Hillaire 대기 모델 (2020)
transmittance LUT와 multiple-scattering LUT, frame별 sky view, auto exposure, full-resolution compositing을 지원합니다. 오존과 곡률이 있는 행성, 지면 albedo, 최대 80 km의 관측자 고도를 조절하고 태양은 azimuth와 elevation 또는 날짜와 위치로 정할 수 있어요.
새벽부터 blue hour까지, 물리적으로 살아 있는 하늘.
하늘 전체를 하나의 효과로 만들어보세요. 시간에 따라 색이 바뀌는 대기, 날짜와 위치로 정하는 태양, 최대 8개 layer에 담는 구름 8종, 사진 같은 렌즈 flare까지 들어 있고 시간대와 바람, 구름의 생애 주기도 전부 애니메이션할 수 있어요.
60~90초, 1920×1080. 같은 하늘에서 아침부터 golden hour, 일몰, blue hour까지 하루를 timelapse으로 보여주고, 구름 종류를 바꾼 뒤 glare가 생기도록 태양을 frame 안으로 가져옵니다.
구름 generator는 이미 많지만 나머지는 한데 모여 있지 않았어요. 태양 고도에 따라 색이 바뀌는 하늘, 날짜와 위치로 정하는 태양, 기상 특성을 따르는 구름, 이 장면을 사진처럼 담아내는 렌즈를 효과 하나로 묶었습니다.
browser preview는 구름 layer 하나만 단순하게 보여줘요. plugin에서는 완전한 대기 모델과 최대 8개 layer, 렌즈 glow까지 사용할 수 있습니다.
도시나 풍경, 3D 장면에 하늘을 깔고 comp 카메라로 시점을 잡습니다.
촬영 일정에 맞추는 대신 대본이 원하는 순간에 일몰과 blue hour, 노을을 맞춥니다.
Coverage와 Timelapse, 생애 주기로 구름의 생성과 성장, 소멸을 애니메이션합니다.
차량이나 패키지, 건축물 뒤에 깔끔하고 조절하기 쉬운 하늘을 만들고 grade를 위해 32 bpc로 출력합니다.
렌즈 효과가 없는 equirectangular 출력을 environment map과 프로젝션에 바로 씁니다.
빛의 tint와 중간톤, 그림자를 더해 물리적으로 보이는 그래픽 하늘을 만듭니다.
transmittance LUT와 multiple-scattering LUT, frame별 sky view, auto exposure, full-resolution compositing을 지원합니다. 오존과 곡률이 있는 행성, 지면 albedo, 최대 80 km의 관측자 고도를 조절하고 태양은 azimuth와 elevation 또는 날짜와 위치로 정할 수 있어요.
각 layer는 구름 한 종류를 맡고, 고도와 두께도 해당 종류의 일반적인 형태를 따릅니다. world space에서 만드는 procedural cell마다 크기와 높이, 존재감이 달라지고 weather field가 구름을 묶어줘요. 반복 무늬도 격자 정렬도 없습니다.
Beer–Lambert 방식으로 태양까지 빛을 추적하고 multiple scattering octave, two-lobe phase, powder effect, 위쪽 layer의 그림자, 구름 사이의 반사광, layer별 aerial perspective를 계산해요. 가장자리는 fractal domain warp로 수증기처럼 흩어집니다.
Coverage를 조절하면 구름이 빈 상태에서 가득 차고 다시 사라지는 동안 튀는 구간이 없습니다. Timelapse, Cloud Lifecycle, Auto Evolution은 구름마다 생성과 성장, 성숙, 소멸을 만들어요. Morph To는 시간에 따라 두 종류를 섞고, 유기적인 바람과 카메라 parallax가 움직임을 완성합니다.
지평선 주변의 빛을 더해 일몰이 실제 사진처럼 보이게 합니다.
distortion과 chromatic aberration은 광선에 직접 적용돼 정확하게 반응합니다. glare는 실제 렌즈 kernel을 쓰고, starburst는 조리개 날 수를 따르며 ghost 모양도 kernel로 정해져요. lens dirt는 강한 빛이 렌즈를 통과하는 곳에서만 드러납니다.
하늘의 가시성을 따라 screen-space god ray를 만들고 안개 속에서는 volumetric light를 추적합니다. 구름과 행성 그림자도 반영돼요.
Use AE Camera를 켜면 comp 카메라의 방향과 zoom으로 시점을 정합니다. perspective 또는 environment map에 바로 쓸 수 있는 360 equirectangular로 출력할 수 있어요.
After Effects 패널에 표시되는 parameter 그룹입니다. 모두 애니메이션할 수 있어요.
하늘 preset 제공 여부를 확인합니다(plugin에는 golden hour, sunset, layered sky 같은 reference scene이 들어 있어요). 페이지에는 preset 개수와 16:9 thumbnail 8~12개가 필요합니다.
아티스트의 shot 3~6개를 전후 비교로 보여줍니다(원래 하늘과 Skies 적용 결과). 이름과 link, 소감도 함께 받습니다.
아티스트의 짧은 소감과 이름, 직함, 스튜디오, 사진 또는 avatar.
두 번째 후기는 다른 주요 고객층인 제작사에서 받으면 좋습니다.
5~8분: Solid에 적용하고 날짜와 위치로 태양을 맞춘 뒤 첫 구름 layer를 추가합니다.
6분: cumulus, altocumulus, cirrus를 겹치고 바람과 evolution을 조절합니다.
5분: Use AE Camera와 parallax를 설정하고 3D 요소와 합성합니다.
Effect Controls의 모든 그룹을 설명하는 PDF 또는 문서 페이지.
Discord 또는 forum link.
응답 시간을 안내하는 이메일 또는 help center.
아래 항목을 확정하면 최종 페이지에서 구매와 체험판 다운로드 버튼이 있는 카드로 바뀝니다.
아니요. DirectX에서 Mercury GPU를 쓰면 AE의 GPU 환경으로 바로 render합니다. CUDA, Metal, software 프로젝트에서는 plugin 자체 D3D12 device에서 render한 뒤 8, 16, 32 bpc로 돌려줘요.
개발용 GPU에서 1080p 기준 Preview는 약 70 ms, Final은 cumulus에서 약 250 ms, stratocumulus에서 약 550 ms 걸립니다.
아니요. renderer가 Windows에서만 쓸 수 있는 DirectX 12를 사용합니다.
아직은 없습니다.