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KFM Volumetric Skies 1.0

夜明けからblue hourまで、本物の空を。

空全体を1つのエフェクトで作れます。時間帯で色が変わる大気、日時と場所で決まる太陽、最大8層に重ねられる8種類の雲、写真のようなレンズglowを備えています。時刻や風、雲ごとのライフサイクルまで、まとめてアニメーションできます。

  • Hillaire 2020
  • D3D12 compute
  • 8レイヤー
  • 8 · 16 · 32 bpc
  • MFR
  • 360°
制作予定製品紹介video

60〜90秒、1920×1080。同じ空のまま朝からgolden hour、夕焼け、blue hourまでをtimelapseで見せ、続けて雲の種類を切り替えます。最後は太陽が画面に入り、glareが走ります。

大気、雲、レンズをひとつのエフェクトに

雲generatorはあっても、太陽の高さで色が変わる空、日時と場所で決まる太陽、気象に沿った雲、そこに写真的なレンズ表現まで揃うものはありませんでした。別々のエフェクトを積む代わりに、これひとつでまとめて扱えます。

previewの パラメーター

ブラウザーの簡易previewでは雲を1層だけ表示します。プラグインでは完全な大気、最大8層の雲、レンズglowまで使えます。

本番の render

どんな用途に 使える?

  • 01

    街や風景を見せる引きのshot

    compカメラを視点に使って、街や風景、3Dシーンの背景になる空を作れます。

  • 02

    狙った時間のgolden hour

    脚本が求めるタイミングに合わせて、夕焼けもblue hourも残照も作れます。撮影日の都合待ちは不要です。

  • 03

    雲のtimelapse

    Coverage、Timelapse、ライフサイクルで雲の発生から成長、消散までをアニメーションできます。

  • 04

    広告とプロダクト

    車やパッケージ、建築の背後に、gradeしやすい32 bpcの整った空を置けます。

  • 05

    360、VR、ドーム

    レンズ効果なしのequirectangular出力で、environment mapや投影にすぐ使えます。

  • 06

    スタイライズしたmotion

    光、midtone、shadowのtintで、物理感を保ったグラフィカルな空を作れます。

何が できる?

Hillaire(2020)の大気モデル

transmittance LUT、multiple scattering LUT、frameごとのsky-view、auto exposure、full-resolution compositingを搭載。ozone、曲率のある惑星、地面のalbedo、最大80 kmまでの観測者高度にも対応します。太陽はazimuthとelevation、または日時と場所で設定できます。

8種類の雲

各layerで雲の種類を選び、その種類に合った高度と厚みを設定します。world spaceのprocedural cellごとに大きさ、高さ、密度が変わり、weather fieldに沿ってまとまります。繰り返しや格子状の並びは出ません。

  • Cumulus
  • Stratocumulus
  • Stratus
  • Altocumulus
  • Altostratus
  • Cumulonimbus
  • Cirrus
  • Cirrostratus

雲の中の光

Beer-Lambert light marchで太陽光を追い、multiple scatteringのoctave、2-lobe phase、powder、上層の影、雲同士の反射、layerごとのaerial perspectiveを計算します。縁はfractal domain warpで水蒸気のようにほぐれます。

timelineで育つ雲

Coverageで雲をゼロから全面まで滑らかに増減できます。Timelapse、Cloud Lifecycle、Auto Evolutionで誕生から成長、成熟、消散までを描き、Morph Toで時間とともに2種類の雲を混ぜます。有機的な風とカメラのparallaxが動きを仕上げます。

太陽と地平線

夕焼けを写真らしく見せる、地平線近くの光の細部。

  • 太陽の屈折と扁平化
  • グリーンフラッシュ
  • 下位蜃気楼
  • 陽炎
  • 金星帯
  • 地球の影
  • 紫の光
  • 夕焼けの残光

レンズの表情

distortionとchromatic aberrationはrayに作用するので正確です。glareには実レンズのkernelを使い、starburstは絞り羽根の数に合わせます。ghostもkernelの形に沿い、lens dirtは強い光がレンズを横切る場所だけで光ります。

