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KFM 3D Fractal Pro 1.0

조명, 재질, 카메라까지 갖춘 3D fractal.

수정 동굴을 가로질러 끝없는 zoom에 들어가고, 표면을 빛나게 해 주변 장면까지 밝힐 수 있어요. 이 모든 작업을 After Effects 안에서 하고, 3D Fractal Pro는 comp 카메라와 조명을 따라 최대 32-bit로 render합니다.

  • 공식 12종
  • slot 4개
  • slot마다 재질 6종
  • AA 최대 64 samples
  • 8 · 16 · 32 bpc
  • MFR
제작 예정소개 영상

60~90초, 1920×1080. 내레이션 없이 만들거나 짧은 설명을 더합니다. Macro Zoom loop로 시작해 lantern이 켜진 Cave World를 보여주고 Effect Controls에서 재질을 바꿔보세요. 마지막은 Plugin의 한입으로 마무리합니다.

텍스처가 아니라 오브젝트인 Fractal

After Effects에서 fractal은 노이즈나 구름, 불꽃처럼 텍스처인 경우가 많지만 여기서는 표면과 재질, 그림자, 카메라가 있는 진짜 3D 오브젝트예요. 전에는 다른 프로그램에서 만들고 sequence를 가져와야 했던 이미지를 이제 다른 효과처럼 timeline 안에서 다룰 수 있습니다.

preview 조작

지금 보이는 건 공식 하나만 쓴 browser preview예요. After Effects에서는 네 공식을 조합하고 재질과 comp 조명을 더해 마무리합니다.

실제 render

어디에 쓸까

  • 01

    뮤직비디오와 공연

    카메라와 조명에 반응하는 무대 스크린·LED wall용 비주얼을 loop나 연속 zoom으로 만듭니다.

  • 02

    오프닝과 범퍼

    fractal 구조 안에서 logo가 나타나고, Deep Glow와 comp의 DOF가 더해집니다.

  • 03

    SF

    Cave World로 외계 세계와 수정 동굴, 불가능해 보이는 구조물을 만들어요.

  • 04

    무한 loop

    Macro Zoom이 주기의 이음새를 없애 무대 스크린이나 LED, 이벤트 배경용 loop를 만듭니다.

  • 05

    제품과 럭셔리

    packshot 배경에 Glass, Rutilated Crystal, Psychedelic Chrome을 활용해 보세요.

  • 06

    후반 작업과 compositing

    Depth Pass와 Normal Pass로 DOF와 relight를 조정하고 나머지 comp에 자연스럽게 통합합니다.

무엇을 할까

공식 12종, slot 4개

각 slot에는 공식마다 다른 수학 구조가 있고 이름과 범위, 패턴도 동적으로 바뀝니다. 2~4번 slot은 Smooth Merge, Hard Cut, Intersect로 첫 slot과 이음새 없이 결합할 수 있어요.

  • Mandelbulb
  • Mandelbox
  • Pseudo-Kleinian
  • Menger Sponge
  • Polyhedral KIFS
  • Apollonian
  • Kalibox
  • BoxBulb Hybrid
  • Quaternion Julia
  • Cave World
  • Quaternion Mandelbrot
  • Hypercomplex Julia

Macro Zoom: 끝없이 이어지는 loop

Menger와 Polyhedral KIFS처럼 자기유사성이 있는 공식에서는 Macro Zoom이 공식의 고정점을 중심으로 확대하며 주변을 자기 형태로 채웁니다. 각 주기의 끝이 시작과 같아 정밀도 한계 없이 무한히 zoom할 수 있어요. Zoom Levels를 linear하게 애니메이션하면 속도도 일정하게 유지됩니다.

Deep Zoom: 표면 속으로

자기유사성이 없는 공식에서는 Deep Zoom이 매 frame 표면의 정확한 목표 지점을 찾고 그 주위를 확대합니다. 주변이 커져도 목표는 화면에 고정돼, 허공으로 빗나가지 않아요.

