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あらゆる keyframe にモンスターを解き放とう。

After Effects用プラグインで、以前なら別のソフトを開いて連番でレンダーし、クライアントが後から変更しないよう祈るしかなかった絵を、compの中でそのまま作れます。マテリアルとライトを備えた3Dフラクタル、本物の雲が流れる空、背後を歪ませるガラス、紙のようにめくれるマガジンまで、すべてGPUで計算します。

CompositionComp 1 · 1920×1080 · 30 fps
KFM 3D Fractal Pro · Menger SpongeMacro Mode: Infinite LoopZoom Levels 0.000;00;00;00
keyframe-monster.aep
1KFM 3D Fractal Pro2KFM Volumetric Skies3KFM Glassy4KFM Magazine Pro
制作予定Keyframe Monsterのshowreel

45〜60秒、1920×1080(SNS向けに1080×1920版も)。主役はプラグインの作品です。FractalのMacro Zoom、Skiesで過ごす丸一日、Glassyの文字を見せ、Monster Easeのリズムでcut。Pluginのひと噛みとlogoで締めます。

compから出ずに 完結

別ソフトでレンダーして連番を読み込み、クライアントがタイミングを2フレーム動かすたびにやり直す、あの往復作業。ここでは必要ありません。エフェクトがtimeline上で動き、compのカメラに追従するので、Afterの標準エフェクトと同じ感覚で扱えます。

  1. compのカメラとライトFractalとMagazineはアクティブカメラと被写界深度に追従し、Fractalはシーンに配置済みのライトも最大8個まで活用します。
  2. Multi-Frame RenderingFractal、Skies、Glassyは複数のframeを同時にレンダーしても結果の画素は変わらないので、レンダーキューをより速く進められます。
  3. 8 · 16 · 32 bpc太陽やglowの明るさは白を超えても飛ばず、色補正まで情報を保ったまま届きます。32-bitプロジェクトなら、その余裕がちゃんと効いてきます。

Keyframe Monsterで 制作

制作予定アーティスト作品

16:9のstillまたはvideo、アーティスト名、link、使用したプラグイン。

制作予定アーティスト作品

同様に。制作会社とfreelancerの作品をひとつずつ優先。

制作予定アーティスト作品

同様に。before / afterのbreakdownでも可。

制作予定コメント

短いコメント、名前、役職、studio名、写真付き。

制作予定クライアントのlogo

プラグインを使う制作会社やブランドのlogoを5〜8点、monochrome版で。

制作予定コミュニティチャレンジ

最初のchallengeやオープンpresetを告知(brand guideにある、シーンを応援する姿勢を込めて)。

私たちの 品質基準

GPUでしっかり計算

計算はすべてGPUで行います。何か失敗したときは、何事もなかったように黒いframeを返すのではなく、After Effectsがエラーを表示します。

After Effectsに自然になじむ

8、16、32-bitに対応し、複数frameを同時にレンダーしながらcompのカメラにも追従します。Fractalならシーンのライトも最大8個まで使えます。

役に立たないコントロールなし

各コントロールは画像が実際に変わるか自動テストで確かめています。何も変えない項目はパネルに残しません。

合成向けのpass

Fractalのdepthとnormals、Glassyのガラスだけまたはmaskだけ、Magazineの透明背景など、細部の調整はいつものcompで続けられます。

timelineを知り尽くした 仲間 が作りました

Keyframe MonsterはAfter Effectsの中で生まれました。プラグインを作るのは、制作会社や代理店で何年もAEを限界まで使い、欲しい絵を作るために別ソフトへ出ていくことに疲れたmotion designerです。

別ソフトが必要だった絵をcompの中に持ち込み、ほかのエフェクトと同じようにアニメーションできる形で届けます。途中に無理な回避策を挟まなくて済むように。

Keyframe Monster創業者、Flávio Takemoto

Flávio Takemoto

創業者・プラグイン開発者

art director、motion designer、デジタルプロダクトの制作者。design、motion、technologyの分野で15年以上活動しています。16歳でdeveloperとweb designerとして働き始め、初めてmotion designを手がけたのは2005年です。

Keyframe Monsterでは、アイデアからshader、Effect Controlsのpanel、各コントロールが実際にpixelを変えることを確かめるtestまで、プラグインを端から端まで作っています。

15+
design、motion、technologyの経験年数
2005
motion designを初めて手がけた年
4
version 1.0のプラグイン

その他のプロジェクト

必要な 動作環境

KFM 3D Fractal ProKFM Volumetric SkiesKFM GlassyKFM Magazine Pro
バージョン1.01.01.01.0
OSWindows x64Windows x64Windows x64Windows x64
GPUOpenGL 3.2DirectX 12DirectX 12DirectX 12
After Effects2025年と2026年でテスト済み2025年でテスト済み要確認2026年でテスト済み
macOS非対応非対応非対応非対応
色深度8 · 16 · 32 bpc8 · 16 · 32 bpc32 bpc float8 · 16 · 32 bpc
Multi-Frame Rendering対応対応対応要確認
compカメラ対応、DOFあり対応、向きとzoomを反映該当なし対応、DOFあり
適用先SolidSolidテキスト、Shape Layer、またはmaskSolid。precompをページとして使用

レンダー前に 確認

Macでも動きますか?

まだです。すべてのプラグインはWindows x64で動作します。

高性能なGPUが必要ですか?

どのプラグインもGPU-firstです。3D Fractal ProにはOpenGL 3.2、Skies、Glassy、Magazine ProにはDirectX 12が必要です。GPUが強いほどpreviewも速くなります。開発機ではSkiesの1080p previewが約70 msでした。

Multi-Frame Renderingに対応していますか?

はい。SkiesではMFRを8 threadsで同時実行する自動テストを行い、逐次renderとbit単位で同じ結果になることを確認しています。

compのカメラやライトを使えますか?

3D Fractal Proは標準でアクティブカメラとネイティブDOFを使い、AEのライトを最大8個読み込みます。SkiesではUse AE Cameraを有効にすると、compカメラの向きとzoomが視点に反映されます。

エフェクトはどこにありますか?

Effect › Keyframe Monsterにあります。ブランドのプラグインはすべてこのカテゴリに並びます。

次のshotは あなたの番

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