自动读取背景
没有背景选择器。Glassy 会读取你这层下面的合成结果,并把它作为玻璃要折射的内容。只要在图层堆栈里移动当前 layer,玻璃就会改为折射新的 layers,和 After Effects 的合成顺序保持一致。所有控件都留在你自己的 layer 上。
让玻璃扭曲背后的画面。
Glassy 能把文字、shape 和带 mask 的 layers 变成玻璃,弯曲并折射后方画面,同时加入色散和反射。它会自动读取下面的 layers,不用指定背景,也不必预合成。
15 到 30 秒,1920×1080 和 1080×1920 两种尺寸。让“Glassy”文字穿过彩色视频,展示六种风格切换;再移动图层堆栈里的位置,演示玻璃如何改为折射另一层。
不用指向背景 layer,也不用预合成:Glassy 会读取下方内容,图层顺序一变,玻璃就跟着折射新的画面。
preview 里文字本身就是玻璃,下面那条 keyframe 轨道则是它后方的 layer。
让液态玻璃文字叠在视频上,弯折背后的画面。
为 cards、按钮和 HUD 加上当下流行的液态玻璃界面质感。
制作能透出视频的条幅和字幕卡,背景可模糊,也可折射。
用 Crystal 或 Prism 打造 logo,加入 RGB 色散和 glare。
让玻璃质感的 Shape Layers 穿过画面,顺势弯折后方图像。
没有背景选择器。Glassy 会读取你这层下面的合成结果,并把它作为玻璃要折射的内容。只要在图层堆栈里移动当前 layer,玻璃就会改为折射新的 layers,和 After Effects 的合成顺序保持一致。所有控件都留在你自己的 layer 上。
你的 layer 还是原来的样子:颜色与 alpha 会成为材质表面。Glassy 会在它下面创建一个技术用 helper(Adjustment、Shy、Locked),接收下方 layers 的合成结果,再把你的 layer 当作透镜几何形状。
从这些材质起步,再按需要细调。
透镜边缘根据 SDF 计算,并可调整厚度与 falloff。折射、RGB 色散和 edge fringe 各司其职:色散分别偏移 R、G、B 的采样位置,fringe 则补上轮廓的色彩响应。最后由 Fresnel 和内部反射完善材质。
可输出 Composite,也能拆成独立 pass,在其他效果里叠加玻璃,或继续使用 Normals 和 Displacement。
Effect Controls 里的参数分组,与 After Effects 面板一致,而且每一项都能做动画。
用同一个背景制作六种风格(Liquid、Frosted、Crystal、Gel、Prism、Chrome)的 16:9 缩略图。
展示 3 个艺术家的作品,附上姓名、链接和评价。
艺术家的一句简短评价,附姓名、职位、工作室,以及照片或头像。
第二条评价,最好来自制作公司(品牌的另一类目标用户)。
5 分钟:把效果应用到文字,挑选风格并调整折射和色散。
演示图层顺序变化时,玻璃折射内容如何跟着变化。
PDF 或在线文档页面,列出所有 Effect Controls 分组。
Discord 或论坛链接。
联系邮箱或帮助中心,以及预计回复时间。
决定下列信息。正式页面会把它们做成购买卡片,并提供购买和下载试用版的按钮。
Text、Shape Layer、带 alpha 的 footage 或带 mask 的 layer 都可以;玻璃轮廓取自 alpha。
不支持。Glassy 运行于 Windows x64,需要 DirectX 12。