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모든 keyframe에 몬스터 를 풀어놓으세요.

다른 프로그램에서 렌더한 시퀀스를 가져오고, 클라이언트가 수정하지 않기를 기도해야 했던 이미지를 이제 After Effects의 comp 안에서 바로 만들 수 있어요. 재질과 조명이 들어간 3D fractal, 진짜 구름이 있는 하늘, 뒤쪽 이미지를 굴절시키는 유리, 종이처럼 넘어가는 잡지까지 전부 GPU에서 계산합니다.

CompositionComp 1 · 1920×1080 · 30 fps
KFM 3D Fractal Pro · Menger SpongeMacro Mode: Infinite LoopZoom Levels 0.000;00;00;00
keyframe-monster.aep
1KFM 3D Fractal Pro2KFM Volumetric Skies3KFM Glassy4KFM Magazine Pro
제작 예정Keyframe Monster showreel

45~60초, 1920×1080(소셜용 1080×1920 버전도 제작). plugin의 작업을 주인공으로 보여주세요. Fractal의 Macro Zoom, Skies로 담은 하루, Glassy 텍스트를 Monster Ease의 리듬으로 편집하고 Plugin의 한입과 logo로 마무리합니다.

comp 안에서 끝내기

다른 프로그램에서 렌더하고 시퀀스를 가져온 뒤, 클라이언트가 timing을 두 frame만 바꿔도 전부 다시 만드는 왕복 작업 있잖아요. 여기서는 그럴 필요가 없어요. 효과가 timeline 안에 있고 comp 카메라를 따라가니 After의 기본 효과처럼 다루면 됩니다.

  1. comp 카메라와 조명Fractal과 Magazine은 활성 카메라와 심도를 따라가고, Fractal은 장면에 이미 배치한 조명도 최대 8개까지 활용해요.
  2. Multi-Frame RenderingFractal, Skies, Glassy는 여러 frame을 동시에 렌더해도 결과 픽셀 하나 바뀌지 않아서 render queue가 더 빨리 비워집니다.
  3. 8 · 16 · 32 bpc태양과 glow의 밝기는 흰색을 넘어가도 날아가지 않고 색보정까지 그대로 전달돼요. 32-bit 프로젝트라면 이 정도 여유는 있어야죠.

까다로운 shot 을 위한 plugin 네 가지

각 plugin은 After Effects만으로는 풀기 어려웠던 shot에서 출발했어요. 제품 페이지마다 preview를 실시간으로 돌려보고 Effect Controls의 모든 그룹을 하나씩 펼쳐볼 수 있으니, 실제로 어떤 도구를 쓰게 될지 미리 확인할 수 있습니다.

함께 만든 Keyframe Monster

제작 예정아티스트 작업

16:9 still 또는 영상, 아티스트 이름과 link, 사용한 plugin.

제작 예정아티스트 작업

같은 형식으로 준비하되 제작사 작업 하나와 freelancer 작업 하나를 우선합니다.

제작 예정아티스트 작업

같은 형식으로 준비합니다. 전후 비교 breakdown도 좋습니다.

제작 예정사용 후기

짧은 소감과 이름, 직함, 스튜디오, 사진.

제작 예정고객 logo

plugin을 사용하는 제작사나 브랜드 logo 5~8개, 단색 버전.

제작 예정커뮤니티 챌린지

첫 챌린지나 공개 preset을 소개합니다(brand guide에 담긴 씬 후원의 취지에 맞춰서요).

우리가 지키는 기준

제대로 된 GPU 처리

모든 계산은 GPU에서 이뤄지고, 문제가 생기면 After Effects가 오류를 알려줘요. 아무 일도 없었던 척 검은 frame을 내놓는 방식은 쓰지 않습니다.

After Effects 안에서 바로

플러그인은 8, 16, 32-bit를 지원하고 여러 frame을 동시에 렌더하며 comp 카메라를 따라갑니다. Fractal은 장면 조명도 최대 8개까지 사용하고요.

