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KFM Volumetric Skies 1.0

从日出到 blue hour,天空都像真的。

一个效果里装下整片天空:大气会随时间变色,太阳可按日期和地点定位,八种云型能叠成最多八层,还有像照片一样自然的镜头光效。太阳时刻、风向和每朵云的生命周期都能做动画,想怎么编排都行。

  • Hillaire 2020
  • D3D12 compute
  • 8 层云
  • 8 · 16 · 32 bpc
  • MFR
  • 360°
制作中产品介绍视频

60 到 90 秒,1920×1080。用同一片天空跑完一整天的 Timelapse(清晨、golden hour、日落、blue hour),接着切换云型,最后让太阳带着 glare 进入画面。

一个效果搞定大气、云层与镜头

云生成器已经有了,缺的是剩下的部分:能随太阳高度变化的天空色彩、按日期和地点定位的太阳、符合气象类型的云层,以及能把这一切拍得像真的镜头光效。现在这些都放进同一个效果,不必再堆一长串插件。

动手调 参数

这是浏览器里的简化 preview,只用了一层云;插件里有完整大气模型、最多八层云和镜头光效。

真实 效果

适合 做什么

  • 01

    建立场景的远景镜头

    为城市、风景或 3D 场景生成天空背景,并让视角跟随 comp 摄像机。

  • 02

    按需定制 golden hour

    剧本需要什么时间的日落、blue hour 或晚霞,就能直接安排,不必等到实拍日程正好配合。

  • 03

    云层 Timelapse

    用 Coverage、Timelapse 和生命周期控件,让云层从生成、长大到散去都能做动画。

  • 04

    广告与产品

    为汽车、包装或建筑生成干净、可控的背景天空,并以 32 bpc 输出供调色使用。

  • 05

    360°、VR 与穹顶投影

    输出无镜头效果的等距柱状画面,可直接用作 environment map 或投影内容。

  • 06

    风格化 motion design

    调整光线 tint、中间调和阴影,为图形化天空保留真实的大气质感。

它能 做什么

Hillaire 大气模型(2020)

包含透射率 LUT、多重散射 LUT、逐 frame 计算的 sky-view、自动曝光和全分辨率合成。还可调整臭氧、曲面行星、地面反照率,以及最高 80 km 的观察者高度。太阳位置可用方位角与仰角设置,也可按日期和地点计算。

八种云型

每层云都有自己的云型,海拔与厚度会依据该类型的典型范围来设置。世界空间里的程序化单元让每朵云都有各自的大小、高度和存在感,再由天气场把它们聚在一起:既不会重复,也不会排成整齐的网格。

  • Cumulus
  • Stratocumulus
  • Stratus
  • Altocumulus
  • Altostratus
  • Cumulonimbus
  • Cirrus
  • Cirrostratus

云中的光线

使用 Beer-Lambert 光线步进追踪太阳光,叠加多重散射 octaves、双瓣相位函数、powder 效果、上层云的投影、云间反弹光,以及每层各自的大气透视。边缘通过 fractal domain warp 撕散成水汽。

在 timeline 里生长的云

Coverage 能让云从无到有、再回到空无,全程没有跳变;Timelapse、Cloud Lifecycle 和 Auto Evolution 则为每朵云安排出生、成长、成熟和消散。Morph To 会让两种云型随时间混合,再配上自然的风向变化和摄像机视差,云层就动起来了。

太阳与地平线

让日落看起来像实拍的地平线光效。

  • 压低太阳的地平线折射
  • 绿边
  • 下蜃景
  • Heat shimmer
  • 金星带
  • 地影
  • 紫光
  • 晚霞

真实镜头光效

扭曲和色差会直接作用于光线,因此结果很精确。Glare 使用真实镜头的 kernel,starburst 会随光圈叶片数量变化,ghosts 会沿着 kernel 成形,而 lens dirt 只会在强光扫过镜头时亮起来。

Light Rays

God rays 会根据天空可见度以 screen space 方式生成,体积光则在薄雾中步进计算,同时保留云层和行星阴影。

AE 摄像机与 360°

启用 Use AE Camera 后,comp 摄像机的方向和 zoom 会控制视角。可输出透视或 360° 等距柱状投影,直接用作 environment map。

