让 怪兽 出现在每个 keyframe 里。
After Effects 插件把以前总得另开软件、渲染一串序列、再祈祷客户别改需求的画面直接带进 comp:带材质和灯光的 3D 分形、真正有云的天空、会扭曲背后画面的玻璃,还有像纸一样翻页的杂志,全都由 GPU 计算。
45 到 60 秒,1920×1080(另剪一版 1080×1920 用于社交媒体)。让插件作品成为主角:展示 Fractal 的 Macro Zoom、Skies 里的一整天、Glassy 文字效果。剪辑跟着 Monster Ease 的节奏走,最后由 Plugin 咬一口,再亮出 logo。
无需离开 comp
还记得那种折腾吗:先去别的软件渲染,再导入序列,客户只改了两个 frame 的 timing 就得全部重来?这里不用来回折返,因为效果就在 timeline 里,跟着 comp 摄像机走,用起来和 After Effects 原生效果一样顺手。
- comp 摄像机与灯光Fractal 和 Magazine 会跟随活动摄像机并支持景深;Fractal 还能直接调用你已经放进场景里的最多八盏灯。
- Multi-Frame RenderingFractal、Skies 和 Glassy 可以同时渲染多个 frame,画面一个像素都不变,render queue 也就走得更快。
- 8 · 16 · 32 bpc太阳高光和 glow 可以越过纯白而不炸掉,最后完整保留在调色里,这才配得上 32 位项目。
四款专门应对 棘手 shot 的插件
每款插件都从一个 After Effects 单独搞不定的 shot 开始,也各有自己的页面:preview 实时运行,所有控件按组展开,让你能直接看看 Effect Controls 里究竟会有哪些东西。
使用 Keyframe Monster
16:9 静帧或视频,注明艺术家姓名、链接和使用的插件。
同上。优先选一件制作公司作品和一件 freelancer 作品。
同上。也可以提供前后对比 breakdown。
一句简短评价,附姓名、职位、工作室和照片。
准备 5 到 8 个使用这些插件的制作公司或品牌 logo,并提供单色版。
公布首个创作挑战或开放 preset,体现品牌指南里“支持整个创作圈”的精神。
我们做事的 标准
GPU 真正开工
所有计算都交给显卡。出了问题,After Effects 会把错误亮出来,不会装作没事给你一帧黑画面。
After Effects 原生效果
插件支持 8、16 或 32 位,一次 render 多个 frame,并跟随 comp 摄像机;Fractal 还能使用场景里的最多八盏灯。
没有摆设控件
每个控件都会通过自动测试,确认它真的能改变画面;完全不起作用的选项就不占 Effect Controls 的位置。
供合成使用的 render pass
Fractal 可输出深度和法线,Glassy 可单独输出玻璃或 mask,Magazine 则支持透明背景,让你继续在 comp 里做最后调整。
由每天泡在 timeline 里的 motion designer 创立
Keyframe Monster 从 After Effects 里长出来。插件由一位 motion designer 开发,他在制作公司和广告代理公司待了多年,把 AE 推到各种极限,也厌倦了为了做出某些画面不得不离开 AE。
我们想把过去通常要借助其他软件才能做出的画面带进 comp,让它变成 timeline 里一个能像其他效果一样做动画的插件,中间不用搭临时脚手架。

Flávio Takemoto
创始人兼插件开发者
艺术指导、motion designer 和数字产品创作者,在设计、motion 与技术领域工作超过 15 年。16 岁时以开发者和网页设计师身份入行,2005 年完成第一份 motion design 工作。
在 Keyframe Monster,他从头到尾亲手制作每款插件:从最初的想法到 shader,从 Effect Controls 面板到验证每个控件确实会改变像素的测试。
- 15+
- 设计、motion 与技术领域的年数
- 2005
- 第一份 motion design 工作年份
- 4
- 1.0 版插件数量
你需要的 配置
| KFM 3D Fractal Pro | KFM Volumetric Skies | KFM Glassy | KFM Magazine Pro | |
|---|---|---|---|---|
| 版本 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| 系统 | Windows x64 | Windows x64 | Windows x64 | Windows x64 |
| GPU | OpenGL 3.2 | DirectX 12 | DirectX 12 | DirectX 12 |
| After Effects | 已在 2025 和 2026 版本中测试 | 已在 2025 版本中测试 | 待确认 | 已在 2026 版本中测试 |
| macOS | 不支持 | 不支持 | 不支持 | 不支持 |
| 景深 | 8 · 16 · 32 bpc | 8 · 16 · 32 bpc | 32 bpc float | 8 · 16 · 32 bpc |
| Multi-Frame Rendering | 支持 | 支持 | 支持 | 待确认 |
| comp 摄像机 | 支持原生 DOF | 支持方向与 zoom | 不适用 | 支持原生 DOF |
| 可应用于 | Solid | Solid | Text、Shape Layer 或 mask | Solid;以 precomp 作为页面 |
在 render 前
支持 Mac 吗?
目前还不行。所有插件都运行在 Windows x64 上。
需要高端显卡吗?
这些插件优先使用 GPU:3D Fractal Pro 需要 OpenGL 3.2,Skies、Glassy 和 Magazine Pro 需要 DirectX 12。显卡越强,preview 越快。在我们的测试机上,Skies 的 1080p preview 一帧大约需要 70 ms。
支持 Multi-Frame Rendering 吗?
支持。Skies 会自动同时启动 8 条 MFR 线程,并逐位比对结果,确认它和顺序 render 完全一致。
会使用我 comp 里的摄像机和灯光吗?
3D Fractal Pro 默认使用活动摄像机并支持原生 DOF,还会读取最多 8 盏 AE 灯光。在 Skies 里启用 Use AE Camera 后,comp 摄像机的方向和 zoom 会控制视角。
在哪儿能找到效果?
打开 Effect › Keyframe Monster。品牌下的所有插件都在这个分类里。
下一个 shot, 轮到你
有真正的新消息时,我们会告诉你新品发布、版本更新和 shot 幕后,不会为了往收件箱里塞东西而发邮件。