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KFM Glassy 1.0

让玻璃扭曲背后的画面。

Glassy 能把文字、shape 和带 mask 的 layers 变成玻璃,弯曲并折射后方画面,同时加入色散和反射。它会自动读取下面的 layers,不用指定背景,也不必预合成。

  • DirectX 12
  • SmartFX
  • MFR
  • 32 bpc float
制作中产品预告片

15 到 30 秒,1920×1080 和 1080×1920 两种尺寸。让“Glassy”文字穿过彩色视频,展示六种风格切换;再移动图层堆栈里的位置,演示玻璃如何改为折射另一层。

无需指定背景的玻璃

不用指向背景 layer,也不用预合成:Glassy 会读取下方内容,图层顺序一变,玻璃就跟着折射新的画面。

动手调 参数

preview 里文字本身就是玻璃,下面那条 keyframe 轨道则是它后方的 layer。

真实 效果

适合 做什么

  • 01

    标题与字效

    让液态玻璃文字叠在视频上,弯折背后的画面。

  • 02

    玻璃质感的界面

    为 cards、按钮和 HUD 加上当下流行的液态玻璃界面质感。

  • 03

    Lower thirds 与字幕卡

    制作能透出视频的条幅和字幕卡,背景可模糊,也可折射。

  • 04

    标志与片头

    用 Crystal 或 Prism 打造 logo,加入 RGB 色散和 glare。

  • 05

    转场

    让玻璃质感的 Shape Layers 穿过画面,顺势弯折后方图像。

它能 做什么

自动读取背景

没有背景选择器。Glassy 会读取你这层下面的合成结果,并把它作为玻璃要折射的内容。只要在图层堆栈里移动当前 layer,玻璃就会改为折射新的 layers,和 After Effects 的合成顺序保持一致。所有控件都留在你自己的 layer 上。

不用操心的辅助 layer

你的 layer 还是原来的样子:颜色与 alpha 会成为材质表面。Glassy 会在它下面创建一个技术用 helper(Adjustment、Shy、Locked),接收下方 layers 的合成结果,再把你的 layer 当作透镜几何形状。

六种风格

从这些材质起步,再按需要细调。

  • Liquid
  • Frosted
  • Crystal
  • Gel
  • Prism
  • Chrome

真正的光学效果

透镜边缘根据 SDF 计算,并可调整厚度与 falloff。折射、RGB 色散和 edge fringe 各司其职:色散分别偏移 R、G、B 的采样位置,fringe 则补上轮廓的色彩响应。最后由 Fresnel 和内部反射完善材质。

技术输出

可输出 Composite,也能拆成独立 pass,在其他效果里叠加玻璃,或继续使用 Normals 和 Displacement。

  • Composite
  • Glass Only
  • Mask
  • Normals
  • Displacement

查看 Effect Controls

Effect Controls 里的参数分组,与 After Effects 面板一致,而且每一项都能做动画。

Material
  • Style
  • Refraction
  • Dispersion
  • Edge Fringe
  • Fresnel
Surface
  • Blur Radius
  • Frost
  • Tint / Surface Color
  • Tint Amount
Light
  • Highlight
  • Glare Strength
  • Glare Angle
Movement
  • Liquid Flow
Output
  • Output

风格

制作中风格与 presets

用同一个背景制作六种风格(Liquid、Frosted、Crystal、Gel、Prism、Chrome)的 16:9 缩略图。

使用

制作中使用 KFM Glassy 制作

展示 3 个艺术家的作品,附上姓名、链接和评价。

制作中用户评价

艺术家的一句简短评价,附姓名、职位、工作室,以及照片或头像。

制作中用户评价

第二条评价,最好来自制作公司(品牌的另一类目标用户)。

学习 与支持

制作中教程:快速上手

5 分钟:把效果应用到文字,挑选风格并调整折射和色散。

制作中教程:自动读取背景

演示图层顺序变化时,玻璃折射内容如何跟着变化。

制作中使用手册

PDF 或在线文档页面,列出所有 Effect Controls 分组。

制作中社群

Discord 或论坛链接。

制作中技术支持

联系邮箱或帮助中心,以及预计回复时间。

价格与 授权

制作中购买与试用

决定下列信息。正式页面会把它们做成购买卡片,并提供购买和下载试用版的按钮。

价格
待定
试用版
待定(试用天数或水印)
授权
待定(每个授权可使用的设备数)
旧版升级
待定
教育优惠与批量价格
待定
购买渠道
待定(自营商店或 aescripts)

系统需求

版本
1.0
系统
Windows x64
GPU
DirectX 12
After Effects
待确认
macOS
不支持
景深
32 bpc float
Multi-Frame Rendering
支持
comp 摄像机
不适用
可应用于
Text、Shape Layer 或 mask
最低 VRAM
待确认
已测试的 GPU
待确认(NVIDIA、AMD、Intel)
Windows
待确认(10 和 11,x64)

常见问题

任何 layer 都能用吗?

Text、Shape Layer、带 alpha 的 footage 或带 mask 的 layer 都可以;玻璃轮廓取自 alpha。

支持 Mac 吗?

不支持。Glassy 运行于 Windows x64,需要 DirectX 12。