Cave World와 Camera Lantern

끝없이 날아다닐 수 있는 동굴이에요. 바위 바닥과 천장, 종유석과 석순, 기둥, 유리처럼 빛나는 육각 수정 덩어리가 펼쳐집니다. 12개 컨트롤로 공간을 다듬고 Camera Lantern으로 카메라에 붙은 조명을 함께 움직여요.

4D Forms

Quaternion Julia에는 연속적인 Power 조절과 4D 공간 안에서 3D 단면을 회전하는 기능(XW, YW, ZW), 상수 C의 닫힌 궤도가 추가됐어요. Quaternion Mandelbrot와 Hypercomplex Julia가 이 계열을 완성합니다.

Emissive Light

Cave World의 발광 조각과 수정이 주변을 비춥니다. 짧은 광선이 가까운 발광체를 찾아가고, 그 경로를 막는 물체는 그림자를 드리워요. 품질은 Off, Fast, Quality, Ultra 중에서 선택합니다.

Harmonic Palette Engine

스타일과 조화, 색조, 채도, 명도로 OKLCH palette를 만들고 shader 안에서 지각적으로 보간합니다. Weathering은 틈을 어둡게 하고 지층을 만들며 노출된 면을 바래게 하고, Growth Cover는 위를 향한 표면에 이끼나 얼음, 모래를 얹어요.

  • Pastel
  • Psychedelic
  • Neon Noir
  • Forest
  • Reef
  • Desert
  • Aurora
  • Geode
  • Rock & Earth
  • Custom

Pieces

각 공식의 기하 구조를 구성 조각으로 나눕니다. Mandelbulb의 엽, Menger의 작은 정육면체, Apollonian의 셀, Cave World의 암석 구조처럼요. 조각을 골라 accent color나 emission을 입히고 Evolution으로 선택 대상을 애니메이션할 수 있어요.

재질과 환경

slot마다 6개 재질 모델을 쓸 수 있고 mix, roughness, metalness, transmission, IOR, clearcoat, subsurface, internal glow, thin-film, inclusions를 조절합니다. 절차적으로 생성되는 환경 6종이 반사와 굴절에 쓰여요.

  • Legacy Surface
  • Glass
  • Frosted Glass
  • Rutilated Crystal
  • Jade SSS
  • Psychedelic Chrome

AE 카메라, 조명, 렌즈

새 인스턴스는 comp의 활성 카메라를 기본으로 사용하며 manual 또는 native DOF를 지원합니다. Parallel, Spot, Point, Ambient, Environment를 포함해 AE 조명을 색상 그대로 최대 8개까지 render에 반영해요. 그림자와 distance field 기반 AO, 근사 GI가 조명을 마무리합니다.

HDR Deep Glow와 후처리

이미지나 emission buffer, 또는 둘 모두에 HDR multi-scale glow를 적용합니다. exposure, soft knee, falloff 6종을 조절하고 halo에만 distortion과 chromatic aberration을 더할 수 있어요. 별도 Lens Distortion까지 stack을 완성합니다.

compositing용 출력

beauty pass 외에도 comp에서 바로 쓸 수 있는 pass를 제공합니다.

  • Solid
  • Metallic
  • Heat Tint
  • Holographic Normals
  • Depth Pass
  • Normal Pass

Effect Controls

After Effects 패널에 표시되는 parameter 그룹입니다. 모두 애니메이션할 수 있어요.