쓸모없는 컨트롤은 없이

모든 컨트롤은 실제로 이미지가 달라지는지 자동 테스트를 거칩니다. 화면에 아무 변화도 주지 않는 컨트롤은 패널에 넣지 않아요.

compositing용 pass

Fractal의 depth와 normal, Glassy의 glass-only나 mask, Magazine의 transparent background까지 제공해 세부 조정은 계속 comp에서 할 수 있어요.

timeline을 사는 사람들 이 만들었습니다

Keyframe Monster는 After Effects 안에서 시작했어요. 제작사와 에이전시에서 몇 년 동안 AE의 한계를 밀어붙이던 motion designer가, 원하는 이미지를 만들 때마다 다른 프로그램으로 나가야 하는 일이 지겨워져 직접 plugin을 만들기 시작했습니다.

보통 다른 프로그램이 필요한 이미지를 comp 안으로 가져와, 중간에 억지 rig를 끼우지 않고 다른 효과처럼 애니메이션할 수 있게 하는 게 목표예요.

Keyframe Monster 창업자 Flávio Takemoto

Flávio Takemoto

창업자 · plugin 개발자

아트 디렉터이자 motion designer, 디지털 제품 제작자로 디자인과 motion, 기술 분야에서 15년 넘게 일했습니다. 16세에 개발자와 웹디자이너로 일을 시작했고 2005년에 첫 motion design 작업을 맡았어요.

Keyframe Monster에서는 아이디어와 shader부터 Effect Controls 패널, 각 컨트롤이 실제 픽셀을 바꾸는지 확인하는 테스트까지 plugin 전 과정을 직접 만듭니다.

15+
디자인·motion·기술 경력
2005
첫 motion design 작업
4
버전 1.0 plugin

다른 프로젝트

필요한 사양

KFM 3D Fractal ProKFM Volumetric SkiesKFM GlassyKFM Magazine Pro
버전1.01.01.01.0
시스템Windows x64Windows x64Windows x64Windows x64
GPUOpenGL 3.2DirectX 12DirectX 12DirectX 12
After Effects2025년, 2026년 테스트2025년 테스트확인 중2026년 테스트
macOS아니요아니요아니요아니요
색상 깊이8 · 16 · 32 bpc8 · 16 · 32 bpc32 bpc float8 · 16 · 32 bpc
Multi-Frame Rendering예예예확인 중
comp 카메라예, DOF 지원예, 방향과 zoom 지원해당 없음예, DOF 지원
적용 대상SolidSolid텍스트, Shape Layer 또는 maskSolid, 페이지로 쓸 precomp 포함

render 전에 확인할 것

Mac에서도 되나요?

아직은 안 됩니다. 모든 plugin은 Windows x64에서 실행돼요.

고성능 GPU가 필요한가요?

플러그인은 GPU 중심으로 설계됐어요. 3D Fractal Pro는 OpenGL 3.2, Skies와 Glassy, Magazine Pro는 DirectX 12가 필요합니다. GPU가 빠를수록 preview도 빨라지고요. 테스트 장비에서 Skies는 1080p preview를 약 70 ms에 처리했어요.

Multi-Frame Rendering을 지원하나요?

네. Skies는 자동 테스트에서 MFR thread 8개를 동시에 돌리고, 순차 render와 bit 단위까지 결과가 같은지 확인합니다.

제 comp 카메라와 조명을 사용하나요?

3D Fractal Pro는 기본적으로 활성 카메라와 native DOF를 사용하고 AE 조명을 최대 8개까지 읽어요. Skies에서는 Use AE Camera를 켜면 comp 카메라의 방향과 zoom이 시점을 결정합니다.

효과는 어디서 찾나요?

Effect › Keyframe Monster에서 찾을 수 있어요. 이 브랜드의 모든 plugin이 그 카테고리에 모여 있습니다.

다음 shot은 당신 의 차례입니다.

출시 소식과 새 버전, shot 제작 뒷이야기를 보내드려요. 정말 전할 소식이 있을 때만 보낼 테니 받은 편지함을 괜히 채우진 않겠습니다.