Light Rays

空の可視性に応じたscreen-space god raysと、霧の中を進むvolumetric lightを描き、雲と惑星の影も加えます。

AEカメラと360

Use AE Cameraを有効にすると、compカメラの向きとzoomが視点を決めます。出力はperspectiveまたは360 equirectangularで、environment mapにそのまま使えます。

Effect Controls

After Effectsのpanelに表示されるパラメーターグループです。すべてアニメーションできます。

Render
  • View Transform
  • Exposure
  • Auto Exposure
Sun
  • Manual or Date & Location
  • Azimuth, Elevation
  • Intensity, Tint
  • Disk Size & Intensity
Atmosphere
  • Haze, Haze Glow
  • Air Density
  • Ozone
  • Multiple Scattering
  • Ground Color
Clouds
  • Cloud Layers (1 a 8)
  • Wind Direction, Speed, Shear
  • Evolution
  • Cloud Quality
Cloud Layer N
  • Genus
  • Coverage, Density
  • Altitude Offset, Thickness
  • Cloud Scale, Development
  • Edge Detail, Random Seed
Camera
  • Use AE Camera
  • Yaw, Pitch, Roll, FOV
  • Observer Altitude
  • Projection
Lens
  • Distortion
  • Chromatic Aberration
  • Vignette
Sun Glare
  • Glow, Glow Size
  • Lens Kernel
  • Starburst, Aperture Blades
  • Ghosts
  • Anamorphic Streak
Bloom, Dirt & Film
  • Bloom, Purple Fringe
  • Lens Dirt, Dirt Pattern
  • Light Leak
  • Grain, Grain Size

プリセット

制作予定付属preset

空のpresetを同梱するか確認してください(golden hour、sunset、layered skyなどの参照sceneを想定)。ページ用に総数と16:9 thumbnailを8〜12点用意。

このプラグインで 作る

制作予定KFM Volumetric Skiesで制作

アーティストのshotを3〜6点、元の空とSkies適用後を並べて紹介。作者名、link、コメントを添えます。

制作予定コメント

アーティストの短いコメント、名前、役職、studio名。写真またはavatar付き。

制作予定コメント

もうひとつの主要な利用者である制作会社からのコメントを推奨します。

学び方と サポート

制作予定チュートリアル:まずはここから

5〜8分。Solidに適用し、日時と場所で太陽を設定して、最初の雲layerを追加します。

制作予定チュートリアル:重ねて作る空

6分。cumulus、altocumulus、cirrusを重ね、風と発達をアニメーションします。

制作予定チュートリアル:AEカメラとの連携

5分。Use AE Camera、parallax、3D要素との合成を紹介します。

制作予定マニュアル

Effect Controlsの全グループを説明するPDFまたはdocumentation page。

制作予定コミュニティ

Discordまたはforumへのlink。

制作予定サポート

返信目安を記載したメールまたはhelp center。

価格と ライセンス

制作予定購入とtrial

下の項目を決めてください。最終ページでは購入ボタンとtrial版のdownloadボタンを備えたcardになります。

価格
未定
trial版
未定(日数またはwatermark)
ライセンス
未定(1ライセンスで使える台数)
旧versionからのupgrade
未定
学生・団体向け価格
未定
購入先
未定(自社storeまたはaescripts)

必要環境

バージョン
1.0
OS
Windows x64
GPU
DirectX 12
After Effects
2025年でテスト済み
macOS
非対応
色深度
8 · 16 · 32 bpc
Multi-Frame Rendering
対応
compカメラ
対応、向きとzoomを反映
適用先
Solid
最低VRAM
要確認
動作確認済みGPU
要確認(NVIDIA、AMD、Intel)
Windows
要確認(10と11、x64)

よくある質問

プロジェクトのGPU設定に依存しますか?

いいえ。Mercury GPUをDirectXで使う場合、レンダーはAEのGPU worldへ直接渡されます。CUDA、Metal、softwareのプロジェクトでは、プラグインが独自のD3D12 deviceでレンダーし、8、16、32 bpcで結果を返します。

1 frameのレンダー時間は?

開発用GPUでの1080p previewは約70 msです。Final renderはCumulusで約250 ms、stratocumulusで約550 msです。

Macでも動きますか?

いいえ。rendererが使うDirectX 12はWindows専用です。

星や月はありますか?

まだありません。