查看 Effect Controls

Effect Controls 里的参数分组,与 After Effects 面板一致,而且每一项都能做动画。

Render
  • View Transform
  • Exposure
  • Auto Exposure
Sun
  • Manual or Date & Location
  • Azimuth, Elevation
  • Intensity, Tint
  • Disk Size and Intensity
Atmosphere
  • Haze, Haze Glow
  • Air Density
  • Ozone
  • Multiple Scattering
  • Ground Color
Clouds
  • Cloud Layers (1 to 8)
  • Wind Direction, Speed, Shear
  • Evolution
  • Cloud Quality
Cloud Layer N
  • Genus
  • Coverage, Density
  • Altitude Offset, Thickness
  • Cloud Scale, Development
  • Edge Detail, Random Seed
Camera
  • Use AE Camera
  • Yaw, Pitch, Roll, FOV
  • Observer Altitude
  • Projection
Lens
  • Distortion
  • Chromatic Aberration
  • Vignette
Sun Glare
  • Glow, Glow Size
  • Lens Kernel
  • Starburst, Aperture Blades
  • Ghosts
  • Anamorphic Streak
Bloom & Dirt & Film
  • Bloom, Purple Fringe
  • Lens Dirt, Dirt Pattern
  • Light Leak
  • Grain, Grain Size

Presets

制作中随插件附带的 presets

确认是否会附带天空 presets(插件会提供 golden hour、sunset 和 layered sky 等参考场景)。页面需标出数量,并准备 8 到 12 张 16:9 缩略图。

使用

制作中使用 KFM Volumetric Skies 制作

展示 3 到 6 个艺术家的镜头,并排呈现原始天空和 Skies 效果,附上姓名、链接和评价。

制作中用户评价

艺术家的一句简短评价,附姓名、职位、工作室,以及照片或头像。

制作中用户评价

第二条评价,最好来自制作公司(品牌的另一类目标用户)。

学习 与支持

制作中教程:快速上手

5 到 8 分钟:应用到 Solid,按日期和地点定位太阳,再添加第一层云。

制作中教程:叠出天空层次

6 分钟:叠加 cumulus、altocumulus 和 cirrus,调整风向与云层演变。

制作中教程:让效果跟随 AE 摄像机

5 分钟:启用 Use AE Camera,展示 parallax 和 3D 元素合成。

制作中使用手册

PDF 或在线文档页面,列出所有 Effect Controls 分组。

制作中社群

Discord 或论坛链接。

制作中技术支持

联系邮箱或帮助中心,以及预计回复时间。

价格与 授权

制作中购买与试用

决定下列信息。正式页面会把它们做成购买卡片,并提供购买和下载试用版的按钮。

价格
待定
试用版
待定(试用天数或水印)
授权
待定(每个授权可使用的设备数)
旧版升级
待定
教育优惠与批量价格
待定
购买渠道
待定(自营商店或 aescripts)

系统需求

版本
1.0
系统
Windows x64
GPU
DirectX 12
After Effects
已在 2025 版本中测试
macOS
不支持
景深
8 · 16 · 32 bpc
Multi-Frame Rendering
支持
comp 摄像机
支持方向与 zoom
可应用于
Solid
最低 VRAM
待确认
已测试的 GPU
待确认(NVIDIA、AMD、Intel)
Windows
待确认(10 和 11,x64)

常见问题

需要按项目的 GPU 设置来配置吗?

不需要。使用 Mercury GPU 和 DirectX 时,render 会直接进入 AE 的 GPU 工作流。项目如果使用 CUDA、Metal 或软件模式,插件就会在自己的 D3D12 device 上 render,再以 8、16 或 32 bpc 输出。

每个 frame 要 render 多久?

在我们的开发用 GPU 上,1080p preview 大约需要 70 ms。Final render 使用 cumulus 时约 250 ms,使用 stratocumulus 时约 550 ms。

支持 Mac 吗?

不支持。renderer 使用 DirectX 12,目前只适用于 Windows。

有星星和月亮吗?

目前还没有。