背景は自動
背景を選ぶ項目はありません。Glassyは適用先より下にあるlayerの合成結果を読み込み、ガラスが屈折させる映像として使います。stack内でlayerを動かせば、After Effectsの合成順に従って屈折する映像も切り替わります。コントロールは適用したlayerのエフェクト内にまとまっています。
背後の景色を歪ませるガラス。
Glassyはテキスト、shape、mask付きlayerを、背後を歪ませるガラスに変えます。曲がった縁や色の分離、反射も加わります。下のlayerを自動で読み取るので、背景選択や事前のprecompは不要です。
15〜30秒、1920×1080と1080×1920。カラフルな映像を横切る「Glassy」の文字、6スタイルの切り替え、stack内で位置を変えると別layerを屈折する様子を見せます。
背景layerを選んだりsceneをprecompしたりする必要はありません。Glassyは下のlayerを自動で読み取るので、stack内で順序を変えればガラスの見え方も追従します。
previewではテキスト自体がガラスになり、その下のlayerにはkeyframeの軌跡が見えています。
動画の上に液体ガラスの文字を置き、エッジで背後の映像を曲げます。
今どきの液体ガラス表現で、cardやbutton、HUDを作れます。
映像が透けるbarやtitle cardを、ぼかしたり屈折させたりできます。
CrystalまたはPrismのロゴにRGB dispersionとglareを加えます。
ガラスのShape Layerを画面上に通し、背後の映像を歪ませます。
背景を選ぶ項目はありません。Glassyは適用先より下にあるlayerの合成結果を読み込み、ガラスが屈折させる映像として使います。stack内でlayerを動かせば、After Effectsの合成順に従って屈折する映像も切り替わります。コントロールは適用したlayerのエフェクト内にまとまっています。
適用したlayer自体はそのままで、colorとalphaがマテリアルの表面になります。その下にGlassyが技術用のhelper(Adjustment、Shy、Locked)を作成し、下のlayerを合成した映像を受け取り、元のlayerをレンズ形状として使います。
マテリアル調整の出発点。あとからすべて変更できます。
SDFから導くedge lensは厚みとfalloffを持ちます。屈折、RGB dispersion、edge fringeはそれぞれ別の効果です。dispersionはR、G、Bのsampleを個別にずらし、fringeは輪郭に色を加えます。Fresnelと内部反射でマテリアルが完成します。
Compositeで重ねるか、passを分けてガラスを組み立てられます。NormalsやDisplacementを別のエフェクトへ渡すこともできます。
After Effectsのpanelに表示されるパラメーターグループです。すべてアニメーションできます。
同じ背景の上に6つのstyle(Liquid、Frosted、Crystal、Gel、Prism、Chrome)を並べた16:9 thumbnail。
アーティスト作品を3点、作者名、link、コメント付きで紹介。
アーティストの短いコメント、名前、役職、studio名。写真またはavatar付き。
もうひとつの主要な利用者である制作会社からのコメントを推奨します。
5分。テキストに適用してstyleを選び、屈折と分散を調整します。
layerの順序を変えるとガラスが屈折する映像も変わるところを見せます。
Effect Controlsの全グループを説明するPDFまたはdocumentation page。
Discordまたはforumへのlink。
返信目安を記載したメールまたはhelp center。
下の項目を決めてください。最終ページでは購入ボタンとtrial版のdownloadボタンを備えたcardになります。
テキスト、Shape Layer、alpha付きfootage、mask付きlayerに使えます。シルエットはalphaから作ります。
いいえ。GlassyはWindows x64とDirectX 12で動作します。