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KFM 3D Fractal Pro 1.0

带灯光、材质和摄像机的 3D 分形。

从水晶洞穴一路飞进去,坠入没有尽头的 zoom,再让发光表面照亮周围场景——这一切都能在 After Effects 里完成。3D Fractal Pro 会跟随 comp 摄像机和灯光,并支持最高 32 位 render。

  • 12 种公式
  • 4 个插槽
  • 每个插槽 6 种材质
  • 最多 64 次 AA 采样
  • 8 · 16 · 32 bpc
  • MFR
制作中产品介绍视频

60 到 90 秒,1920×1080,可不配旁白,也可加简短配音。开场展示循环中的 Macro Zoom,接着穿过 Cave World 并点亮 Camera Lantern,再实时切换 Effect Controls 里的材质。最后让 Plugin 咬一口,收尾。

把分形当作物体,而不是纹理

After Effects 里的 fractal 通常只是纹理,比如噪波、云或火焰;这里的 fractal 是真正的 3D 物体,带有表面、材质、阴影和摄像机效果。过去这类画面得去别的软件做好,再导入一串序列;现在它就在 timeline 里,和其他效果一样随时可调。

动手调 参数

这里是浏览器里的 preview,只展示一种公式;到了 After Effects,四种公式会组合起来,再加上材质、comp 灯光和最后的润色。

真实 效果

适合 做什么

  • 01

    音乐视频与现场演出

    制作会响应摄像机和灯光的舞台视觉,适用于大屏和 LED wall,也能做成循环或连续穿越的镜头。

  • 02

    片头与标志动画

    让 logo 从分形结构中生长出来,再用 Deep Glow 和 comp 的 DOF 收尾。

  • 03

    科幻世界

    借助 Cave World 探索外星地貌、水晶洞穴和不可能存在的建筑。

  • 04

    无限循环

    Macro Zoom 会让循环首尾无缝衔接,适合大屏、LED 和活动背景画面。

  • 05

    产品与奢华感

    用 Glass、Rutilated Crystal 和 Psychedelic Chrome 为产品 packshot 打造背景。

  • 06

    后期与合成

    使用 Depth Pass 和 Normal Pass 制作 DOF、重新布光,并把画面融进 comp。

它能 做什么

十二种公式,四个插槽

每个 slot 都有自己那套公式参数,包括动态名称、范围和图案。Slot 2 到 4 可以通过 Smooth Merge、Hard Cut 或 Intersect 与第一个 slot 无缝组合。

  • Mandelbulb
  • Mandelbox
  • Pseudo-Kleinian
  • Menger Sponge
  • Polyhedral KIFS
  • Apollonian
  • Kalibox
  • BoxBulb Hybrid
  • Quaternion Julia
  • Cave World
  • Quaternion Mandelbrot
  • Hypercomplex Julia

Macro Zoom:无限循环

面对 Menger 和 Polyhedral KIFS 这类自相似公式,Macro Zoom 会围绕公式自身的固定点缩放,让周围长出一圈圈递归细节。每个周期的结尾都会严丝合缝地接回开头,于是得到没有精度上限的无限 zoom。把 Zoom Levels 设为线性动画,速度也会保持恒定。

Deep Zoom:潜入曲面

遇到不具自相似性的公式时,Deep Zoom 会在每个 frame render 前先找准曲面上的目标,再围绕目标缩放。目标始终稳稳停在画面里,周围不断放大,不会偏着偏着就一头扎进虚空。

Cave World 与 Camera Lantern

这里有一座可以一路飞进去的无尽洞穴:岩石地面和洞顶、钟乳石与石笋、石柱,还有像玻璃一样闪亮的六角水晶簇。十二个控件负责塑造整个世界,Camera Lantern 则把一盏灯牢牢带在摄像机上。

4D Forms

Quaternion Julia 增加了连续 Power,并可在把 3D 切片嵌入 4D 空间后旋转它(XW、YW、ZW),还可为常量 C 设置闭合轨道。Quaternion Mandelbrot 和 Hypercomplex Julia 也在这一组里。

Emissive Light

Cave World 的发光碎片和水晶会照亮周围表面:短程光线会寻找附近的发光源,挡住光线的东西则形成阴影。质量可选 Off、Fast、Quality 或 Ultra。

Harmonic Palette Engine

根据风格、色彩和谐、色相、饱和度与亮度,在 OKLCH 中生成配色,再由 shader 做感知均匀的插值。Weathering 会压暗缝隙、生成岩层并褪去朝外表面;Growth Cover 则会在朝上的表面铺上苔藓、冰或沙。

  • Pastel
  • Psychedelic
  • Neon Noir
  • Forest
  • Reef
  • Desert
  • Aurora
  • Geode
  • Rock & Earth
  • Custom

结构部件

每种公式都会把几何拆成结构部件:Mandelbulb 的叶瓣、Menger 的子立方体、Apollonian 的单元,还有 Cave World 的岩层。选中部件后可为它们指定强调色或发光效果,再用 Evolution 动画控制选中哪些部件。

