あらゆる keyframe にモンスターを解き放とう。
After Effects用プラグインで、以前なら別のソフトを開いて連番でレンダーし、クライアントが後から変更しないよう祈るしかなかった絵を、compの中でそのまま作れます。マテリアルとライトを備えた3Dフラクタル、本物の雲が流れる空、背後を歪ませるガラス、紙のようにめくれるマガジンまで、すべてGPUで計算します。
45〜60秒、1920×1080(SNS向けに1080×1920版も)。主役はプラグインの作品です。FractalのMacro Zoom、Skiesで過ごす丸一日、Glassyの文字を見せ、Monster Easeのリズムでcut。Pluginのひと噛みとlogoで締めます。
compから出ずに 完結
別ソフトでレンダーして連番を読み込み、クライアントがタイミングを2フレーム動かすたびにやり直す、あの往復作業。ここでは必要ありません。エフェクトがtimeline上で動き、compのカメラに追従するので、Afterの標準エフェクトと同じ感覚で扱えます。
- compのカメラとライトFractalとMagazineはアクティブカメラと被写界深度に追従し、Fractalはシーンに配置済みのライトも最大8個まで活用します。
- Multi-Frame RenderingFractal、Skies、Glassyは複数のframeを同時にレンダーしても結果の画素は変わらないので、レンダーキューをより速く進められます。
- 8 · 16 · 32 bpc太陽やglowの明るさは白を超えても飛ばず、色補正まで情報を保ったまま届きます。32-bitプロジェクトなら、その余裕がちゃんと効いてきます。
難しいshotに挑む 4つのプラグイン
どれもAfter Effectsだけでは解決しにくいshotから生まれました。各製品ページではpreviewを動かしながら、Effect Controlsに並ぶコントロールをグループごとに確認できます。
Keyframe Monsterで 制作
16:9のstillまたはvideo、アーティスト名、link、使用したプラグイン。
同様に。制作会社とfreelancerの作品をひとつずつ優先。
同様に。before / afterのbreakdownでも可。
短いコメント、名前、役職、studio名、写真付き。
プラグインを使う制作会社やブランドのlogoを5〜8点、monochrome版で。
最初のchallengeやオープンpresetを告知(brand guideにある、シーンを応援する姿勢を込めて)。
私たちの 品質基準
GPUでしっかり計算
計算はすべてGPUで行います。何か失敗したときは、何事もなかったように黒いframeを返すのではなく、After Effectsがエラーを表示します。
After Effectsに自然になじむ
8、16、32-bitに対応し、複数frameを同時にレンダーしながらcompのカメラにも追従します。Fractalならシーンのライトも最大8個まで使えます。
役に立たないコントロールなし
各コントロールは画像が実際に変わるか自動テストで確かめています。何も変えない項目はパネルに残しません。
合成向けのpass
Fractalのdepthとnormals、Glassyのガラスだけまたはmaskだけ、Magazineの透明背景など、細部の調整はいつものcompで続けられます。
timelineを知り尽くした 仲間 が作りました
Keyframe MonsterはAfter Effectsの中で生まれました。プラグインを作るのは、制作会社や代理店で何年もAEを限界まで使い、欲しい絵を作るために別ソフトへ出ていくことに疲れたmotion designerです。
別ソフトが必要だった絵をcompの中に持ち込み、ほかのエフェクトと同じようにアニメーションできる形で届けます。途中に無理な回避策を挟まなくて済むように。

Flávio Takemoto
創業者・プラグイン開発者
art director、motion designer、デジタルプロダクトの制作者。design、motion、technologyの分野で15年以上活動しています。16歳でdeveloperとweb designerとして働き始め、初めてmotion designを手がけたのは2005年です。
Keyframe Monsterでは、アイデアからshader、Effect Controlsのpanel、各コントロールが実際にpixelを変えることを確かめるtestまで、プラグインを端から端まで作っています。
- 15+
- design、motion、technologyの経験年数
- 2005
- motion designを初めて手がけた年
- 4
- version 1.0のプラグイン
その他のプロジェクト
必要な 動作環境
| KFM 3D Fractal Pro | KFM Volumetric Skies | KFM Glassy | KFM Magazine Pro | |
|---|---|---|---|---|
| バージョン | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| OS | Windows x64 | Windows x64 | Windows x64 | Windows x64 |
| GPU | OpenGL 3.2 | DirectX 12 | DirectX 12 | DirectX 12 |
| After Effects | 2025年と2026年でテスト済み | 2025年でテスト済み | 要確認 | 2026年でテスト済み |
| macOS | 非対応 | 非対応 | 非対応 | 非対応 |
| 色深度 | 8 · 16 · 32 bpc | 8 · 16 · 32 bpc | 32 bpc float | 8 · 16 · 32 bpc |
| Multi-Frame Rendering | 対応 | 対応 | 対応 | 要確認 |
| compカメラ | 対応、DOFあり | 対応、向きとzoomを反映 | 該当なし | 対応、DOFあり |
| 適用先 | Solid | Solid | テキスト、Shape Layer、またはmask | Solid。precompをページとして使用 |
レンダー前に 確認
Macでも動きますか?
まだです。すべてのプラグインはWindows x64で動作します。
高性能なGPUが必要ですか?
どのプラグインもGPU-firstです。3D Fractal ProにはOpenGL 3.2、Skies、Glassy、Magazine ProにはDirectX 12が必要です。GPUが強いほどpreviewも速くなります。開発機ではSkiesの1080p previewが約70 msでした。
Multi-Frame Renderingに対応していますか?
はい。SkiesではMFRを8 threadsで同時実行する自動テストを行い、逐次renderとbit単位で同じ結果になることを確認しています。
compのカメラやライトを使えますか?
3D Fractal Proは標準でアクティブカメラとネイティブDOFを使い、AEのライトを最大8個読み込みます。SkiesではUse AE Cameraを有効にすると、compカメラの向きとzoomが視点に反映されます。
エフェクトはどこにありますか?
Effect › Keyframe Monsterにあります。ブランドのプラグインはすべてこのカテゴリに並びます。
次のshotは あなたの番
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