Hillaire(2020)の大気モデル
transmittance LUT、multiple scattering LUT、frameごとのsky-view、auto exposure、full-resolution compositingを搭載。ozone、曲率のある惑星、地面のalbedo、最大80 kmまでの観測者高度にも対応します。太陽はazimuthとelevation、または日時と場所で設定できます。
夜明けからblue hourまで、本物の空を。
空全体を1つのエフェクトで作れます。時間帯で色が変わる大気、日時と場所で決まる太陽、最大8層に重ねられる8種類の雲、写真のようなレンズglowを備えています。時刻や風、雲ごとのライフサイクルまで、まとめてアニメーションできます。
60〜90秒、1920×1080。同じ空のまま朝からgolden hour、夕焼け、blue hourまでをtimelapseで見せ、続けて雲の種類を切り替えます。最後は太陽が画面に入り、glareが走ります。
雲generatorはあっても、太陽の高さで色が変わる空、日時と場所で決まる太陽、気象に沿った雲、そこに写真的なレンズ表現まで揃うものはありませんでした。別々のエフェクトを積む代わりに、これひとつでまとめて扱えます。
ブラウザーの簡易previewでは雲を1層だけ表示します。プラグインでは完全な大気、最大8層の雲、レンズglowまで使えます。
compカメラを視点に使って、街や風景、3Dシーンの背景になる空を作れます。
脚本が求めるタイミングに合わせて、夕焼けもblue hourも残照も作れます。撮影日の都合待ちは不要です。
Coverage、Timelapse、ライフサイクルで雲の発生から成長、消散までをアニメーションできます。
車やパッケージ、建築の背後に、gradeしやすい32 bpcの整った空を置けます。
レンズ効果なしのequirectangular出力で、environment mapや投影にすぐ使えます。
光、midtone、shadowのtintで、物理感を保ったグラフィカルな空を作れます。
transmittance LUT、multiple scattering LUT、frameごとのsky-view、auto exposure、full-resolution compositingを搭載。ozone、曲率のある惑星、地面のalbedo、最大80 kmまでの観測者高度にも対応します。太陽はazimuthとelevation、または日時と場所で設定できます。
各layerで雲の種類を選び、その種類に合った高度と厚みを設定します。world spaceのprocedural cellごとに大きさ、高さ、密度が変わり、weather fieldに沿ってまとまります。繰り返しや格子状の並びは出ません。
Beer-Lambert light marchで太陽光を追い、multiple scatteringのoctave、2-lobe phase、powder、上層の影、雲同士の反射、layerごとのaerial perspectiveを計算します。縁はfractal domain warpで水蒸気のようにほぐれます。
Coverageで雲をゼロから全面まで滑らかに増減できます。Timelapse、Cloud Lifecycle、Auto Evolutionで誕生から成長、成熟、消散までを描き、Morph Toで時間とともに2種類の雲を混ぜます。有機的な風とカメラのparallaxが動きを仕上げます。
夕焼けを写真らしく見せる、地平線近くの光の細部。
distortionとchromatic aberrationはrayに作用するので正確です。glareには実レンズのkernelを使い、starburstは絞り羽根の数に合わせます。ghostもkernelの形に沿い、lens dirtは強い光がレンズを横切る場所だけで光ります。
空の可視性に応じたscreen-space god raysと、霧の中を進むvolumetric lightを描き、雲と惑星の影も加えます。
Use AE Cameraを有効にすると、compカメラの向きとzoomが視点を決めます。出力はperspectiveまたは360 equirectangularで、environment mapにそのまま使えます。
After Effectsのpanelに表示されるパラメーターグループです。すべてアニメーションできます。
空のpresetを同梱するか確認してください(golden hour、sunset、layered skyなどの参照sceneを想定)。ページ用に総数と16:9 thumbnailを8〜12点用意。
アーティストのshotを3〜6点、元の空とSkies適用後を並べて紹介。作者名、link、コメントを添えます。
アーティストの短いコメント、名前、役職、studio名。写真またはavatar付き。
もうひとつの主要な利用者である制作会社からのコメントを推奨します。
5〜8分。Solidに適用し、日時と場所で太陽を設定して、最初の雲layerを追加します。
6分。cumulus、altocumulus、cirrusを重ね、風と発達をアニメーションします。
5分。Use AE Camera、parallax、3D要素との合成を紹介します。
Effect Controlsの全グループを説明するPDFまたはdocumentation page。
Discordまたはforumへのlink。
返信目安を記載したメールまたはhelp center。
下の項目を決めてください。最終ページでは購入ボタンとtrial版のdownloadボタンを備えたcardになります。
いいえ。Mercury GPUをDirectXで使う場合、レンダーはAEのGPU worldへ直接渡されます。CUDA、Metal、softwareのプロジェクトでは、プラグインが独自のD3D12 deviceでレンダーし、8、16、32 bpcで結果を返します。
開発用GPUでの1080p previewは約70 msです。Final renderはCumulusで約250 ms、stratocumulusで約550 msです。
いいえ。rendererが使うDirectX 12はWindows専用です。
まだありません。