材质与环境

每个 slot 有六种材质模型,可调 mix、roughness、metalness、transmission、IOR、clearcoat、subsurface、internal glow、thin-film 和 inclusions。六种程序化环境会参与反射与折射。

  • Legacy Surface
  • Glass
  • Frosted Glass
  • Rutilated Crystal
  • Jade SSS
  • Psychedelic Chrome

AE 摄像机、灯光与镜头

新建实例默认使用 comp 的活动摄像机,可选手动 DOF 或原生 DOF。AE 的最多八盏灯会带着各自颜色参与 render:Parallel、Spot、Point、Ambient 和 Environment。再加上阴影、基于距离场的真实 AO 和近似 GI,整套照明就齐了。

Deep Glow HDR 与后期

对整张图像、emission buffer 或两者叠加做多尺度 HDR glow,可调 exposure、soft knee、六种 falloff、扭曲和只作用于光晕的色差。独立的 Lens Distortion 也能接进同一组效果。

用于合成的输出

除了 beauty pass,插件还会提供可直接放进 comp 的各类 pass。

  • Solid
  • Metallic
  • Heat Tint
  • Holographic Normals
  • Depth Pass
  • Normal Pass

查看 Effect Controls

Effect Controls 里的参数分组,与 After Effects 面板一致,而且每一项都能做动画。

Fractal Slot 1 to 4
  • Fractal Type
  • Power, Scale, Iterations
  • Rotation X/Y/Z
  • Bend, Taper, Twist, Fold, Warp
  • Morph, Microdetail, Chaos
Material
  • Material Model
  • Roughness, Metalness
  • Transmission, IOR
  • Clearcoat, Subsurface
  • Internal Glow, Thin-Film
Color
  • Palette Style
  • Harmony, Base Hue
  • Color Source
  • Weathering
  • Growth Cover
结构部件
  • Action
  • Level, Amount %
  • Seed, Evolution
  • Color, Emission
Macro Zoom
  • Macro Mode
  • Target Slot
  • Zoom Levels
Camera and Lens
  • AE Camera or Manual
  • Manual or Native DOF
  • Bokeh
  • Camera Lantern
Lighting
  • 最多 8 盏 AE 灯光
  • 硬阴影 / 柔阴影
  • AO & GI
  • Emissive Light
Deep Glow
  • Source, Exposure
  • Spread, Falloff
  • Core and Outer Color
  • Distortion, Chromatic
Quality
  • Draft to Extreme, Custom
  • AA 采样数从 1 到 64
  • Uniform, Rotated, Low-Discrepancy

Presets

制作中随插件附带的 presets

确定插件会附带多少套 preset(公式、材质、配色与摄像机组合)。页面上需标出总数,并准备 8 到 12 张 16:9 缩略图及各自名称。

使用

制作中使用 KFM 3D Fractal Pro 制作

展示 3 到 6 个艺术家的作品(视频或 16:9 静帧),附上姓名、链接和每人一句评价。

制作中用户评价

艺术家的一句简短评价,附姓名、职位、工作室,以及照片或头像。

制作中用户评价

第二条评价,最好来自制作公司(品牌的另一类目标用户)。

学习 与支持

制作中教程:快速上手

5 到 8 分钟:应用到 Solid、选择公式、设置 AE 摄像机并完成第一次 render。

制作中教程:无缝循环的 Macro Zoom

5 分钟:设置 Menger、线性动画化 Zoom Levels,并导出无缝循环。

制作中教程:从零搭建 Cave World

8 到 10 分钟:搭好洞穴,设置 Camera Lantern 和 Emissive Light,再开着摄像机飞进去。

制作中使用手册

PDF 或在线文档页面,列出所有 Effect Controls 分组。

制作中社群

Discord 或论坛链接。

制作中技术支持

联系邮箱或帮助中心,以及预计回复时间。

价格与 授权

制作中购买与试用

决定下列信息。正式页面会把它们做成购买卡片,并提供购买和下载试用版的按钮。

价格
待定
试用版
待定(试用天数或水印)
授权
待定(每个授权可使用的设备数)
旧版升级
待定
教育优惠与批量价格
待定
购买渠道
待定(自营商店或 aescripts)

系统需求

版本
1.0
系统
Windows x64
GPU
OpenGL 3.2
After Effects
已在 2025 和 2026 版本中测试
macOS
不支持
景深
8 · 16 · 32 bpc
Multi-Frame Rendering
支持
comp 摄像机
支持原生 DOF
可应用于
Solid
最低 VRAM
待确认
已测试的 GPU
待确认(NVIDIA、AMD、Intel)
Windows
待确认(10 和 11,x64)

常见问题

有 CPU fallback 吗?

没有。插件必须使用 GPU:如果 OpenGL context、shader 或 readback 出错,AE 会收到报错,而不是一帧黑屏。

支持 Mac 吗?

不支持。插件运行于 Windows x64,需要 OpenGL 3.2。

支持 16 和 32 bpc 吗?

支持 8、16 和 32 bpc,也支持 Full、Half、Third 和 Quarter 分辨率、tiles 与 ROI。