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让 怪兽 出现在每个 keyframe 里。

After Effects 插件把以前总得另开软件、渲染一串序列、再祈祷客户别改需求的画面直接带进 comp:带材质和灯光的 3D 分形、真正有云的天空、会扭曲背后画面的玻璃,还有像纸一样翻页的杂志,全都由 GPU 计算。

CompositionComp 1 · 1920×1080 · 30 fps
KFM 3D Fractal Pro · Menger SpongeMacro Mode: Infinite LoopZoom Levels 0.000;00;00;00
keyframe-monster.aep
1KFM 3D Fractal Pro2KFM Volumetric Skies3KFM Glassy4KFM Magazine Pro
制作中Keyframe Monster 品牌短片

45 到 60 秒,1920×1080(另剪一版 1080×1920 用于社交媒体)。让插件作品成为主角:展示 Fractal 的 Macro Zoom、Skies 里的一整天、Glassy 文字效果。剪辑跟着 Monster Ease 的节奏走,最后由 Plugin 咬一口,再亮出 logo。

无需离开 comp

还记得那种折腾吗:先去别的软件渲染,再导入序列,客户只改了两个 frame 的 timing 就得全部重来?这里不用来回折返,因为效果就在 timeline 里,跟着 comp 摄像机走,用起来和 After Effects 原生效果一样顺手。

  1. comp 摄像机与灯光Fractal 和 Magazine 会跟随活动摄像机并支持景深;Fractal 还能直接调用你已经放进场景里的最多八盏灯。
  2. Multi-Frame RenderingFractal、Skies 和 Glassy 可以同时渲染多个 frame,画面一个像素都不变,render queue 也就走得更快。
  3. 8 · 16 · 32 bpc太阳高光和 glow 可以越过纯白而不炸掉,最后完整保留在调色里,这才配得上 32 位项目。

四款专门应对 棘手 shot 的插件

每款插件都从一个 After Effects 单独搞不定的 shot 开始,也各有自己的页面:preview 实时运行,所有控件按组展开,让你能直接看看 Effect Controls 里究竟会有哪些东西。

使用 Keyframe Monster

制作中艺术家作品

16:9 静帧或视频,注明艺术家姓名、链接和使用的插件。

制作中艺术家作品

同上。优先选一件制作公司作品和一件 freelancer 作品。

制作中艺术家作品

同上。也可以提供前后对比 breakdown。

制作中用户评价

一句简短评价,附姓名、职位、工作室和照片。

制作中客户 logo

准备 5 到 8 个使用这些插件的制作公司或品牌 logo,并提供单色版。

制作中社群挑战

公布首个创作挑战或开放 preset,体现品牌指南里“支持整个创作圈”的精神。

我们做事的 标准

GPU 真正开工

所有计算都交给显卡。出了问题,After Effects 会把错误亮出来,不会装作没事给你一帧黑画面。

After Effects 原生效果

插件支持 8、16 或 32 位,一次 render 多个 frame,并跟随 comp 摄像机;Fractal 还能使用场景里的最多八盏灯。

没有摆设控件

每个控件都会通过自动测试,确认它真的能改变画面;完全不起作用的选项就不占 Effect Controls 的位置。

供合成使用的 render pass

Fractal 可输出深度和法线,Glassy 可单独输出玻璃或 mask,Magazine 则支持透明背景,让你继续在 comp 里做最后调整。

由每天泡在 timeline 里的 motion designer 创立

Keyframe Monster 从 After Effects 里长出来。插件由一位 motion designer 开发,他在制作公司和广告代理公司待了多年,把 AE 推到各种极限,也厌倦了为了做出某些画面不得不离开 AE。

我们想把过去通常要借助其他软件才能做出的画面带进 comp,让它变成 timeline 里一个能像其他效果一样做动画的插件,中间不用搭临时脚手架。

Flávio Takemoto,Keyframe Monster 创始人

Flávio Takemoto

创始人兼插件开发者

艺术指导、motion designer 和数字产品创作者,在设计、motion 与技术领域工作超过 15 年。16 岁时以开发者和网页设计师身份入行,2005 年完成第一份 motion design 工作。

在 Keyframe Monster,他从头到尾亲手制作每款插件:从最初的想法到 shader,从 Effect Controls 面板到验证每个控件确实会改变像素的测试。

15+
设计、motion 与技术领域的年数
2005
第一份 motion design 工作年份
4
1.0 版插件数量

你需要的 配置

KFM 3D Fractal ProKFM Volumetric SkiesKFM GlassyKFM Magazine Pro
版本1.01.01.01.0
系统Windows x64Windows x64Windows x64Windows x64
GPUOpenGL 3.2DirectX 12DirectX 12DirectX 12
After Effects已在 2025 和 2026 版本中测试已在 2025 版本中测试待确认已在 2026 版本中测试
macOS不支持不支持不支持不支持
景深8 · 16 · 32 bpc8 · 16 · 32 bpc32 bpc float8 · 16 · 32 bpc
Multi-Frame Rendering支持支持支持待确认
comp 摄像机支持原生 DOF支持方向与 zoom不适用支持原生 DOF
可应用于SolidSolidText、Shape Layer 或 maskSolid;以 precomp 作为页面

在 render 前

支持 Mac 吗?

目前还不行。所有插件都运行在 Windows x64 上。

需要高端显卡吗?

这些插件优先使用 GPU:3D Fractal Pro 需要 OpenGL 3.2,Skies、Glassy 和 Magazine Pro 需要 DirectX 12。显卡越强,preview 越快。在我们的测试机上,Skies 的 1080p preview 一帧大约需要 70 ms。

支持 Multi-Frame Rendering 吗?

支持。Skies 会自动同时启动 8 条 MFR 线程,并逐位比对结果,确认它和顺序 render 完全一致。

会使用我 comp 里的摄像机和灯光吗?

3D Fractal Pro 默认使用活动摄像机并支持原生 DOF,还会读取最多 8 盏 AE 灯光。在 Skies 里启用 Use AE Camera 后,comp 摄像机的方向和 zoom 会控制视角。

在哪儿能找到效果?

打开 Effect › Keyframe Monster。品牌下的所有插件都在这个分类里。

下一个 shot, 轮到你

有真正的新消息时,我们会告诉你新品发布、版本更新和 shot 幕后,不会为了往收件箱里塞东西而发邮件。