纸张就该这样弯
每一页都是 shader 生成的网格,再由 Hong、Card 和 Chen 的锥面模型来计算弯曲。折痕可以展开还原:纸张弯而不拉伸,正反两面共用同一个表面,不会互相打架产生 z-fighting。
真正会翻页的 3D 杂志。
把自己的 precomp 放进 3D 杂志页面,让纸张自然弯曲、不被拉伸,翻页时带着重量落下并轻轻停稳。七种翻页模式从手动控制到跟随 layer markers,应有尽有;灯光打在纸上的质感也像影棚实拍。
60 到 90 秒,1920×1080。桌上的杂志从合拢开始,翻开到指定页面,再用 motion blur 快速翻页;接着把纸张从 Glossy 换成 Newsprint,灯光从 Softbox 换成 HDRI。最后让 Plugin 咬一口收尾。
在 After Effects 里做 3D 杂志,通常要搭一套 3D layers rig,或在平面上套 CC Page Turn。Magazine Pro 会让纸页像纸一样弯曲、不被拉伸;从角上掀起,带着重量落下,再轻轻弹稳,最后交给影棚灯光或 HDRI 塑造质感。
浏览器里的页面还是硬片;插件里每一页都会真实弯曲,还带着灯光、阴影和纸张纹理。
把客户的杂志、目录或小册子做成会翻页的作品,页面直接使用真实的 precomp。
按配音节奏一页页翻过促销插页和商品目录。
让杂志翻到指定页面,再揭开标题。
把设计和摄影作品呈现成一本印刷出版物。
用 Quick Flip 和 Page by Page 制作适合 reels 与 stories 的循环。
用泛黄的 Newsprint、磨损和折角营造年代感。
每一页都是 shader 生成的网格,再由 Hong、Card 和 Chen 的锥面模型来计算弯曲。折痕可以展开还原:纸张弯而不拉伸,正反两面共用同一个表面,不会互相打架产生 z-fighting。
可以手动为 Turn 做动画,也可选择跳到指定页、逐页翻、快速翻阅、打开、合上,或跟随 layer markers 翻页。每种模式都有自己的时长、停顿、加速度和节奏。
通过 Curl、Corner Peel、Max Roll 和 Grab 控制从上角或下角抓起的方式。Lift Ease 和 Landing Ease 就像 keyframe 的 influence。惯性、落页时的轻弹,以及每页略有不同的随机变化,让翻页不再像复制粘贴。
可调 Spine Rise、Curve 和 Press,沿页面最多设置四道折弯,还能控制折页、中央和边缘的开合状态。封面有独立的厚度、硬度和延伸量;还可添加订书钉、逐步变化的纸宽,以及互相粘连的页面。
五种纸张可调光泽、粗糙度、压纹、油墨反光、透光性、覆膜反射和纸色。再加上磨损效果:掉屑、褪墨、泛黄、压痕、参差切边和折角。
最多可放四盏影棚灯,并设置类型、位置、尺寸、强度、Kelvin 色温和柔和度。也可以从任意 layer 读取 HDRI,或使用 comp 自带的 Environment 灯。阴影、AO、地面投影和桌面接触阴影都能一并控制。
使用 comp 摄像机,也可以自行设置 orbit、tilt、距离和镜头。景深可跟随 AE 摄像机或手动调整光圈和叶片数。Motion blur 可跟随 layer switch,也能始终开启;另有 vignette、色差、grain 和摄像机抖动。
提供九种页面版式、木纹桌面、水泥桌面或亮黑桌面(也可直接用下方的 layer)、透明背景,以及用于合成的各类 pass。
Effect Controls 里的参数分组,与 After Effects 面板一致,而且每一项都能做动画。
确定要附带哪些翻页、纸张和影棚 presets。页面需标出数量,并准备 8 到 12 张 16:9 缩略图。
展示 3 到 6 个艺术家的作品(编辑 mockup 或广告),附上姓名、链接和评价。
艺术家的一句简短评价,附姓名、职位、工作室,以及照片或头像。
第二条评价,最好来自制作公司(品牌的另一类目标用户)。
5 到 8 分钟:应用到 Solid,把 precomp 接成页面,选择版式并为 Turn 做动画。
6 分钟:演示 Go to Page、Page by Page、Quick Flip 和 On Markers。
6 分钟:展示影棚 presets、从 layer 读取 HDRI,以及纸张类型和磨损效果。
PDF 或在线文档页面,列出所有 Effect Controls 分组。
Discord 或论坛链接。
联系邮箱或帮助中心,以及预计回复时间。
决定下列信息。正式页面会把它们做成购买卡片,并提供购买和下载试用版的按钮。
comp 里的每个 layer 都代表一页:precomp 会按当前时间读取,隐藏的 layer 也照样可用。如果没指定页面,就会显示一张示例页。
会。启用 Use AE Camera,或者直接用效果里的 Orbit、Tilt、Distance 和 Lens 控制视角。
不支持。renderer 使用 DirectX 12,目前只适用于 Windows。