Fractal Slots 1–4
  • Fractal Type
  • Power, Scale, Iterations
  • Rotation X/Y/Z
  • Bend, Taper, Twist, Fold, Warp
  • Morph, Microdetail, Chaos
Material
  • Material Model
  • Roughness, Metalness
  • Transmission, IOR
  • Clearcoat, Subsurface
  • Internal Glow, Thin-Film
Color
  • Palette Style
  • Harmony, Base Hue
  • Color Source
  • Weathering
  • Growth Cover
Pieces
  • Action
  • Level, Amount %
  • Seed, Evolution
  • Color, Emission
Macro Zoom
  • Macro Mode
  • Target Slot
  • Zoom Levels
Camera & Lens
  • AE Camera or Manual
  • Manual or Native DOF
  • Bokeh
  • Camera Lantern
Lighting
  • Up to 8 AE Lights
  • Hard/Soft Shadows
  • AO & GI
  • Emissive Light
Deep Glow
  • Source, Exposure
  • Spread, Falloff
  • Core & Outer Color
  • Distortion, Chromatic
Quality
  • Draft to Extreme, Custom
  • AA 1 to 64 Samples
  • Uniform, Rotated, Low-Discrepancy

Preset

제작 예정포함 preset

plugin에 포함할 preset 수를 정합니다(공식 + 재질 + palette + 카메라). 페이지에는 총 개수와 preset 이름이 들어간 16:9 thumbnail 8~12개가 필요해요.

함께 제작

제작 예정KFM 3D Fractal Pro로 제작

아티스트 작업물 3~6개(16:9 영상 또는 still)를 고르고, 각 작품의 이름과 link, 짧은 소감을 받습니다.

제작 예정사용 후기

아티스트의 짧은 소감과 이름, 직함, 스튜디오, 사진 또는 avatar.

제작 예정사용 후기

두 번째 후기는 다른 주요 고객층인 제작사에서 받으면 좋습니다.

배우기와 지원

제작 예정튜토리얼: 시작하기

5~8분: Solid에 적용하고 공식을 고른 뒤 AE 카메라를 설정해 첫 render를 만듭니다.

제작 예정튜토리얼: 완벽한 loop로 만드는 Macro Zoom

5분: Menger를 고르고 Zoom Levels를 linear하게 애니메이션한 뒤 loop를 export합니다.

제작 예정튜토리얼: 처음부터 만드는 Cave World

8~10분: 동굴을 구성하고 Camera Lantern과 Emissive Light를 설정한 다음 카메라를 날려봅니다.

제작 예정매뉴얼

Effect Controls의 모든 그룹을 설명하는 PDF 또는 문서 페이지.

제작 예정커뮤니티

Discord 또는 forum link.

제작 예정지원

응답 시간을 안내하는 이메일 또는 help center.

가격과 라이선스

제작 예정구매 및 체험

아래 항목을 확정하면 최종 페이지에서 구매와 체험판 다운로드 버튼이 있는 카드로 바뀝니다.

가격
미정
체험판
기간 또는 워터마크 여부를 정해야 합니다
라이선스
라이선스당 사용 기기 수를 정해야 합니다
이전 버전 업그레이드
미정
교육용 및 대량 구매 가격
미정
구매처
자체 스토어와 aescripts 중 정해야 합니다

시스템 요구 사항

버전
1.0
시스템
Windows x64
GPU
OpenGL 3.2
After Effects
2025년, 2026년 테스트
macOS
아니요
색상 깊이
8 · 16 · 32 bpc
Multi-Frame Rendering
예
comp 카메라
예, DOF 지원
적용 대상
Solid
최소 VRAM
확인 중
테스트 GPU
NVIDIA, AMD, Intel 지원 여부 확인 중
Windows
Windows 10 및 11, x64 지원 여부 확인 중

자주 묻는 질문

CPU fallback이 있나요?

아니요. GPU가 필수입니다. OpenGL context, shader, readback에 문제가 생기면 AE에 오류를 전달하고 검은 frame을 대신 내놓지 않아요.

Mac에서도 되나요?

아니요. plugin은 OpenGL 3.2를 지원하는 Windows x64에서 실행됩니다.

16 bpc와 32 bpc를 지원하나요?

네. 8, 16, 32 bpc와 Full, Half, Third, Quarter 해상도, tile 및 ROI를 지원합니다.