality
  • Draft to Extreme, Custom
  • AA, 1 to 64 Samples
  • Uniform, Rotated, Low-Discrepancy

プリセット

制作予定付属preset

プラグインに同梱するpresetの数を決めます(formula+material+palette+camera)。ページ用に総数と各preset名入りの16:9 thumbnailを8〜12点用意。

このプラグインで 作る

制作予定KFM 3D Fractal Proで制作

アーティスト作品を3〜6点(videoまたは16:9 still)。作者名、link、短いコメントを添えます。

制作予定コメント

アーティストの短いコメント、名前、役職、studio名。写真またはavatar付き。

制作予定コメント

もうひとつの主要な利用者である制作会社からのコメントを推奨します。

学び方と サポート

制作予定チュートリアル:まずはここから

5〜8分。Solidに適用してformulaを選び、AE cameraを設定して最初のrenderまで進めます。

制作予定チュートリアル:継ぎ目のないMacro Zoom loop

5分。Mengerを使い、Zoom Levelsをlinearにアニメーションしてloopを書き出します。

制作予定チュートリアル:Cave Worldをゼロから

8〜10分。洞窟を組み立て、Camera LanternとEmissive Lightを設定し、カメラを飛ばします。

制作予定マニュアル

Effect Controlsの全グループを説明するPDFまたはdocumentation page。

制作予定コミュニティ

Discordまたはforumへのlink。

制作予定サポート

返信目安を記載したメールまたはhelp center。

価格と ライセンス

制作予定購入とtrial

下の項目を決めてください。最終ページでは購入ボタンとtrial版のdownloadボタンを備えたcardになります。

価格
未定
trial版
未定(日数またはwatermark)
ライセンス
未定(1ライセンスで使える台数)
旧versionからのupgrade
未定
学生・団体向け価格
未定
購入先
未定(自社storeまたはaescripts)

必要環境

バージョン
1.0
OS
Windows x64
GPU
OpenGL 3.2
After Effects
2025年と2026年でテスト済み
macOS
非対応
色深度
8 · 16 · 32 bpc
Multi-Frame Rendering
対応
compカメラ
対応、DOFあり
適用先
Solid
最低VRAM
要確認
動作確認済みGPU
要確認(NVIDIA、AMD、Intel)
Windows
要確認(10と11、x64)

よくある質問

CPU fallbackはありますか?

ありません。GPU必須です。OpenGL context、shader、readbackのいずれかに失敗すると、黒いframeの代わりにAEへエラーを返します。

Macでも動きますか?

ありません。Windows x64とOpenGL 3.2で動作します。

16-bitや32-bitで使えますか?

はい。8、16、32 bpcに対応し、Full、Half、Third、Quarter、tiles、ROIも使えます。